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{"id":3038869,"date":"2007-04-14T08:29:10","date_gmt":"2007-04-14T06:29:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/prince_of_persia_rival_swords\/3038869"},"modified":"2024-07-18T13:55:05","modified_gmt":"2024-07-18T11:55:05","slug":"prince_of_persia_rival_swords","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/prince_of_persia_rival_swords\/3038869","title":{"rendered":"Prince of Persia: Rival Swords (Action-Adventure) – Prince of Persia: Rival Swords"},"content":{"rendered":"

Geduldiger Prinz<\/STRONG><\/P>

Geduld ist eine Tugend! Und genau diese Tugend, sollte ein PSP-Prinz im Vorfeld des Abenteuers auf jeden Fall mitbringen. Wieso das? Habt ihr die UMD im Laufwerk eurer portablen Konsole untergebracht und wollt das Spiel starten, erwartet euch zun\u00e4chst f\u00fcr 42 Sekunden ein Ladebildschirm bis das Logo erscheint. Danach ist eine weitere Wartezeit f\u00e4llig, bis ihr nach 40 Sekunden endlich im Hauptmen\u00fc angekommen seid. Habt ihr euch f\u00fcr einen der drei Schwierigkeitsgrade entschieden, k\u00f6nnt ihr leider immer noch nicht loslegen: Bis das stimmungsvolle und hervorragend inszenierte Intro mit der Reise nach Babylon \u00fcber den Bildschirm l\u00e4uft, vergehen weitere 40 Sekunden wertvolle Akkulaufzeit. Ja, die Ladezeiten von Rival Swords sind vermutlich aus der gleichen H\u00f6lle, aus der auch die elendigen Sandmonster hervor gekrochen kamen, um \u00fcber eure
<\/A><\/TD><\/TR>
Wenn euch die Kamera keinen Strich durch die Rechnung macht, sind Speed Kills eine effektive Attacke.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Heimatstadt herzufallen. Wenn ihr mehr zur Hintergrundgeschichte, der Spielmechanik und dem Inhalt erfahren wollt, empfehle ich euch einen Blick auf unseren Test der Konsolenfassungen. Abgesehen von leicht entsch\u00e4rften Szenen bei den Speed Kills ist die PSP-Umsetzung mit den Vorlagen identisch.<\/P>

Umstellung<\/STRONG><\/P>

Da der PSP ein zweiter Analogstick fehlt, steuert ihr den Prinzen hier nicht mehr so komfortabel durch die ansehnlichen, wenn auch teilweise mit groben Texturen versehenen Kulissen. Vor allem die un\u00fcbersichtliche Kamera zwingt euch immer wieder zu einer manuellen Nachjustierung. Was ihr auf den Konsolen mit dem rechten Analogstick einfach bewerkstelligen konntet, erfordert auf der PSP mehr Aufwand: Hier m\u00fcsst ihr die linke Schultertaste gedr\u00fcckt halten, um anschlie\u00dfend die Kamera mit dem Analognippel zu bewegen. Vor allem beim Anschleichen an Gegner ist diese Prozedur nervig, wenn ihr sie nicht aus den Augen verlieren und einen Speed Kill ausf\u00fchren wollt. So kommt es mangels \u00dcbersicht schnell zu offenen K\u00e4mpfen, denen ihr eigentlich aus dem Weg gehen k\u00f6nntet. Etwas besser habt ihr die Kamera im Griff, wenn ihr nach links auf dem Steuerkreuz dr\u00fcckt, wodurch sie direkt hinter dem Prinzen justiert wird. Hier findet ihr auch weitere Funktionen wie das Umschalten auf die Ego- und Panorama-Ansicht sowie das Zur\u00fcckdrehen der Zeit. Gerade letztere Funktion wirkt etwas deplaziert, da ihr nach einem Fehler schnell umgreifen m\u00fcsst. Aber was will man als Entwickler
<\/A><\/TD><\/TR>
Die eher langweiligen Wagenrennen gibt’s jetzt auch als Bonusspiel.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>machen, wenn man nicht gen\u00fcgend Tasten zur Verf\u00fcgung hat? Denn auch die Action-Kn\u00f6pfe sind voll mit Funktionen wie Springen und Kampfbewegungen belegt. So gesehen ist die Steuerungsbelegung der beste Kompromiss, auch wenn sie Einbu\u00dfen mit sich bringt.<\/P>

Aussetzer<\/STRONG><\/P>

W\u00e4hrend man bei der Steuerung noch ein Auge zudr\u00fccken kann, gilt dies nicht f\u00fcr die st\u00e4ndigen Aussetzer des Soundtracks, unter denen bereits der Vorg\u00e4nger Revelations (der PSP-Umsetzung von Warrior Within) gelitten hat. Der Soundtrack wird immer wieder mittendrin abgebrochen und setzt einige Sekunden sp\u00e4ter pl\u00f6tzlich wieder ein. Manchmal hat man den Eindruck, als k\u00f6nne er sich nicht so recht entscheiden, ob der Track gestartet werden soll oder nicht. Anstatt sich homogen ins Spielerlebnis einzuf\u00fcgen, werdet ihr immer wieder brutal durch die Musikabbr\u00fcche aus der Welt herausgerissen. Von einer Aus- und Einblend-Funktion hat man hier scheinbar noch nie etwas geh\u00f6rt& Ein weiteres Problem des Vorg\u00e4ngers hat ebenfalls den Weg in Rival Swords gefunden: In den Zwischensequenzen sind Bild und Ton nicht synchron, wodurch sich die Lippen der Figuren zwar bewegen, die Sprachsamples aber erst dann ert\u00f6nen, wenn sie ihren Mund schon l\u00e4ngst wieder geschlossen haben. Auf den ersten Blick wirkt es zwar noch komisch, aber es l\u00e4sst sich nicht verheimlichen, dass die Entwickler hier schlampige Arbeit geleistet haben und anscheinend nichts aus den Fehlern des Vorg\u00e4ngers gelernt haben. Ein weiteres Beispiel: Auch in den Leveln kommt es immer wieder zu kurzen Ladezeiten, bei denen das Bild f\u00fcr ein bis zwei
<\/A><\/TD><\/TR>
Die akrobatischen Einlagen\u00a0sind immer noch ein bedeutender Teil des Spielablaufs.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Sekunden einfriert. Im Prinzip ist das kein gro\u00dfes Problem, aber wenn ihr euch gerade mitten in einem lebenswichtigen Sprung befindet und durch das Nachladen euer Timing fl\u00f6ten geht, ist das schon sehr \u00e4rgerlich.\u00a0 <\/P>

Bonus-Inhalte<\/STRONG><\/P>

Zumindest aber hat man es nicht einfach nur bei einer 1:1-Umsetzung belassen, sondern der PSP-Version das ein oder andere Extra spendiert. So findet ihr im Hauptmen\u00fc den Spielmodus “Streitwagen-Rennen”, bei dem ihr sofort in die Sequenzen einsteigen k\u00f6nnt. Insgesamt d\u00fcrft ihr euch in drei vollkommen neuen Umgebungen mit anderen Streitwagen beharken. Ebenfalls neu ist der Multiplayermodus, in dem ihr euch gegen einen anderen Spieler ein Rennen durch f\u00fcnf Umgebungen von der gotischen Kathedrale bis hin zu mysteri\u00f6sen H\u00f6hlen liefert. Dabei duelliert ihr euch nicht mit Streitwagen, sondern versucht per pedes als Erster vor eurem Konkurrenten das Ziel zu erreichen. Ihr startet entweder als Prinz oder dessen Alter Ego (Dunkler Prinz) und habt die Wahl zwischen drei verschiedenfarbigen Pfaden. Der rote Pfad ist der k\u00fcrzeste, gleichzeitig aber auch der schwierigste Weg ans Ziel, da ihr eure Sandbeh\u00e4lter nicht auff\u00fcllen k\u00f6nnt. Der gelbe Pfad ist zwar l\u00e4nger, erlaubt euch aber das Stellen von Fallen\u00a0– doch auch ihr k\u00f6nnt in eine tappen. Wollt ihr kein Risiko eingehen, nehmt ihr den gr\u00fcnen Pfad. Dieser ist zwar deutlich l\u00e4nger, doch im Gegenzug frei von Fallen, w\u00e4hrend ihr eurem Gegner immer wieder Stolpersteine in den Weg legen k\u00f6nnt. An manchen Stellen \u00fcberschneiden sich die Pfade, so dass ihr euch noch umentscheiden k\u00f6nnt.
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Fazit<\/strong><\/h3>Eigentlich halte ich Prince of Persia: The Two Thrones immer noch f\u00fcr ein gutes, unterhaltsames Action-Adventure, das mit einem motivierenden, wenn auch mittlerweile leicht ausgelutschten und stellenweise etwas unfairem Leveldesign aufwarten kann. Aber bei den PSP-Umsetzungen mit neuem Namen hat Ubisoft bereits beim Vorg\u00e4nger Warrior Within aka Revelations kein gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen bewiesen. Auch Rival Swords entt\u00e4uscht durch die bekannten Macken wie st\u00e4ndige Soundaussetzer, fehlende Bild-\/Ton-Synchronit\u00e4t in Zwischensequenzen sowie ung\u00fcnstigen Nachlade-Stopps mitten im Spiel \u2013 ganz zu schweigen von den krassen Ladezeiten vor Spielbeginn. Zusammen mit der weniger komfortablen Steuerung leidet der Spielspa\u00df durch diese Schlampereien merklich. Auch die neuen Wagenrennen sowie der durchaus unterhaltsame Multiplayermodus k\u00f6nnen den Prinzen nicht mehr vor dem Abstieg ins Mittelma\u00df retten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Die technischen Probleme rei\u00dfen den Prinzen nach unten. Ubisoft hat nicht aus den Fehlern des Vorg\u00e4ngers gelernt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>