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{"id":3038955,"date":"2008-10-28T10:23:56","date_gmt":"2008-10-28T09:23:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/r-type_tactics\/3038955"},"modified":"2024-07-18T13:56:12","modified_gmt":"2024-07-18T11:56:12","slug":"r-type_tactics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/r-type_tactics\/3038955","title":{"rendered":"R-Type Tactics (Taktik & Strategie) – R-Type Tactics"},"content":{"rendered":"

Der Fremdg\u00e4nger<\/STRONG>

Echte \u00dcberraschungen sind selten in der Welt der Videospiele. Doch als Irem (immerhin der Entwickler des originalen R-Type) den Namen seiner Neuauflage bekannt gab, raunte genau wie zu Rockstars Tischtennis-Zeiten ein ungl\u00e4ubiges “Was zum Henker?!” durch die 4Players-Hallen. “Tactics” lautet der Untertitel des Ablegers und der bringt es auf den Punkt: Anstatt euren R-Type-Flieger an wild ballernden Bydo-B\u00f6sewichten vorbei zu man\u00f6vrieren, kommandiert ihr einen Trupp unterschiedlicher Raumschiffe im Kampf gegen die Bydo-Flotte. Das ist Rundentaktik im Reinform – <\/SPAN><\/SPAN><\/SPAN><\/SPAN>so rein, dass unsere Retro-Koryph\u00e4e Paul seine UMD schon vor\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Leider muss die PSP jede Kampfszene erst nachladen – stellt die Videos lieber gleich zu Beginn ab.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>dem ersten Gefecht aus dem Laufwerk gepfeffert hatte.

So entgeht ihm aber, dass Tactics seinen Namensvettern trotz des Genre-Sprungs erstaunlich treu bleibt. Das f\u00e4ngt bei dem in Sechsecke unterteilten Spielfeld an, das sich ausschlie\u00dflich in der Breite erstreckt und deshalb visuell an die Shooterfamilie erinnert. Es geht bei Hintergr\u00fcnden weiter, die ebenfalls den gewohnten Ausblicken \u00e4hneln. Und es endet bei eigenen und feindlichen Raumschiffen, mit denen bzw. gegen die Veteranen-Piloten bereits gek\u00e4mpft haben. Sch\u00f6n, dass ihr eure Flotte sogar gegen bekannte Monster wie den roten Dobkeratops des allerersten R-Type-Levels f\u00fchren m\u00fcsst – da werden Erinnerungen wach!

Nutze die Macht!<\/STRONG>

Dabei stehen euch nicht nur die bekannten Angriffsflieger zur Verf\u00fcgung, sondern auch Gro\u00dfraumschiffe, die gleich mehrere Sechsecke einnehmen und deren Kanonen ihr wie separate Einheiten befehligen m\u00fcsst. Weiterhin f\u00fcgt Irem Bomber, Transportraumschiffe, Treibstoff- oder Munitionstransporter sowie Variationen verschiedener Schiffe hinzu – der Flugpark ist beachtlich <\/SPAN><\/SPAN>und erlaubt zahlreiche Taktiken! Da ihr die Einheiten zudem zwischen den Gefechten aus gesammelten Ressourcen selbst fabrizieren m\u00fcsst, d\u00fcrft ihr die Strategie ganz nach\u00a0 <\/SPAN>euren Vorlieben auslegen.

Umfangreich wird es aber erst, weil auf jeder Einheit bis zu vier Waffensysteme mit unterschiedlicher Reichweite und Feuerkraft installiert sind und ihr den Schiffen auch Piloten zuweisen m\u00fcsst. Letztere gewinnen dabei so lange an Erfahrung wie ihr Schiff intakt bleibt. Diese
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Nat\u00fcrlich erwartet euch auch ein Wiedersehen mit alten Bekannten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Charaktere existieren zwar ausschlie\u00dflich in Form von Namen und Erfahrungswerten, zumindest Letztere werden jedem Befehlshaber allerdings schnell ans Herz wachsen. Ihr nutzt au\u00dferdem ein weiteres Markenzeichen der Serie: die Macht. Nein, nicht Darth Vaders Macht, sondern jene kleinen “B\u00e4lle”, die ihr in jedem R-Type-Vertreter vor oder hinter euer Schiff “klebt” und so besonders m\u00e4chtige Waffen erhaltet. Genau so funktioniert es auch im Rundentaktik-Ableger. Ebenfalls wie im Original sind Macht-Vehikel au\u00dferdem besonders robuste Vehikel, die feindliche Schiffe mit zerst\u00f6rerischer Wucht ein Hexfeld nach hinten rammen k\u00f6nnen.

Der Krieg im Notizbuch<\/STRONG>

Unter solchen Voraussetzungen verspricht R-Type Tactics also wunderbar forderndes Hexfeld-Verschieben…

… die es leider nur zum Teil erf\u00fcllen kann. Da ist z.B. der immer gleiche Aufbau des Spielfelds, auf dem auf auch jeweils unterschiedliche Hindernisse zu wenig Abwechslung schaffen. Es w\u00e4re besser gewesen, wenn sich die Entwickler weniger stoisch an die horizontalen Schablonen gehalten h\u00e4tten. Abgesehen davon f\u00fchrt nicht nur ein technisch und erz\u00e4hlerisch \u00f6der Film in das Spiel ein; der anscheinend verzweifelte Kampf gegen das Bydo-Imperium kommt auch danach nie \u00fcber das Drama eines Notizbuch-Eintrags hinaus. Tats\u00e4chlich wird die gesamte Story bis auf zwei weitere vorberechnete Szenen anhand von Tagebuch-Eintr\u00e4gen erz\u00e4hlt: Irgendein Veteran rettet da wohl die Menschheit – na, wird schon klappen.

Die Balance der Bomber<\/STRONG>

Noch schwerer wiegt die n\u00fcchterne Erz\u00e4hlweise bei der praktisch nicht
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
So zahlreich die taktischen M\u00f6glichkeiten auch sind, so bieder werden sie leider pr\u00e4sentiert.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>vorhandenen Einf\u00fchrung in die Materie: Im Grunde solltet ihr schon vor den einfachen ersten Missionen mit Steuerung, Einheitenbau\u00a0 <\/SPAN>und Zuweisung von Piloten vertraut sein oder zumindest erfahrene Feldherren sein. Sp\u00e4ter m\u00fcsst ihr dann aus den aufs <\/SPAN>N\u00f6tigste reduzierten Beschreibungen von Schiffs- und Waffentypen schlau werden – oder euch auf intuitives Raten verlassen. So richtig taktisch kann man deshalb erst agieren, wenn man die komplexe Waffenausstattung der zahlreichen Einheiten komplett verinnerlicht hat, und das kostet das Spiel viel Schwung. Hinzu kommen kleine Unausgewogenheiten wie die Tatsache, dass eine ausgesprochen m\u00e4chtige Waffe der Bomber zwar nur einen Schuss abfeuern kann, die Nachschubvehikel aber viel zu flott unterwegs sind – was den Nachteil in einen enormen Vorteil verwandelt. Im Gegenzug sei immerhin erw\u00e4hnt, dass Finessen wie das Abfeuern der ber\u00fcchtigten Wellen-Kanone solche Kleinigkeiten vergessen machen. Diese Waffe muss n\u00e4mlich erst einige Runden lang aufgeladen werden, bevor sie mehrere hintereinander liegende Bydo ausschalten kann. Werden die Schiffe mit Wellen-Kanone an Bord aber getroffen, wird der Ladezustand zur\u00fcckgesetzt…

Weil die Musik jedoch mit sehr wenigen, sehr langweiligen Synthie-Melodien eher an Esoterik-Lehrgang als an knackige Gefechte erinnert und nicht einmal gelegentlich bekannte Themen zitiert, und weil jede der (abschaltbaren) filmischen Kampfszenen erst nachgeladen wird, verschenkt Irem unterm Strich einfach zu viel Potential, als dass mich R-Type Tactics lange ans taktische Schaltpult fesseln k\u00f6nnte. Ich h\u00e4tte mich auch \u00fcber die M\u00f6glichkeit gefreut, \u00fcbers Internet Schlachten zu schlagen\u00a0– den WiFi-Duellen konnten wir mit nur einer UMD leider nicht auf den Zahn f\u00fchlen.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Schade: W\u00fcrden die Entwickler ihre Befehlshaber direkter an den fordernden Feldzug heranf\u00fchren, h\u00e4tten die kleinen Gepl\u00e4nkel Teil eines packenden Weltraum-Dramas sein k\u00f6nnen. Die Pr\u00e4sentation ist aber auch f\u00fcr entw\u00f6hnte Rundentaktiker zu n\u00fcchtern, der Erz\u00e4hlung fehlen sympathische Charaktere und vor allem die Beschreibungen der taktischen M\u00f6glichkeiten lassen zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Trotzdem ist der Genre-Fremdg\u00e4nger immer wieder f\u00fcr spannende Gefechte gut, denn die vielen Raumschiffe, etlichen Waffen und das Ausbauen von Erfahrungswerten \u00f6ffnen zahlreiche taktische M\u00f6glichkeiten. Nicht zuletzt ist es aber vor allem das Wiedersehen von alten Freunden und Feinden, das aus R-Type Tactics einen willkommenen L\u00fcckenf\u00fcller bis zur n\u00e4chsten echten Fortsetzung macht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Taktisch umfangreicher, aber viel zu bieder pr\u00e4sentierter Genre-Sprung eines Klassikers.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • bleibt dem Original erfreulich treu
    <\/li>
  • zahlreiche Einheiten
    <\/li>
  • viele unterschiedliche Waffen
    <\/li>
  • fordernder Gegenspieler
    <\/li>
  • umfangreiche taktische M\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • manueller Schiffsbau und Zuweisung der Piloten
    <\/li>
  • Erfahrungsaufbau \u00fcber mehrere Gefechte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • \u00f6der und monotoner Soundtrack
      <\/li>
    • langweilige Geschichte\/Zwischensequenzen
      <\/li>
    • Einsatzgebiete \u00e4hneln sich zu sehr
      <\/li>
    • fehlende Einf\u00fchrung, wenig aufschlussreiche Beschreibungen<\/li>
    • Ladeunterbrechungen vor jeder Kampfdarstellung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Einer der Urv\u00e4ter des Horizontal-Shooters kehrt zur\u00fcck – und er hat sich f\u00fcr seinen Neuanfang eine nahezu ideale Plattform ausgesucht: Schlie\u00dflich ist der kleine Breitbild-Handheld wie gemacht f\u00fcr actionreiche Gefechte, die von links nach rechts \u00fcber den Bildschirm fegen. Aber halt! Von Fegen kann diesmal keine Rede sein. 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