Das Klingenwetzen ist nett anzusehen. Spielerisch ist es wertlos.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>denen offenbar das Gehirn vertrocknet ist: Wer ohne mein Zutun in einen Abgrund rennt oder schnurstracks ins Feuer l\u00e4uft, schafft wahrscheinlich nicht einmal den\u00a0 <\/SPAN>Klick zum IQ-Test. Schon das d\u00e4mliche Grunzen der Feinde zeugt vom Entwicklungsstand ihrer Intelligenz.<\/P> Denn so toll ihr die S\u00e4bel auch rasseln h\u00f6rt, so deutlich verschafft sich die Bl\u00f6dheit mit nervigen “Urghl”s und <\/SPAN>“Naaaarg”s Geh\u00f6r. Da kann auch die hervorragende Sprachausgabe sowohl in Englisch als auch in Deutsch nichts retten. Dabei sind allein Jack Sparrows Spr\u00fcche echte Hinh\u00f6rer. Die originale Filmmusik dr\u00f6hnt allerdings nur selten aus den Boxen. Oft beschr\u00e4nkt sich der Soundtrack auf ein uninspiriertes Gewimmer im Hintergrund, um die d\u00fcsteren Szenarien zu untermalen \u2013 mitunter fehlt er sogar v\u00f6llig. Das sorgt aber nicht f\u00fcr Stimmung, sondern erzeugt Langeweile.<\/P>Noch Fragen?<\/STRONG><\/P>Wenn ihr bis zu viert gegeneinander antretet, zeigt sich \u00fcbrigens ein ganz anderes Bild, denn dann geht es in verschiedenen Schiffen zum Deathmatch auf hoher See \u2013 Psygnosis\u2019 altes Overboard l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. Das spielt sich spritzig, eignet sich aber nur als witzige Ablenkung f\u00fcr wenige Minuten. Immerhin k\u00f6nnt ihr zwischen den K\u00e4mpfen sogar die Werte eures Schiffs aufstocken und euch reicht eine einzelne UMD f\u00fcr die Kanonenschlacht.<\/P> Nach vier Stunden ist das eint\u00f6nige Gemetzel dann vorbei und wer so klug war, darauf zu verzichten, wird auch die m\u00fcden R\u00e4tsel sowie die v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssigen Bonuslevel nicht vermissen. Dort haltet ihr euch n\u00e4mlich einfach f\u00fcnf Wellen von Untoten vom Hals, das war’s. \u00dcberfl\u00fcssig sind die Abschnitte aber nicht, denn ihr m\u00fcsst sie erledigen, wenn ihr dem finalen und einzigen Boss gegen\u00fcbertreten wollt. Ihr erhaltet allerdings nicht einmal praktische Extras oder \u00c4hnliches. Und die R\u00e4tsel? “Trage Pulverfass vor T\u00fcr, nimm Fackel, entz\u00fcnde Fass” oder “Lege vier Schalter in einer bestimmten Reihenfolge um.” Noch Fragen?<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Fazit<\/strong><\/h3>Was macht man nun mit dem betrunkenen Seemann? Er schl\u00e4gt sich ja in ansehnlicher Manier durch sein knappes Abenteuer und hat ein paar lockere Spr\u00fcche auf den Lippen. Die S\u00e4bel klirren ordentlich und auf dem Bildschirm finden ansehnliche K\u00e4mpfe statt. Die Idee mit den Reaktionsspielen ist zudem klasse und funktioniert in den ersten Minuten auch. Doch sp\u00e4testens wenn ihr zum hundertsten Mal die zwei stets gleichen Kombinationen gedr\u00fcckt habt, macht sich Langeweile breit. Und mehr hat Amaze leider nicht auf Lager. Spielerisch und auch erz\u00e4hlerisch ist die PSP-Umsetzung in etwa so spannend wie Walfischsuche auf dem Festland. Dazu kommt ein st\u00e4ndiges Ruckeln, lieblos reingeworfene Soundtrack-Fetzen und eine un\u00fcbersichtliche Kameraf\u00fchrung. Lasst den angetrunkenen Seemann im Regal stehen. In seinem Zustand taugt er nicht einmal zum Deckschrubben.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- Schwerter klirren sch\u00f6n
<\/li> - anschauliche Duelle
<\/li> - witziger Mehrspielermodus
<\/li> - gut aussehende Chaktere
<\/li> - lockere Spr\u00fcche von Jack<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- schreckliche Kameraf\u00fchrung
<\/li> - langweilige Duelle
<\/li> - ruckeliges Geschehen
<\/li> - uninspirierte R\u00e4tsel
<\/li> - nervig grunzende Gegner
<\/li> - selbstm\u00f6rderische Untote
<\/li> - selten gute Musik
<\/li> - extrem kurze Spielzeit
<\/li> - belanglose Geschichte
<\/li> - langweilige Bonuslevel
<\/li> - Steuerung nicht einstellbar
<\/li> - kaum Unterschiede zwischen Extrawaffen
<\/li> - nur Angriffe, keine Bl\u00f6cke<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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