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{"id":3039033,"date":"2018-12-03T15:21:00","date_gmt":"2018-12-03T14:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sega_mega_drive_classics\/3039033"},"modified":"2024-07-18T13:56:26","modified_gmt":"2024-07-18T11:56:26","slug":"sega_mega_drive_classics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sega_mega_drive_classics\/3039033","title":{"rendered":"SEGA Mega Drive Classics (Arcade-Action) – Konkurrenz war gestern"},"content":{"rendered":"\u00dcber 50 Klassiker<\/strong>

Sega l\u00e4sst sich f\u00fcr die Mega Drive Classics nicht lumpen. Es warten \u00fcber 50 Klassiker f\u00fcr ihr 16-Bit-System, darunter einige Sonic-Spiele, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage oder Vectorman. Dazu gesellen sich eher unbekanntere Marken wie Gunstar Heroes, Sword of Vermillion oder Crackdown. Da man hier nur auf Sega-Marken setzt, fehlen allerdings Titel wie Der K\u00f6nig der L\u00f6wen (oder andere Disney-Titel wie Aladdin, die allerdings auf Nintendo-Systemen seinerzeit von Capcom bedient wurden) oder Cool Spot, aber auch ThunderForce 5, CastleVania sowie Castle of Illusion, um nur einige zu \u00e4ndern. Das schicke und an die 90er Jahre angelehnte Men\u00fc, in dem man sich durch ein Zimmer bewegt, um z.B. am Regal eines der Spiele auszuw\u00e4hlen, das dann in die virtuelle Konsole geschoben wird oder am Fernseher die Grafikeinstellungen festlegt, kennen Sega-Fans allerdings bereits von der auf Steam erh\u00e4ltlichen und dort immer wieder in diversen Sales auftauchenden deutlich g\u00fcnstigeren PC-Version – wie auch die meisten der integrierten Titel.

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Ein Zimmer im Zeichen von Sega – mitsamt einem alphabetisch sortierten Spieleregal. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd dann darf man nat\u00fcrlich nicht vergessen, dass Sega vor gut zehn Jahren auf PlayStation 3 sowie Xbox 360 die Mega Drive Ultimate Collection ver\u00f6ffentlicht hat, die Retro-Fans vermutlich noch in guter Erinnerung und vielleicht sogar\u00a0 im Softwareschrank haben.\u00a0 Schon damals hatte man nur hauseigene Titel im Gep\u00e4ck \u2013 allerdings nur 40. Beim direkten Vergleich zeigen sich trotz umfangreicher Parallelen aber dennoch insgesamt 16 Unterschiede. 13 davon sind Titel, die es damals nicht gab, darunter Space Harrier 2, die zwei ToeJam&Earl-Titel, Sword of Vermillion, Landstalker oder Revenge of Shinobi \u2013 vor allem die letzten zwei geh\u00f6ren zu meinen absoluten Favoriten aus dieser ruhmreichen Sega-\u00c4ra. Schade ist allerdings, dass die drei Titel Ecco the Dolphin, Ecco 2 sowie Sonic & Knuckles f\u00fcr diese Sammlung keine Rolle mehr spielen. Hier w\u00e4re Sega sicherlich kein Zacken aus der Retro-Krone gebrochen, wenn man diese noch mit untergebracht h\u00e4tte. Zumal diese auf Steam bereits ebenso wie Ecco Jr. oder Eternal Champions schon lange Teil der Mega Drive & Genesis Collection sind, die im Rahmen der erneuten Ver\u00f6ffentlichung\u00a0 in Mega Drive Classics umbenannt wurde.

Spartanisch?<\/strong>

Bei vielen Klassiker-Sammlungen der letzten Monate und Jahre wurden die Fans mit mehr oder weniger umfangreichen Bonusmaterial verw\u00f6hnt. Angesichts dessen ist der Umfang in diesem Bereich entt\u00e4uschend: Es gibt absolut nichts. Keine Musikbox, keine Artworks und abgesehen von der Darstellung der Modulboxen im Regal keinerlei Cover. Schade ist in dem Zusammenhang auch, dass sich die an der Wand befindlichen Poster im “Jugendzimmer” nicht dynamisch wechseln, je nachdem, welche Titel man zuletzt gespielt hat. Mit derlei Details h\u00e4tte man sich von dem Eindruck entfernen k\u00f6nnen, dass man die PC-Version der Mega Drive Collection zwar sauber, aber letztlich nur routiniert umgesetzt hat. Immerhin gibt es an der Steuerung nichts zu makeln. Zwar kann man auf den Konsolen\u00a0 im Gegensatz zur Tastatur-Steuerung des PCs die Kn\u00f6pfe\n
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Die Umsetzungen der \u00fcber 50 Mega-Drive-Klassiker sind technisch gelungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwie z.B. j\u00fcngst bei der 30th Anniversary Collection von Street Fighter nicht frei belegen. Doch die zur Verf\u00fcgung stehenden Konfigurationen reichen vollkommen aus.

Daf\u00fcr jedoch kann man bei der Darstellung der Klassiker Filter, Pixelskalierungen\u00a0 oder die Darstellung des Bildrandes modifizieren. Und man hat an moderne Annehmlichkeiten gedacht, welche die sich schadlos haltenden, aber den damaligen Gegebenheiten entsprechenden teils horrenden Schwierigkeitsgrad einiger Titel entsch\u00e4rfen. So kann man nicht nur \u00fcber eine Schnellspeicherung Punkte setzen, zu denen man sp\u00e4ter zur\u00fcckkehren darf. Es gibt zus\u00e4tzlich die M\u00f6glichkeit, wie z.B. bei der ersten Mega Man Legacy Collection komfortabel das Geschehen zur\u00fcckzuspulen, um kritische Stellen bew\u00e4ltigen zu k\u00f6nnen \u2013 oder vor, um langweilige Zwischensequenzen zu \u00fcberspringen. Viel angenehmer kann man es einem nicht machen. Wer die Titel aus dem Effeff kennt, darf zudem einen Spiegelmodus zuschalten, der das Spiel vertikal spiegelt, so dass Sonic z.B. von rechts nach links l\u00e4uft. Dass diese kleine Modifikation hinsichtlich des Spielgef\u00fchls und vielmehr der gelernten Levelstrukturen derart starke Auswirkungen hat, h\u00e4tte ich mir in dieser Form nicht vorgestellt. Zus\u00e4tzlich darf man sich mit besonderen Herausforderungen zu den einzelnen Spielen vergn\u00fcgen sowie alternativ zum lokalen Spiel bei 20 Titeln online mit- oder gegeneinander antreten – dies erfordert allerdings eine Mitgliedschaft im Switch Online-Service.\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Als ein Spieler, der sich in der 16-Bit-\u00c4ra auf die Seite Segas geschlagen hatte (ein Kumpel hatte das SNES, so waren wir f\u00fcr alles gewappnet), habe ich den Sega Mega Drive Classics freudig entgegen geblickt. Und kennt man die seit geraumer Zeit auf Steam verf\u00fcgbare Fassung nicht, lohnt sich der Switch-Ausflug in die Zeit, als sich Sega mit Nintendo um die Vormachtstellung im Konsolen-Universum stritt. Es warten \u00fcber 50 gut ausgew\u00e4hlte First-Party-Titel, die sich visuell nicht nur hinsichtlich Pixelfilterungen anpassen lassen, sondern auch mit modernen Annehmlichkeiten wie Spulfunktion oder Schnellspeicherung versehen wurden. Schade ist allerdings nicht nur, dass wichtige Titel von Drittherstellern wie Capcom, Konami etc. keinen Platz gefunden haben. Auch das Fehlen von Spielen wie Ecco oder Sonic & Knuckles, die sowohl vor beinahe zehn Jahren auf PS3 oder 360 als auch aktuell in der Steam-Version der Classics verf\u00fcgbar sind, f\u00e4llt st\u00f6rend auf. Schade auch, dass es keinerlei relevantes Bonusmaterial wie Artworks usw. gibt, das bei anderen Klassiker-Sammlungen das Sahneh\u00e4ubchen bildet. Die Herausforderungen und der \u00fcberraschend fordernde Spiegelmodus f\u00fcr alle Titel sind zwar interessant, aber kein ad\u00e4quater Ersatz. Dennoch: Wer von Nintendos Mini SNES angeheizt darauf brennt, die andere Seite der Konsolenmedaille kennenzulernen, die Ende der 80er\/Anfang der 90er Jahre die Spielewelt dominierte, bekommt hier eine inhaltlich definitiv interessante sowie abwechslungsreiche Sammlung.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
        • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Retro ist in. Das zeigen nicht nur die vielen aktuellen Spiele, die visuell auf ein 8- oder 16-Bit-Design setzen. Auch die Nachfrage nach Mini-NES oder –SNES zeigen, dass die Spielekunst alter Schule auch in der Gegenwart Spuren hinterlassen kann. In die gleiche Kerbe m\u00f6chte Sega mit den Mega Drive Classics, die nun auch auf Switch erh\u00e4ltlich sind, einem System des ehemaligen Hardware-Konkurrenten. Wir schauen, ob die Faszination immer noch G\u00fcltigkeit hat.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3039037,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"SEGA Mega Drive Classics - Test, Arcade-Action, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Retro ist in. Das zeigen nicht nur die vielen aktuellen Spiele, die visuell auf ein 8- oder 16-Bit-Design setzen. 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