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{"id":3038843,"date":"2006-11-17T12:17:47","date_gmt":"2006-11-17T11:17:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_live_07\/3038843"},"modified":"2024-07-18T13:55:00","modified_gmt":"2024-07-18T11:55:00","slug":"nba_live_07","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_live_07\/3038843","title":{"rendered":"NBA Live 07 (Sport) – NBA Live 07"},"content":{"rendered":"

Zwei B\u00e4lle im Daten\u00e4ther<\/STRONG><\/P>

Mensch, Dirk! Da verhaut ihr nach einer gro\u00dfartigen Saison nicht nur das Finale der NBA; du am\u00fcsierst die Amerikaner auch noch mit deinem Outing als Hasselhoff-Fan. So bl\u00f6d das f\u00fcr den deutschen Star ist, so gut tut es allerdings dem Spiel, denn selbst hier verlieren die Kommentatoren zwei, drei S\u00e4tze zu Nowitzkis Bekundung. NBA Live ist somit auf dem aktuellen Stand und f\u00fchlt sich komplett an\u00a0– eine Tatsache, die sich durch die gesamte diesj\u00e4hrige Karriere zieht. Warum? Weil ihr endlich im vollst\u00e4ndigen Dynasty-Modus die Geschicke\u00a0
<\/A><\/TD><\/TR>
Die PSP-Men\u00fcs sind schicker als auf PS2 und PC.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>eures Teams lenkt, euch an zahlreichen Spielvarianten und Minispielen versucht und taktisch anspruchsvolle Matches austragt. Was hat sich sonst im letzten Jahr getan?<\/P>

Schon der Einstieg ist angenehmer, denn wo euch anno 2005 n\u00fcchterne Sachlichkeit in Empfang nahm, navigiert ihr heuer durch eine schicke Oberfl\u00e4che. Die Pr\u00e4sentation ist sogar den grauen Balken auf PS2 und PC \u00fcberlegen und ihr d\u00fcrft zudem eure eigene Musik <\/SPAN>ins Men\u00fc einbinden. Aber nicht nur das, auch unter der Oberfl\u00e4che gibt es viel zu tun: Zwar haben es weder Slam-Dunk-Schule, 1on1-Matches noch Training-Modus auf den Handheld geschafft, ihr d\u00fcrft im Rahmen des All-Star Weekends aber trotzdem am Slam-Dunk Contest teilnehmen und statt einer Partie eins gegen eins findet ihr mit 2 Ball immerhin ein neues Minispiel. Dort m\u00fcsst ihr flotter als euer Gegenspieler punkten, wobei ihr euer Konto schneller f\u00fcllt, je weiter weg vom Korb ihr steht. So weit, so einfach, die W\u00fcrfe z\u00e4hlen jedoch nur dann, wenn ihr von einer der festgelegten Positionen schie\u00dft. Und um dem Ganzen noch mehr Pfeffer zu verleihen, lassen zuf\u00e4llig auftauchende Extras den folgenden Wurf mehrfach z\u00e4hlen, frieren die Bewegungen des Gegners ein oder fl\u00f6\u00dfen eurem Star eine Portion Zielwasser ein. Habt ihr einen Kumpel samt PSP zur Hand, d\u00fcrft ihr 2 Ball auch gegeneinander zocken. Auch einzelne Matches tragt ihr \u00fcber WiFi aus, \u00fcber das Internet tretet ihr allerdings nicht an.<\/P>

Bei dem zweiten Minispiel, Handles, treten eure Qualit\u00e4ten als Basketballer in den Hintergrund. Stattdessen dr\u00fcckt ihr innerhalb eines Zeitlimits auf vorgegebene Richtungstasten, woraufhin der gew\u00e4hlte Basketballer verschiedene Tricks aufs Parkett zaubert. Das Witzige daran: Ihr m\u00fcsst die PSP hochkant halten. Sackt ihr dabei genug Punkte ein, schaltet ihr (erschreckend kurze und nichts sagende) Video-Clips der Superstars frei. Besser w\u00e4re zwar gewesen, wenn ihr je nach Schnelligkeit unterschiedliche viele Punkte absahnt und nicht nur darauf achten m\u00fcsst, den Trick \u00fcberhaupt zu schaffen. Eine nette Abwechslung ist Handles aber allemal. Ich f\u00e4nde es jedenfalls klasse, wenn EA im n\u00e4chsten Jahr noch mehr dieser kleinen Zeitfresser einbaut.<\/P>

Freestyle nur mit rechtem Stick<\/STRONG><\/P>

Wie gesagt: Abgesehen von teilweise unterschiedlichen Spielvarianten erwartet euch das gleiche Basketball
<\/A><\/TD><\/TR>
Ein Bild des neuen 2 Ball-Modus’: Der Spieler im wei\u00dfen Hemd steht eingefroren auf dem Feld.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>wie auf PS2 und PC. Das hei\u00dft, ihr bestreitet Partien, die sowohl Fertigkeiten beim Blocken und Schie\u00dfen verlangen als auch eine angenehme Portion taktisches Kalk\u00fcl. Mir fehlt zwar die M\u00f6glichkeit,\u00a0 <\/SPAN>meine Athleten manuell als Deckung f\u00fcr einen Gegenspieler zu bestimmen, doch ansonsten taktiert ihr wie auf den Vorbildern. Und auch wenn den Superstars mit ihren besonderen F\u00e4higkeiten im Vergleich zu den restlichen Athleten fragw\u00fcrdig viele Treffer und Steals gelingen, gibt es keine Erfolgsgaranten unter den Spielz\u00fcgen. PSP-Besitzer haben \u00fcbrigens den Vorteil, dass die speziellen Fertigkeiten\u00a0– von denen es diesmal alle von Konsole und PC bekannten auf die UMD geschafft haben – <\/SPAN>nicht nur mit einem Symbol unter den Sportlern markiert sind, sondern regelm\u00e4\u00dfig \u00fcber deren K\u00f6pfen beschriftet werden. Dadurch ist hektisches Dechiffrieren winziger Hieroglyphen kein Thema und ihr habt genug Zeit, \u00fcber die zweidimensionalen Zuschauer in der ansonsten sch\u00f6nen und vor allem flotten Kulisse hinweg zu sehen.<\/P>

Es zeigt sich allerdings immer h\u00e4ufiger, dass das Fehlen eines zweiten Analogsticks ein \u00c4rgernis f\u00fcr Handheld-Sportler ist. Bei NHL 07 fehlten daher lediglich P\u00e4sse und Poke-Checks, die ihr per Knopfdruck trotzdem noch abrufen konntet. In NBA Live 07 fehlen jedoch die Freestyle Moves, welche immerhin eine taktische Komponente waren. Im Klartext bedeutet das weniger M\u00f6glichkeiten in Verteidigung und Angriff, weil sich P\u00e4sse nicht manuell abschirmen lassen und ihr im Ballbesitz nur per Knopfdruck ein Power-Dribbling ausf\u00fchren k\u00f6nnt. Damit wird das Spiel von noch mehr Automatismen gepr\u00e4gt als es ohnehin schon vorweist, denn bei vielen Korblegern z.B. f\u00fchlt ihr euch als Zuschauer ohne Kontrolle \u00fcber die Athleten. Es ist bedauerlich, dass EA keinen Schritt nach vorne wagt. So erwartet euch das sehr gute, aber bekannte Spielgef\u00fchl aus dem Vorjahr. Unklar ist auch, warum die neue Freiwurf-Steuerung (Werfen durch Zur\u00fcck- und Vorziehen des Sticks) nicht einfach auf den linken Stick gelegt wurde. Auf diese Idee sind die Entwickler leider nicht gekommen, so dass ihr nach wie vor per Knopfdruck Schussst\u00e4rke und -richtung statisch vor dem Wurf bestimmt.\u00a0<\/P>\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>NBA Live ist endlich da! Anders als im Vorjahr tretet ihr mit Ausgabe 07 ohne nennenswerte K\u00fcrzungen aufs Spielfeld, vertreibt euch in zwei zus\u00e4tzlichen Minispielen die Zeit und k\u00f6nnt den erstklassigen Soundtrack mit euren Lieblings-St\u00fccken erweitern. Es ist zwar schade, dass ihr ohne rechten Analogstick keine Freestyle-Moves auf das Parkett zaubern d\u00fcrft und dass sowohl Training als auch 1on1-Spiele auf dem Handheld fehlen, daf\u00fcr fordern euch All-Star Weekend, Karriere-Modus, Playoffs, einzelne Saisons sowie Mehrspieler-Partien. Schade, dass Letztere nicht \u00fcber das Internet stattfinden. Schade auch, dass sich spielerische Neuerungen mit einer erweiterte Liste der Superstar-F\u00e4higkeiten ersch\u00f6pft. Wer die Serie kennt, kennt damit auch die PSP-Umsetzung. Weil NBA Live 07 aber die erste komplette und bislang einzige Basketball-Simulation auf dem Handheld ist, geh\u00f6rt sie bei allen Fans in den UMD-Schacht. Denn unabh\u00e4ngig von der fehlenden Weiterentwicklung werdet ihr in einer beeindruckenden Kulisse taktisch gefordert und freut euch \u00fcber intelligente Mit- und Gegenspieler. F\u00fcr die n\u00e4chste Ausgabe w\u00fcnsche ich mir lediglich ein offeneres Spiel, in dem weder vorgefertigte Z\u00fcge zum Korb noch automatisch agierende Verteidiger eine so deutliche Pr\u00e4senz wie in diesem Jahr haben.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • taktisches anspruchsvolle Partien
    <\/li>
  • intelligente Mit- und Gegenspieler
    <\/li>
  • Superstars deutlich zu erkennen
    <\/li>
  • coole Star-Moves
    <\/li>
  • kompletter Dynasty-Modus
    <\/li>
  • viele Spielvarianten
    <\/li>
  • schnelle Taktikwechsel
    <\/li>
  • schickes Men\u00fc
    <\/li>
  • Datenaustausch zwischen PS2 und PSP
    <\/li>
  • abwechslungsreiche englische Kommentare
    <\/li>
  • Einbinden von eigener Musik<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Slam<\/li>
    • Dunk<\/li>
    • Schule, 1on1<\/li>
    • Matches, kein Training
      <\/li>
    • zweidimensionale Zuschauer
      <\/li>
    • Superstars zu deutlich \u00fcberlegen
      <\/li>
    • keine Freestyle Control
      <\/li>
    • Freiw\u00fcrfe wie letztes Jahr statt wie auf Konsolen
      <\/li>
    • kein Zuweisen der Mann<\/li>
    • zu<\/li>
    • Mann<\/li>
    • Verteidigung
      <\/li>
    • keine Mehrspieler<\/li>
    • M\u00f6glichkeit per Internet<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      NBA Live ist zur\u00fcck: Zum zweiten Mal legt ihr auch auf PSP denn Ball in den Korb, doch wo ihr im letzten Jahr mit einer stark abgespeckten Fassung des Konsolen-Vorbilds Vorlieb nehmen musstet, packt EA diesmal das komplette Spiel auf die UMD. Kann NBA Live 07 voll \u00fcberzeugen oder sind Handheld-Sportler trotzdem unterlegen?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202297,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA Live 07 - Test, Sport, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"NBA Live ist zur\u00fcck: Zum zweiten Mal legt ihr auch auf PSP denn Ball in den Korb, doch wo ihr im letzten Jahr mit einer stark abgespeckten Fassung des Konsolen-Vorbilds Vorlieb nehmen musstet, packt EA diesmal das komplette Spiel auf die UMD. 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