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{"id":3038931,"date":"2007-11-08T17:24:27","date_gmt":"2007-11-08T16:24:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/juiced_2_hot_import_nights-2\/3038931"},"modified":"2024-07-18T13:56:08","modified_gmt":"2024-07-18T11:56:08","slug":"juiced_2_hot_import_nights-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/juiced_2_hot_import_nights-2\/3038931","title":{"rendered":"Juiced 2: Hot Import Nights (Rennspiel) – Juiced 2: Hot Import Nights"},"content":{"rendered":"

Der Handheld-Zwilling

<\/STRONG>Es ist nicht un\u00fcblich, dass sich Entwickler die PS2-Versionen ihrer Spiele schnappen und ohne gro\u00dfen Aufwand auf die PSP konvertieren. Juiced 2 ist ein weiteres Beispiel daf\u00fcr, wie der Hase l\u00e4uft: Ihr bekommt hier den PS2-Racer mit all seinen Features, St\u00e4rken und Schw\u00e4chen im Handheld-Format. Die Karriere h\u00e4lt mit ihren zehn Ligen, PS-starken Tuningpaketen und lizenzierten Sportwagen lange genug bei der Stange. Neben Einzelrennen messt ihr euch auch in Driftwettbewerben oder seht zu, dass ihr bei Last Man Standing Ber\u00fchrungen mit der Leitplanke aus dem Weg geht oder bei Eliminations-Veranstaltungen den letzten Platz im Starterfeld meidet\u00a0– ansonsten ist das Rennen nach Ablaufen des Countdowns vorzeitig f\u00fcr euch vorbei. Weniger gelungen sind die Teamrennen mit einem Kollegen, dem ihr nur rudiment\u00e4re Befehle erteilen k\u00f6nnt. Auch die Ausdauerdrifts, bei denen ihr eine lange Kombo auf den Asphalt zaubern m\u00fcsst ohne die Bande zu ber\u00fchren, kosten mit hohen Anforderungen manchmal einige Nerven. Die k\u00f6nnen euch auch bei den Pink Slip-Rennen durchgehen, denn wer hier verliert, ist auch gleich seinen aktuellen Wagen los. Weniger risikoreich geht es bei den Wetten zu, die ihr mit euren Rivalen vor dem Start abschlie\u00dfen k\u00f6nnt: Hier steht nur Geld auf dem Spiel, das schnell bei neuen Wetten oder Rennsiegen wieder reingeholt werden kann. Doch genau wie auf der PS2, sind die anderen Piloten auch hier sehr berechenbar, was hier Verhalten angeht. Dazu tr\u00e4gt auch die Fahrer-DNA bei, die anhand einer Doppelhelix deren St\u00e4rken und
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Dumm gelaufen: Kracht ihr bei Driftwettbewerben gegen die Bande, k\u00f6nnt ihr den Kombo-Bonus vergessen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Schw\u00e4chen auflistet. Wie schon auf der PS2, d\u00fcrft ihr auch hier gegen die “Gene” von Ber\u00fchmtheiten wie Smudo antreten. Auch ihr selbst entwickelt eure DNA in jedem Rennen kontinuierlich weiter, auch wenn es sich dabei mehr um ein Spiegelbild eurer erreichten Ziele und weniger um ein Indiz eures Fahrk\u00f6nnens handelt.

Richtig sch\u00f6n flott

<\/STRONG>Doch auch die DNA-Str\u00e4nge der KI-Raser sind auf der Strecke nicht viel wert: Genau wie auf der PS2 wird das Fahrerfeld durch einen extrem starken Gummiband-Effekt zusammengehalten. Selbst wenn ihr euch durch geschickten Nitroeinsatz deutlich vom Fahrerfeld abgesetzt habt, k\u00f6nnt ihr davon ausgehen, dass euch die eigentlich schw\u00e4chere Konkurrenz bei der n\u00e4chsten Kurve schon wieder am Heck klebt. \u00dcber ein mangelndes Geschwindigkeitsgef\u00fchl kann man sich auch auf der PSP nicht beschweren: Genau wie auf der PS2 geht vor allem in der Innenansicht die Post ab\u00a0– egal, ob mit oder ohne gez\u00fcndeten Nitro. W\u00e4ren doch nur die Ladezeiten ebenso flott… Doch hier pr\u00e4sentiert sich Juiced 2 genau wie auf den anderen Plattformen als extrem lahme Kr\u00fccke, bei der ihr viel zu lange warten m\u00fcsst, bis ihr endlich Gas geben d\u00fcrft.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Mit gez\u00fcndetem Nitro wird das ohnehin hohe Geschwindigkeitsgef\u00fchl weiter gesteigert.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wenn die Ampel dann endlich auf Gr\u00fcn schaltet, erwartet euch aber eine pr\u00e4zise Steuerung, mit der ihr eure Boliden sehr gut im Griff habt\u00a0– sowohl bei den Standardrennen als auch bei Drift-Events.

Team-Racing

<\/STRONG>Im Gegensatz zur 360 gibt es auf der PS2 bekanntlich keinen Onlinemodus. Zwar rast ihr auch mit der PSP nicht via Infrastruktur gegen Spieler aus aller Welt, doch gibt es hier wenigstens Adhoc-Rennen f\u00fcr bis zu sechs Tuningverr\u00fcckte. Sch\u00f6n, dass es dabei nicht bei simplen Einzelrennen bleibt, denn auch Eliminations- und Drift-Events sind neben Team-Wettbewerben \u00fcber die direkte\u00a0 Funkverbindung m\u00f6glich. Wer ganz mutig ist, darf sogar seinen fahrbaren Untersatz in Pink Slip-Aktionen aufs Spiel setzen. Zudem warten 50 Mehrspieler-Herausforderungen auf euch, bei denen ihr gemeinsam oder in mehreren Teams versucht, das vorgegeben Ziel zu erreichen.
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Fazit<\/strong><\/h3>Im Prinzip bekommen PSP-Tuner das gleiche Racingpaket, das THQ schon f\u00fcr die PS2 geschn\u00fcrt hat. Euch erwartet mit Juiced 2 \u2013 Hot Import Nights ein solides Rennspiel, das trotz Features wie Wetten oder dem Einsch\u00fcchtern von Gegner nicht aus der Masse an Genrevertretern hervorstechen kann, da genau diese Besonderheiten aufgrund der zunehmenden Berechenbarkeit schnell an Reiz verlieren. Der gr\u00f6\u00dfte Kritikpunkt neben den uns\u00e4glichen Ladezeiten ist jedoch die Gummiband-KI, bei der man sich gerade als F\u00fchrender oft ver\u00e4ppelt vorkommt, wenn die Verfolger urpl\u00f6tzlich wieder am Heck kleben. Ein klares Plus der Handheld-Fassung ist der Mehrspielermodus, in dem ihr zumindest \u00fcber eine Adhoc-Verbindung mit bis zu sechs Fahrern Gas geben k\u00f6nnt. Sch\u00f6n ist zudem, dass das Geschwindigkeitsgef\u00fchl hier genau so rasant r\u00fcberkommt wie auf der PS2, die diesbez\u00fcglich sogar gegen\u00fcber der 360-Fassung die Motorhaube vorne hatte. Wer keine frei befahrbare Stadt braucht und sich an den etwas tristen Kulissen nicht st\u00f6rt, bekommt hier einen guten Tuning-Arcade-Racer, der jedoch nicht an die Klasse eines Midnight Club heran kommt.\u00a0 <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Auf der PSP findet ihr die PS2-Version im Miniformat mit besseren Multiplayerm\u00f6glichkeiten.<\/p><\/div><\/div>

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