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{"id":3038768,"date":"2007-03-30T11:29:25","date_gmt":"2007-03-30T09:29:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dungeon_siege_throne_of_agony\/3038768"},"modified":"2024-07-18T13:54:46","modified_gmt":"2024-07-18T11:54:46","slug":"dungeon_siege_throne_of_agony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dungeon_siege_throne_of_agony\/3038768","title":{"rendered":"Dungeon Siege: Throne of Agony (Rollenspiel) – Dungeon Siege: Throne of Agony"},"content":{"rendered":"

Handliche Attacken-Vielfalt<\/STRONG><\/P>

Wer mit Vorliebe auf Konsolen Monster verhaut, f\u00fchlt sich mit dem PSP-Ableger von Dungeon Siege vielleicht fehl am Platz. Warum? Weil er wie am PC nur eine Taste gedr\u00fcckt halten muss und schon kombiniert sein Held ganz automatisch Angriffe und Zauberspr\u00fcche zu t\u00f6dlichen Attacken. Bl\u00f6d f\u00fcr mich: Ich mag Action-Rollenspiele vor allem dann, wenn sich die K\u00e4mpfe dynamisch anf\u00fchlen, weil ich mit verschiedenen Kn\u00f6pfen meine Attacken kombiniere.\u00a0
<\/A><\/TD><\/TR>
Die Kulissen sehen einladend aus, kommen aber in h\u00e4ufigen Zeitlupen ins Stocken.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Das Auf-B\u00f6sewichter-Klicken am Rechner erinnert mich hingegen an die Windows-Oberfl\u00e4che und kurbelt <\/SPAN>meine Adrenalin-Pumpe entsprechend tr\u00e4ge an. Obwohl sich meine Helden hier elegant und mit etlichen Attacken durch das Fantasyreich Aranna schnippeln, f\u00fchle ich mich deshalb n\u00e4her an den Zuschauerr\u00e4ngen als es mir lieb ist.<\/P>

Trotzdem hat Gas Powered Games die Steuerung besser gel\u00f6st als Sony beim komfortablen Untold Legends 2, denn dort musstet ihr f\u00fcr einige Zauber auf das Digipad umgreifen. Wenn ihr hier normale Vorst\u00f6\u00dfe mit besonderen F\u00e4higkeiten variiert oder per Tastendruck zwischen Fern- und Nahkampfwaffen wechselt, sammelt ihr Bonuspunkte und setzt diese f\u00fcr besonders schwere Hiebe ein. Dabei d\u00fcrft ihr sogar w\u00e4hlen, welcher Knopf welche Aktion ausl\u00f6sen soll\u00a0– in Verbindung mit der rechten Schultertaste stehen so ganze sieben Angriffe \u00fcber die normalen Tasten zur Verf\u00fcgung.<\/P>

Sammelsurium<\/STRONG><\/P>

Begeistert war ich zuerst von den wirkungsvollen Bogensch\u00fctzen, weil sie anders als in Untold Legends (der einzigen Fantasy-Konkurrenz auf PSP) etliche Salven auf entfernte Gegner feuern und feindlichen Geschossen ausweichen k\u00f6nnen, bevor ihnen die Monster nahe kommen. Allerdings haben die Entwickler eins vergessen: Bogensch\u00fctzen sind damit fast unbesiegbar. Wenn ihr es richtig anstellt, trefft ihr eure Gegner sogar dann, wenn sie noch au\u00dferhalb des Blickfeldes stehen – ohne dass die etwas dagegen tun w\u00fcrden, wohl gemerkt! Selbst wenn ihr mit zwei m\u00e4chtigen \u00c4xten austeilt, steckt ihr so schnell Schl\u00e4ge ein, dass sich die geringf\u00fcgig st\u00e4rkeren Nahkampfwaffen nicht lohnen. Das halb-aktive System verliert deshalb schnell an Schwung, weshalb mir nach sp\u00e4testens f\u00fcnf Stunden nur noch meine Aufgaben sowie eine bessere Ausr\u00fcstung wichtig waren.<\/P>

Und hier spielt Throne of Agony eine seiner gr\u00f6\u00dften St\u00e4rken aus, denn das Sammeln ist unglaublich motivierend! Egal ob beim lokalen H\u00e4ndler oder neben gefallenen Monstern: Ihr findet oft genug B\u00f6gen, \u00c4xte oder H\u00e4mmer, welche die Durchschlagskraft eurer aktuellen Waffe \u00fcbersteigen. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr R\u00fcstungen. Und falls ihr wollt, d\u00fcrft ihr euch so lange in gef\u00e4hrlichen Gebieten herumtreiben, bis ihr ausreichend Gold oder Erfahrung besitzt, um z.B. das Zement zerkleinernde Schwert endlich zu kaufen oder auszur\u00fcsten. Ihr d\u00fcrft n\u00e4mlich jede bereits entdeckte Gegend auch ohne Mission erkunden und einmal get\u00f6tete Feinde tauchen stets wieder auf. Genau das Richtige, f\u00fcr alle, die gerne ihre Fertigkeiten sch\u00e4rfen.
<\/A><\/TD><\/TR>
Unausgeglichene Dynamik: Bogensch\u00fctzen sind den Nahk\u00e4mpfern haushoch \u00fcberlegen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Erschwert wird das freie Erforschen jedoch durch die von Beginn an einsehbare \u00dcbersichtskarte: Weil unentdeckte Gebiete dort nicht ausgegraut werden, ist die Orientierung knifflig; dass nicht alle Hindernisse eingezeichnet werden, macht sie mitunter sogar schwierig.<\/P>

Verpasste Chancen<\/STRONG><\/P>

Die Geschehnisse finden nach dem Finale aus Dungeon Siege 2 statt, wobei ihr eine n\u00fcchtern und sprachlich nur auf Englisch vorgetragene Geschichte erlebt, die vom \u00fcblichen Ihr-gegen-einen-ganz-besonders-gemeinen-B\u00f6sewicht berichtet. Und weil die Erweiterung Dungeon Siege: Broken World die letzte PC-Geschichte in der von Chris Taylor erdachten Welt ist, d\u00fcrft ihr spezielle Codes sammeln, um damit Gegenst\u00e4nde in dem Add-On freizuschalten. Abgesehen davon bleibt aber alles beim Alten, denn nachdem ihr einen Charakter gew\u00e4hlt habt (Magier, K\u00e4mpfer oder die Allesk\u00f6nner-Elfe), entscheidet ihr euch auch f\u00fcr einen von zwei Mitstreitern. Zus\u00e4tzlich hat in Throne of Agony jede Figur ihr eigenes Paar an Begleitern und trifft im Laufe der Geschichte auf neue Gef\u00e4hrten, die sich ihr jederzeit anschlie\u00dfen d\u00fcrfen. Da st\u00f6rt es auch nicht, dass euch im Gegensatz zu den PC-Vorg\u00e4ngern nur ein statt drei Mitstreiter begleiten\u00a0– es nervt allerdings, dass ihr auf die Gef\u00e4hrten auch verzichten k\u00f6nnt, weil die Helden sowieso m\u00fchelos im Alleingang aufr\u00e4umen. Kann Team-Spiel wirklich derma\u00dfen nutzlos sein? Zumindest hatte ich einmal mehrere Stunden lang nicht bemerkt, dass mein Falke schon l\u00e4ngst durch die ewigen Jagdgr\u00fcnde flog…<\/P>

Auch die sch\u00f6ne und scheinbar offene Welt entpuppt sich als gut gemeinter Spielplatz, den die seltenen Auftr\u00e4ge abseits der Haupthandlung kaum ausf\u00fcllen. Ja, der Tag-\/Nachtwechsel ist sch\u00f6n anzusehen. Aber das sind auch die regelm\u00e4\u00dfigen Zeitlupen\u00a0– Monster, die in der Umgebung stecken bleiben, allerdings weniger. Und nicht zuletzt entwirft die Musik mal ein ruhiges melancholisches, mal ein wunderbar martialisches\u00a0– auf Dauer aber eint\u00f6niges Bild des Fantasy-Reiches. Ohne Pluspunkt kommen hingegen die st\u00e4ndigen Ladepausen aus: Throne of Agony unterbricht sich selbst beim Wechseln der Men\u00fcpunkte st\u00e4ndig selbst und raubt mir damit schnell die Nerven. Sp\u00e4testens dann, wenn schon das Aufrufen der Weltkarte lange dauert, nur damit sich das anschlie\u00dfende Teleportieren noch l\u00e4nger hinzieht, haben Kaffeeholer viel Zeit, ihre Arbeit zu verrichten…<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Verschiedene Begleiter, sinnvolle Nah- und Fernk\u00e4mpfe, etliche F\u00e4higkeiten f\u00fcr alle drei Charaktere, eine sch\u00f6ne Welt, ausbrechender Sammelwahn\u00a0– auf den ersten Blick ist Dungeon Siege ein perfektes Action-Rollenspiel f\u00fcr Sonys Handheld. Aber beim genauen Hinsehen braucht Throne of Agony nicht nur Feinschliff; viele Kleinigkeiten werfen das Abenteuer aus seiner Balance. Die fast v\u00f6llig fehlende Herausforderung f\u00fcr Bogensch\u00fctzen ist der springende Punkt, an dem sich eure vielen, frei w\u00e4hlbaren Mitstreiter genauso umsonst um Tiefgang bem\u00fchen wie die zahlreichen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde oder der schnelle Wechsel von Nah- und Fernkampf. Mich pers\u00f6nlich st\u00f6rt aber vor allem die Tatsache, dass die Entwickler der PSP nicht das gewohnte aktive Kampfsystem spendieren, sondern stur ihr PC-Konzept \u00fcber den Handheld st\u00fclpen. Die offene Welt, auf der ich mich bewegen kann, schleust mich hingegen meist durch aufeinander folgende Auftr\u00e4ge\u00a0– in denen Monster und Helden in der Umgebung stecken bleiben und st\u00e4ndige Ladepausen den fl\u00fcssigen Ablauf st\u00f6ren. Schade: Was nach f\u00fcnf, sechs Blicken \u00fcbrig bleibt, sind viele gute Ans\u00e4tze, die von der emotionsarmen Sammelsucht verschluckt werden.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Mit etwas mehr Feingef\u00fchl h\u00e4tte aus der Umsetzung ein packendes Abenteuer werden k\u00f6nnen.<\/p><\/div><\/div>

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