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{"id":3038800,"date":"2006-12-04T16:21:03","date_gmt":"2006-12-04T15:21:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sonic_rivals\/3038800"},"modified":"2024-07-18T13:54:52","modified_gmt":"2024-07-18T11:54:52","slug":"sonic_rivals","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_rivals\/3038800","title":{"rendered":"Sonic Rivals (Plattformer) – Sonic Rivals"},"content":{"rendered":"

Turbo-Gehirnschmelzer<\/STRONG><\/P>

Gewisse Spiele sollten einfach keine Story haben: Tetris kann z.B. gut auf einen Herzschmerz-Plot verzichten, ein Flight Simulator X ist auch ohne \u00bbPiloten aus Leidenschaft\u00ab immer noch ein guter Flugsimulator. Manchmal ist es wirklich das Beste, sich auf das reine Spiel zu konzentrieren, ohne dazu geh\u00f6rige Dialoge konstruieren zu m\u00fcssen, die selbst den GZSZ-Autoren zu bodensatzig w\u00e4ren. Und dennoch konnte Entwickler Backbone Entertainment (dem wir u.a. die coolen Death Jr-Games sowie die exzellente Age of Empires <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7655′)”><\/A><\/B><\/B>-Umsetzung f\u00fcr DS verdanken) in Sonic Rivals nicht darauf verzichten. Man h\u00e4tte es so machen k\u00f6nnen: \u00bbEs ist ein lauschiger Sonnentag, Sonic und seine Freunde haben Lust auf ein Rennen.\u00ab Das h\u00e4tte v\u00f6llig ausgereicht. Aber nein, es muss ja dramatisch\u00a0
<\/A><\/TD><\/TR>
Die Welten orientieren sich stilistisch an fr\u00fcheren Sonic-Abenteuern.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>sein: \u00bbHey, da vorn ist unser alter Erzfeind Eggman. Was hat der Hund gemacht? All unsere Freunde mit einer Spezialkamera in Spielkarten verwandelt? Rache! Den kriegen wir! Und hey – lass uns gleich ein Wettrennen machen, w\u00e4hrend wir ihn verfolgen!\u00ab.<\/P>

Argh! Hirnschmerz!<\/P>

Na gut, was soll’s denn\u00a0– die Dialogboxen, untermalt von englischen Einsilbern, lassen sich schnell wegklicken, das eigentliche Spiel naht: Ihr rast als eine von vier Figuren (Sonic, Shadow, Knuckles und Neuling Silver) durch sechs Levels, die aus zwei Rennstrecken sowie einem Bosskampf bestehen. Jeder Protagonist hat eine leicht andere Story sowie einen ganz eigenen Trademark-Move: Sonic rast z.B. f\u00fcr einige Sekunden unaufhaltsam durch den Level, w\u00e4hrend Silver die Steuerung des Gegners per Gedankenkontrolle kurz manipuliert. Gewinnt ihr die im Schnitt etwas \u00fcber zwei Minuten langen Rasereien, kassiert ihr Spielkarten, die letzten Endes f\u00fcr Boni wie Bilder, neue Designs,\u00a0 <\/SPAN>Outfits oder mit Metal Sonic einen f\u00fcnften Charakter freischalten – was bei Kennern des blauen Blitzes Erinnerungen an das Ende von Sonic CD wecken d\u00fcrfte, denn da wurde n\u00e4mlich auch schon wie wild gerannt.<\/P>

<\/A><\/TD><\/TR>
Hallo \u00dcbersicht: Aufgrund der hohen Geschwindigkeit rast man immer wieder in ungefragt im Weg stehende Gegner hinein.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Mehr vom Gleichen<\/STRONG><\/P>

Es gibt ausschlie\u00dflich Zweierrennen, was allerdings nicht bedeutet, dass sich nicht noch andere Figuren in den Levels tummeln: Euch stehen ziemlich viele Gegner im Weg, in die ihr beim ersten Mal auch mit Sicherheit hineinrast\u00a0– sie mitten im rasanten Lauf zu erkennen ist fast unm\u00f6glich, das Spiel ist im Grunde also weniger ein Rennen als vielmehr ein sehr bunter Reaktionstest, auch im Sinne der vielen M\u00f6glichkeiten, in den Zeit fressenden Tod zu st\u00fcrzen. Doch die Statisten spielen nur eine Nebenrolle, der Gegner ist das eigentliche Ziel: Ihr k\u00f6nnt ihr von den Beinen hauen, auf seinem Kopf herumspringen oder ihm mit Items das Leben schwer machen. Legt Minen, friert den Feind ein oder heizt ihm mit einem Feuerball ordentlich ein. Das Leveldesign folgt dem \u00fcblichen Sonic-Credo: es gibt Loopings, Korkenzieher, viele Plattformen und Sprungfedern. Am Ende jedes Abschnitts wartet au\u00dferdem ein dicker Bossgegner auf seine Abreibung, was am ehesten an Sonic Rush <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7768′)”><\/A><\/B><\/B> erinnert: In einer runden bis halbrunden Arena versucht ihr im Wettkampf gegen euren Konkurrenten den Schwachpunkt von Feinden wie einer Mechano-Schildkr\u00f6te oder Metal Sonic zu treffen\u00a0– wer das \u00f6fter schafft, gewinnt die Runde.<\/P>

Wer genug von der Story hat, kann sich auch im Challenge-Modus austoben – hier wartet dasselbe Spielprinzip, allerdings gibt es drei Schwierigkeitsgrade\u00a0
<\/A><\/TD><\/TR>
Die spa\u00dfigen Bossk\u00e4mpfe erinnern etwas an Sonic Rush.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>sowie gewisse Bedingungen, die es zu erf\u00fcllen gilt: Wer Rivalen oft genug anrempelt, eine gewisse Zahl Ringe sammelt oder genug Power-Ups benutzt, kassiert am Ende Extra-Karten. Auch der Cup-Modus bietet das bekannte Spiel, allerdings m\u00fcsst ihr hier drei Strecken hintereinander meistern, um weiterzukommen. Und nicht zuletzt d\u00fcrft ihr auch gegen einen Freund mit eigener UMD antreten und mit ihm Karten tauschen\u00a0– oder eure eigenen als Wetteinsatz benutzen.<\/P>

Nicht nur spielerisch, sondern auch optisch ist Sonic Rivals ein 2D-Game – allerdings in einer 3D-Umgebung: Die sch\u00f6n bunte, meist flott und ruckelfrei an euren Schienen vorbeiziehenden Levels wecken sch\u00f6ne Erinnerungen an fr\u00fche Igel-Abenteuer und bieten nette Effekte, die Kamera zoomt je nach Geschwindigkeit und Position munter rein und raus. Neben den bereits erw\u00e4hnten Sprachfetzchen gibt es energische Musik, die mit treibenden Beats ordentlich Beine macht.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Rivals ist rasant, wirklich sehr rasant \u2013 au\u00dferdem einfach zu begreifen, einfach zu bedienen, einfach zu spielen, dar\u00fcber hinaus sch\u00f6n bunt. Und un\u00fcbersichtlich: Das Leveldesign setzt auf Auswendiglernen der Gegner- und potenziellen Absturz-Positionen, der hohen Geschwindigkeit sei Dank bekommt man n\u00e4mlich Gefahren grunds\u00e4tzlich erst dann mit, wenn\u2019s schon zu sp\u00e4t ist. Au\u00dferdem herrscht auch hier wieder mal das alte Problem der 3D-Sonics vor, dass man sich oft genug mehr wie ein minimal interagierender Beobachter denn als tats\u00e4chlicher Spieler f\u00fchlt \u2013 oft genug reicht es, den Finger schwer auf der \u00bbRechts\u00ab-Taste ruhen zu lassen, um den halben Level zu durchqueren. Dazu gesellen sich die mit Abstand d\u00fcmmste Story, die ich seit langer Zeit erleben durfte (Braucht man wirklich eine m\u00f6glichst dramatische Erkl\u00e4rung daf\u00fcr, dass man einfach mal rennt? Forrest Gump hatte das auch nicht n\u00f6tig!) sowie ein oftmals schwer nachvollziehbares Gegnerverhalten, das gummibandm\u00e4\u00dfig zwischen den Zust\u00e4nden \u00bbliegt kilometerweit hinten\u00ab und \u00bbliegt uneinholbar weit vorn\u00ab baumelt. Rivals erinnert in vielerlei Hinsicht an das letztj\u00e4hrige Sonic Rush, nur mit weniger Jump und viel mehr Run. Wem das reicht, der wird mit dem Raser seine Freude haben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Rasante Igel-Rennerei mit \u00dcbersichtsproblemen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • rasante, farbenfrohe Grafik
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • intelligent aufgebaute, nicht-lineare Levels
    <\/li>
  • einiges freizuspielen
    <\/li>
  • coole Bossk\u00e4mpfe<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • heftige \u00dcbersichtsprobleme
      <\/li>
    • selten doofe Story
      <\/li>
    • nicht sehr umfangreich
      <\/li>
    • merkw\u00fcrdiges Gegnerverhalten<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Dass Sonic seit 15 Jahren im Grunde nicht viel mehr macht als weltmeisterlich schnell zu rennen, ist kein gro\u00dfes Geheimnis. Mit Vollgas durch kunterbunte Levels, ab und an einem Gegner die Platte polieren, aber ansonsten H\u00f6chstgeschwindigkeit pur – das ist im Grunde auch die Quintessenz von Sonic Rivals. In diesem Falle allerdings, der Name hat ja auch einen Grund, gegen einen ebenfalls rasenden Konkurrenten!<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3204563,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sonic Rivals - Test, Plattformer, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Dass Sonic seit 15 Jahren im Grunde nicht viel mehr macht als weltmeisterlich schnell zu rennen, ist kein gro\u00dfes Geheimnis. 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