Die spa\u00dfigen Bossk\u00e4mpfe erinnern etwas an Sonic Rush.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>sowie gewisse Bedingungen, die es zu erf\u00fcllen gilt: Wer Rivalen oft genug anrempelt, eine gewisse Zahl Ringe sammelt oder genug Power-Ups benutzt, kassiert am Ende Extra-Karten. Auch der Cup-Modus bietet das bekannte Spiel, allerdings m\u00fcsst ihr hier drei Strecken hintereinander meistern, um weiterzukommen. Und nicht zuletzt d\u00fcrft ihr auch gegen einen Freund mit eigener UMD antreten und mit ihm Karten tauschen\u00a0– oder eure eigenen als Wetteinsatz benutzen.<\/P> Nicht nur spielerisch, sondern auch optisch ist Sonic Rivals ein 2D-Game – allerdings in einer 3D-Umgebung: Die sch\u00f6n bunte, meist flott und ruckelfrei an euren Schienen vorbeiziehenden Levels wecken sch\u00f6ne Erinnerungen an fr\u00fche Igel-Abenteuer und bieten nette Effekte, die Kamera zoomt je nach Geschwindigkeit und Position munter rein und raus. Neben den bereits erw\u00e4hnten Sprachfetzchen gibt es energische Musik, die mit treibenden Beats ordentlich Beine macht.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Fazit<\/strong><\/h3>Rivals ist rasant, wirklich sehr rasant \u2013 au\u00dferdem einfach zu begreifen, einfach zu bedienen, einfach zu spielen, dar\u00fcber hinaus sch\u00f6n bunt. Und un\u00fcbersichtlich: Das Leveldesign setzt auf Auswendiglernen der Gegner- und potenziellen Absturz-Positionen, der hohen Geschwindigkeit sei Dank bekommt man n\u00e4mlich Gefahren grunds\u00e4tzlich erst dann mit, wenn\u2019s schon zu sp\u00e4t ist. Au\u00dferdem herrscht auch hier wieder mal das alte Problem der 3D-Sonics vor, dass man sich oft genug mehr wie ein minimal interagierender Beobachter denn als tats\u00e4chlicher Spieler f\u00fchlt \u2013 oft genug reicht es, den Finger schwer auf der \u00bbRechts\u00ab-Taste ruhen zu lassen, um den halben Level zu durchqueren. Dazu gesellen sich die mit Abstand d\u00fcmmste Story, die ich seit langer Zeit erleben durfte (Braucht man wirklich eine m\u00f6glichst dramatische Erkl\u00e4rung daf\u00fcr, dass man einfach mal rennt? Forrest Gump hatte das auch nicht n\u00f6tig!) sowie ein oftmals schwer nachvollziehbares Gegnerverhalten, das gummibandm\u00e4\u00dfig zwischen den Zust\u00e4nden \u00bbliegt kilometerweit hinten\u00ab und \u00bbliegt uneinholbar weit vorn\u00ab baumelt. Rivals erinnert in vielerlei Hinsicht an das letztj\u00e4hrige Sonic Rush, nur mit weniger Jump und viel mehr Run. Wem das reicht, der wird mit dem Raser seine Freude haben.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>PSP<\/div> PSP<\/div><\/div>  <\/div> Rasante Igel-Rennerei mit \u00dcbersichtsproblemen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- rasante, farbenfrohe Grafik
<\/li> - einfache Steuerung
<\/li> - intelligent aufgebaute, nicht-lineare Levels
<\/li> - einiges freizuspielen
<\/li> - coole Bossk\u00e4mpfe<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- heftige \u00dcbersichtsprobleme
<\/li> - selten doofe Story
<\/li> - nicht sehr umfangreich
<\/li> - merkw\u00fcrdiges Gegnerverhalten<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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