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{"id":3038941,"date":"2008-02-25T16:00:49","date_gmt":"2008-02-25T15:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/final_fantasy_anniversary_edition\/3038941"},"modified":"2024-07-18T13:56:10","modified_gmt":"2024-07-18T11:56:10","slug":"final_fantasy_anniversary_edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/final_fantasy_anniversary_edition\/3038941","title":{"rendered":"Final Fantasy Anniversary Edition (Rollenspiel) – Final Fantasy Anniversary Edition"},"content":{"rendered":"

Kenne ich schon.<\/STRONG>

Final Fantasy 1 und 2: Die Anf\u00e4nge, die Wurzeln, die Trendsetter. 21 bzw. 20 Jahre alt. Und mittlerweile auf so ziemlich jeder Plattform zu finden, die etwas mit Einsen und Nullen anfangen kann. Zuletzt (2004, um pr\u00e4zise zu sein) gab’s beide Games als handliches Paket namens \u00bbDawn of Souls\u00ab f\u00fcr den GBA: Grafisch general\u00fcberholt, spielerisch feingeschliffen, ins Deutsche \u00fcbersetzt und insgesamt erweitert war das Doppelpack ideal, um in die Final Fantasy-Materie reinzuschnuppern.

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Technisch wurden die beiden Spiele dezent general\u00fcberholt: Alles wurde hochaufl\u00f6send neu gepinselt, der Stil aber beibehalten. Das Ergebnis sieht modern, aber gleichzeitig auch veraltet aus.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/P>

<\/SPAN>Das l\u00e4sst sich \u00fcber die Anniversary Edition nur bedingt sagen: Das Problem geht schon damit los, dass ihr f\u00fcr beide Spiele separat berappen m\u00fcsst. Statt beide auf eine UMD zu packen, entschied man sich bei Square-Enix f\u00fcr den Raubritterweg – nicht nett. Ganz besonders angesichts der Tatsache, dass die technischen Verbesserungen f\u00fcr beide identisch sind. Die aus der Vogelperspektive gezeigte 2D-Grafik pr\u00e4sentiert sich in einem runderneuerten Hi-Res-Gewand: Figuren und Hintergr\u00fcnde sind knackescharf und sch\u00f6n bunt, bleiben aber dem Original treu – das bedeutet, dass alle Animationen aus zwei Phasen bestehen und dass sich Gegner \u00fcberhaupt nicht bewegen. Sch\u00f6ne Effekte vor und w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe sorgen f\u00fcr etwas Augenfreude, vorbeiziehende Wolken werfen Schatten auf die Oberwelt, alles ist optimal an den 16:9-Bildschirm der PSP angepasst, gut gemachte Renderfilme stimmen auf die Spiele ein – die kennt man allerdings schon von der PlayStation-Compilation \u00bbFinal Fantasy Origins\u00ab.

Ja, das auch.<\/STRONG>

Tats\u00e4chlich ist die Grafik im Wesentlichen die einzige Neuerung der Spiele. Okay, es gibt noch eine kurzlebige Galerie, einen neuen Dungeon (FF1) sowie eine frische Sidequest (FF2), beides nur f\u00fcr erfahrene Spieler sinnvoll, sowie eine generelle Senkung des Schwierigkeitsgrades, was die einst sehr schweren Abenteuer auch Einsteigern nahe bringt. Alle anderen Verbesserungen kennt man bereits aus den fr\u00fcheren Remakes: Ein Problem des fr\u00fchen FF war, dass die K\u00e4mpfer auf das Ziel fixiert blieben, das zu Rundenbeginn anvisiert war.
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Final Fantasy 2 bietet zwar eine etwas gehaltvollere Story, aber daf\u00fcr auch ein fragw\u00fcrdiges Levelsystem.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wurde das eliminiert, bevor der entsprechende K\u00e4mpfer am Zug war, schlug er ins Leere – sehr l\u00e4stig. Mittlerweile wird automatisch der n\u00e4chstbeste Gegner angew\u00e4hlt, so auch auf der PSP. Die Monsterfibel, die einige Infos \u00fcber bislang getroffene Feinde enth\u00e4lt, ist ein interessantes Nachschlagewerk, die Quicksave-Funktion ist sehr praktisch – neuerdings d\u00fcrft ihr auch innerhalb von Dungeons speichern, nicht nur in St\u00e4dten und auf der Oberwelt. Und nicht zuletzt ist der neu eingespielte Soundtrack ein angenehmer Ohrenschmeichler.

Wie gesagt – kennt man alles schon. Freunde der germanischen Zunge werden allerdings das eine oder andere Fragezeichen \u00fcber ihrem Kopf kreiseln sehen, denn die deutsche \u00dcbersetzung der GBA-Fassung geh\u00f6rt mysteri\u00f6serweise der Vergangenheit an; die PSP-Abenteuer finden entweder Englisch oder Japanisch statt. Und nat\u00fcrlich sollte man keine Komfortfunktionen moderner RPGs erwarten: So gibt es nach wie vor kein Questlog; wird eine l\u00e4ngere Spielpause eingelegt, ist es hinterher kaum noch m\u00f6glich nachzuvollziehen, was man gerade wo tut. Auf der anderen Seite ist gerade dies dem Oldschool-Erlebnis dienlich, schlie\u00dflich k\u00f6nnt ihr wie in den guten alten Pixeltagen selbst nebenher mitschreiben. Wenn ihr das tut, wird die Kladde schnell voll: Beide Games bieten mit etwa 20-30 Stunden Spieldauer bemerkenswert viel f\u00fcrs Geld, wobei der gr\u00f6\u00dfte Teil dieser Zeit mit Zufallsk\u00e4mpfen verbracht wird: Ihr k\u00f6nnt kaum zehn Spielmeter zur\u00fccklegen, ohne dass ihr in ein Scharm\u00fctzel geratet – ziemlich nervend!

Teamkiller? Nein, ich levele!<\/STRONG>

Erz\u00e4hlerisch und spielerisch sind beide nat\u00fcrlich ein klarer Fall f\u00fcr Puristen: W\u00e4hrend die Geschichte des ersten Teils mit \u00bbVier Helden suchen vier Kristalle, um die Welt zu retten\u00ab zusammengefasst werden kann, bietet Nummer zwei etwas mehr Gehalt sowie profiliertere Figuren. Daf\u00fcr leidet dieser Teil an einem zwar auf dem Papier innovativen, aber in der Praxis etwas bizarren Levelsystem, das darauf basiert, dass jeder kassierte Schaden der Erfahrung zugute kommt. Prinzipiell eine prima Sache, die jedoch darin endete, dass man, um sinnvoll aufzuleveln, st\u00e4ndig seine eigene Truppe angreifen musste. Das ist auf der PSP aufgrund des etwas runtergekurbelten Schwierigkeitsgrades nicht mehr ganz so zwingend n\u00f6tig, v\u00f6llig unvermeidlich ist es aber immer noch nicht.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Zuerst einmal: Gier ist keine Tugend! Okay, beide Spiele kosten jeweils nur 30 Euro, dennoch w\u00e4re es nicht nur sparsamer, sondern vielmehr verdammt sinnvoll gewesen, beide zusammen auf eine UMD zu pressen. Warum? Zum einen hat das schon vor gut drei Jahren bei Dawn of Souls wunderbar geklappt, zum anderen gleichen sich die Spiele zumindest technisch wie ein Oldschool-Japan-RPG dem anderen (was \u00fcbrigens auch der Grund daf\u00fcr ist, dass wir beide zu einem Test zusammengefasst haben). Das wirft auch direkt die Frage nach der Existenzberechtigung der PSP-Spiele auf: Nat\u00fcrlich sollte jeder RPG-Freund mal in die Anf\u00e4nge der ber\u00fchmten Saga reingeschnuppert haben, allerdings ist die Wahrscheinlichkeit recht hoch, dass das schon mehr als ein Mal passiert ist. Beide sind zurecht Klassiker, die dezenten, aber stilvollen Verbesserungen sorgen f\u00fcr einen angenehmen Spielgenuss. Der Umfang ist bemerkenswert, die generelle Senkung des Schwierigkeitsgrades ein freundliches Zugest\u00e4ndnis an Neulinge im Genre. Wie allerdings ein zeitgem\u00e4\u00dfes Remake auszusehen hat, hat erst vor kurzem Final Fantasy III <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9866′)”><\/A><\/B><\/B> gezeigt – den Anniversary Editions h\u00e4ngt ein unsch\u00f6ner \u00bbJetzt nochmal schnell abgreifen, bevor’s keiner mehr haben will\u00ab-Beigeschmack an.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das kann Square-Enix aber besser: Die beiden FF-Remakes sehen nett aus, treten spielerisch aber seit Jahrzehnten auf der Stelle.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • atmosph\u00e4rischer Oldschool-Ausflug
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • rundum verbesserte Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • beachtlicher Umfang<\/li>
  • sch\u00f6ne Renderfilme
    <\/li>
  • guter Soundtrack
    <\/li>
  • leichter als die Originale<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • spielerisch, erz\u00e4hlerisch & technisch veraltet
      <\/li>
    • simples Gamedesign
      <\/li>
    • nervende Zufallsk\u00e4mpfe
      <\/li>
    • fragw\u00fcrdiges Levelsystem in FF2<\/li>
    • ausschlie\u00dflich Englisch
      <\/li>
    • eine gemeinsame UMD w\u00e4re sinnvoll gewesen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Final Fantasy. Hach, Final Fantasy. Wie viele Stunden meines Lebens hast du mir schon geraubt? Wie oft hast du mich in einem Dungeon schmoren lassen, der l\u00e4nger und h\u00e4rter war als \u00e4h… die chinesische Mauer? Wie oft habe ich \u00fcber deine Zufallsk\u00e4mpfe geflucht, wie oft habe ich Loblieder auf deine Atmosph\u00e4re angestimmt? Und wie oft habe ich schon deine ersten beiden Teile gespielt? Antwort auf alle Fragen (mit Ausnahme der ersten): Ziemlich oft.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3204585,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Final Fantasy Anniversary Edition - Test, Rollenspiel, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Final Fantasy. Hach, Final Fantasy. Wie viele Stunden meines Lebens hast du mir schon geraubt? 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