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{"id":3039018,"date":"2020-02-27T16:15:00","date_gmt":"2020-02-27T15:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/metro_redux\/3039018"},"modified":"2024-07-18T13:56:23","modified_gmt":"2024-07-18T11:56:23","slug":"metro_redux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/metro_redux\/3039018","title":{"rendered":"Metro Redux (Shooter) – Atmosph\u00e4risches Doppelpack"},"content":{"rendered":"(\u00dcber-)Leben im Untergrund<\/strong>

Inhaltlich gibt es keine Unterschiede zu den beiden Vorlagen, die auf den literarischen Werken des russischen Autors Dmitri Glukhovski basieren. Deshalb verweise ich an dieser Stelle auf unsere Tests zu Metro 2033 (Wertung: 76%<\/a>) und Metro: Last Light (Wertung: 72%<\/a>). Mechanisch hat man dagegen vor allem den \u00e4lteren der beiden Titel ordentlich modernisiert und st\u00e4rker an die Steuerung sowie spielerischen M\u00f6glichkeiten von Last Light angepasst: Nicht nur das Auswahlmen\u00fc f\u00fcr Waffen und Gegenst\u00e4nde wurde aus dem Nachfolger \u00fcbernommen, sondern auch Nahkampfangriffe z\u00e4hlen hier schon beim ersten Ausflug in die Metro zu Artjoms F\u00e4higkeiten. Zus\u00e4tzlich muss er nicht l\u00e4nger per Tastendruck auf seine Uhr schauen, sondern hat den Strahlungszeiger immer im Blick. Zudem stehen bereits in beiden Spielen von Anfang an s\u00e4mtliche Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, inklusive der beiden Ranger-Modi f\u00fcr alle, die eine echte Hardcore-Herausforderung lieben.

Grunds\u00e4tzlich l\u00e4sst man bei beiden Titeln den Spielern neuerdings die Wahl, ob sie im Modus \u201e\u00dcberleben\u201c lieber mit knapper Munition gegen h\u00e4rtere KI-Gegner im Survival-Stil des urspr\u00fcnglichen 2033 durch die Sch\u00e4chte schleichen oder im Modus \u201eSpartaner\u201c dank gro\u00dfz\u00fcgiger Ressourcen lieber die Waffen sprechen lassen, um das Action-Erlebnis in den Vordergrund zu stellen. Im Arsenal findet man au\u00dferdem s\u00e4mtliche Wummen, die es vorher nur in den DLC-Erweiterungen gab. Metro 2033 wurde sogar um die komplette Waffenauswahl von Last Light inklusive der DLC-Zus\u00e4tze aus der Fortsetzung erg\u00e4nzt.

Beeindruckende Switch-Umsetzung<\/strong>

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Vor allem das \u00e4ltere Metro 2033 profitiert von der technischen \u00dcberarbeitung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Vergleich zum Original von 2010 springen die technischen Fortschritte vor allem beim \u00e4lteren Metro 2033 ins Auge: Angefangen bei den implementierten Animationen beim Bet\u00e4tigen von Schaltern und Ger\u00e4ten \u00fcber die aufw\u00e4ndigeren Figurenmodelle aus Last Light bis hin zu h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen, feinen Partikeleffekten und einer famosen Beleuchtung sieht man die grafische \u00dcberarbeitung quasi an jedem Pixel! Trotzdem muss man auf Switch verglichen mit den ersten Redux-Versionen f\u00fcr PS4 und Xbox One ein paar Abstriche in Kauf nehmen: Im mobilen Betrieb betr\u00e4gt die Aufl\u00f6sung auf der Nintendo-Konsole lediglich 720p, am TV ist dagegen eine Ausgabe von bis zu 1080p m\u00f6glich, wobei die Aufl\u00f6sung in Kombination mit dem Detailgrad dynamisch skaliert werden d\u00fcrfte. Dennoch ist es beeindruckend, wie gut Metro auf der Switch aussieht! Angesichts der grafischen Pracht mit den atmosph\u00e4rischen Lichtstimmungen verwundert es kaum, dass die Entwickler im Gegenzug bereit waren, bei der Bildrate wieder den R\u00fcckw\u00e4rtsgang einzulegen: W\u00e4hrend man Artjom auf Xbox One und PS4 mit einer sauberen Darstellung von 60 Bildern pro Sekunde begleiten durfte, reicht es auf der leistungsschw\u00e4cheren Nintendo-Hardware mit ihrem Tegra-Chip nur noch f\u00fcr 30fps, die jedoch offenbar konstant und ohne st\u00f6rendes Tearing gehalten werden k\u00f6nnen. Im Gegenzug f\u00e4llt die Steuerung aber nicht so reaktionsfreudig aus wie auf PS4, One oder dem PC.

Hinsichtlich der Animation von Figuren merkt man den Metro-Spielen ihr Alter stellenweise an, wenn sie ihren vorgegebenen Pfadenzun\u00e4chst folgen, dann kurz stehen bleiben, sich etwas steif umdrehen und erst dann weitergehen. Die KI ist ebenfalls immer noch nicht die hellste, auch wenn die Entwickler sie im Vergleich zum Original verbessert haben wollen. An manchen Schaupl\u00e4tzen ist es au\u00dferdem extrem d\u00fcster und es f\u00e4llt schwer, sich in manchen Abschnitten in der Dunkelheit zu orientieren, in denen man auf die \u00fcblichen Hilfsmittel wie Nachtsichtger\u00e4t oder Lampe verzichten muss.

Optionale Bewegungssteuerung<\/strong>

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Die Oberfl\u00e4che kann man nur mit einer Gasmaske und Filtern betreten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf Switch darf man sogar auf eine optionale Bewegungssteuerung zur\u00fcckgreifen, deren Sensibilit\u00e4t sich anpassen lasst. Sie funktioniert zwar erstaunlich gut und pr\u00e4zise, ist aber trotzdem nicht mehr als ein nettes Extra. Neben dem digitalen Angebot im eShop, wo man die beiden Spiele entweder im Redux-Bundle oder separat erwerben kann, erscheint die Sammlung auch im regul\u00e4ren Handel, wo sich beide Spiele eine gemeinsame Cartridge teilen. \u00c4rgerlich: Die Ladezeiten fallen in beiden Varianten mitunter ziemlich happig aus und k\u00f6nnen sich schon mal \u00fcber mehr als eine Minute erstrecken. Sieht man es positiv, erh\u00e4lt man eine zus\u00e4tzliche Motivation, nicht so oft zu sterben, aber neben dem Zur\u00fccksetzen zum letzten Checkpunkt muss man sich vor allem zwischen den einzelnen Kapiteln lange gedulden, bis es weitergeht.\u00a0

Action ohne Bugs?<\/strong>

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Nicht nur Monster und Mutationen machen Artjom das Leben schwer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nL\u00e4stige Bugs waren h\u00e4ufig eine unangenehme Begleiterscheinung der Metro-Spiele. Vor gar nicht langer Zeit habe ich Metro 2033 noch auf der Xbox One in der Redux-Fassung gespielt und war schockiert, wie viele Fehler das Spiel nach all den Jahren nach der Ver\u00f6ffentlichung noch aufwies. Pl\u00f6tzlich wurden z.B. keine neuen Checkpunkte mehr gesetzt, Skripts wurden nicht ausgel\u00f6st und ganz am Ende wurde mir sogar der Blick auf den Abspann verweigert – stattdessen ging es nach dem Ausf\u00fchren der letzten Aktion \/ Entscheidung umgehend ins Hauptmen\u00fc zur\u00fcck.

Bleibt zu hoffen, dass die Switch-Umsetzung von solchen \u00c4rgernissen verschont bleibt. Zumindest f\u00fcr die ersten paar Stunden mit den jeweiligen Teilen kann ich weitgehend Entwarnung geben: Bis auf einen recht fr\u00fchen Absturz im TV-Betrieb von Metro 2033 und einen Gegner, dessen Ragdoll-Modell auch nach der Eliminierung noch herumzuckte, bin ich auf keine \u00fcblen Bugs gesto\u00dfen.




Fazit<\/strong><\/h3>Wer bisher noch keinen der beiden Metro-Titel sein Eigen nennt und sich auch gerne unterwegs durch die d\u00fcstere Apokalypse k\u00e4mpfen will, muss nicht lange \u00fcberlegen: Hier bekommt man zwei gelungene Spiele, die besonders hinsichtlich Story und Atmosph\u00e4re einiges zu bieten haben. Vor allem Metro 2033 profitiert von den Modernisierungs-Ma\u00dfnahmen, selbst wenn man auf Switch wieder mit einer Darstellung von 30 Bildern pro Sekunde und leichten grafischen Abstrichen Vorlieb nehmen muss. Trotzdem muss man den Hut davor ziehen, wie gut 4A Games die beiden Metros auf Switch portiert hat und wie klasse sie sowohl am TV als auch im Mobilbetrieb aussehen! Schon Grid Autosport und zuletzt auch Alien Isolation zeigen eindrucksvoll, dass die “ollen Kamellen” auf der Nintendo-Konsole immer noch eine gute Figur machen k\u00f6nnen, wenn sich die Entwickler entsprechend M\u00fche geben anstatt nur halbherzige Umsetzungen abzuliefern. Der Aufwand spiegelt sich allerdings auch bei der Preisgestaltung wider: Kauft man beide Spiele getrennt im eShop, sind pro Titel knapp 25 Euro f\u00e4llig! Etwas g\u00fcnstiger ist die Sammlung auf Cartridge, wo man beide Redux-Metros zum Preis von ca. 47 Euro erh\u00e4lt. Schon vor mehr als f\u00fcnf Jahren kam man auf PS4 und Xbox One g\u00fcnstiger weg… Immerhin hat man beim Digitalkauf die Wahl, ob eine der beiden Neuauflagen reicht. Pers\u00f6nlich w\u00fcrde Metro 2033 Redux in diesem Fall vorziehen, weil es im Vergleich zum Original die gr\u00f6\u00dferen technischen sowie inhaltlichen Fortschritte gemacht hat. Dar\u00fcber hinaus erachte ich es auch immer noch als ein besseres Spiel als Metro Last Light. Trotzdem macht man auch mit dem Bundle nicht viel falsch.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>

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