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{"id":3038654,"date":"2006-07-31T14:36:30","date_gmt":"2006-07-31T12:36:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fluch_der_karibik_2-2\/3038654"},"modified":"2024-07-18T13:54:23","modified_gmt":"2024-07-18T11:54:23","slug":"fluch_der_karibik_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fluch_der_karibik_2-2\/3038654","title":{"rendered":"Fluch der Karibik 2 (Action-Adventure) – Fluch der Karibik 2"},"content":{"rendered":"

… und ‘ne Buddel voll Rum<\/B><\/P>

Seem\u00e4nner, runter mit den Kr\u00fcgen und ran an die Klingen, denn der st\u00e4ndig angetrunkene Meisterpirat Jack Sparrow alias Jonny Depp braucht eure Hilfe! Der sitzt hinter Schloss und Riegel und will zur\u00fcck zu seinem Schiff, der Black Pearl. Nat\u00fcrlich stehen ihm dabei jede Menge untote Seem\u00e4nner im Weg. Also stellt sich die Frage: What shall we do with the drunken sailor? \u2013 Was sollen wir mit dem betrunkenen Piraten nur machen? Ganz einfach: Ihr lasst ihn unz\u00e4hligen B\u00f6sewichtern Metall zwischen die Rippen schieben und schlagt euch vom Gef\u00e4ngnis \u00fcber exotische Inseln bis zum Endgegner durch. Das ist allerdings auch schon die ganze Handlung. Vom Flair des Films ist nicht viel \u00fcbrig, denn ihr erlebt fast ausschlie\u00dflich, wie er sich zwischen den im Kino gezeigten Szenen alleine durchschl\u00e4gt.<\/P>

Um die Untoten-Hatz interessant zu gestalten, setzt Amaze nicht auf das herk\u00f6mmliche Rezept aus schnellen Schl\u00e4gen, harten Hieben und vielf\u00e4ltigen Kombos. Stattdessen versuchen die Entwickler, glaubw\u00fcrdige Duelle mit\u00a0 <\/SPAN>einer Mischung aus vorgefertigten Abl\u00e4ufen und einer Art
<\/A><\/TD><\/TR>
R\u00e4tselarmut: Jack Sparrow schleppt ein Pulverfass vor die T\u00fcr und entz\u00fcndet es. Sp\u00e4ter dann noch eins und noch eins und noch eins und…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Quicktime-Reactions zu inszenieren. Vor einem Schlag seht ihr \u00fcber eurem Gegner die Taste, welche ihr dr\u00fccken m\u00fcsst, um einen Treffer zu landen \u2013 und zwar so oft, bis der alle Viere von sich streckt. Dadurch folgen die K\u00e4mpfe einem vorherbestimmten Ablauf, w\u00e4hrend ihr damit <\/SPAN>besch\u00e4ftigt seid, schnell den richtigen Knopf zu dr\u00fccken. Theoretisch ist das klasse, da vorgefertigte Bewegungen filmreife Abl\u00e4ufe erm\u00f6glichen und Reaktionsspiele trotzdem herausfordernd sind. Zuletzt haben God of War oder Fahrenheit gezeigt, wie cool das sein kann.<\/P>

Verpufftes S\u00e4belrasseln<\/STRONG><\/P>

Und tats\u00e4chlich macht Jacks S\u00e4belschwingen eine gute Figur. Vor allem die Todeshiebe k\u00f6nnen \u00fcberzeugen, wenn er z.B. seine Klinge in den Gegner rammt und anschlie\u00dfend den Fu\u00df auf dessen Oberk\u00f6rper stemmt, um das Eisen wieder aus dem Brustkorb zu ziehen. Der Protagonist k\u00f6nnte als Double von Jonny Depp durchgehen und den Widersachern steht die modrige Verwesung auf den Leib geschrieben. Nur die Schaupl\u00e4tze selbst sehen sowohl matschig als auch detailarm aus und lassen euch nicht weit blicken. Besonders in weitl\u00e4ufigen H\u00f6hlen k\u00f6nnt ihr entfernte Umrisse nur erahnen. Trotzdem ruckelt das Geschehen. Von der miserablen Kamera ganz zu schweigen: Die k\u00f6nnt ihr zwar meist selbst steuern (wobei mich st\u00f6rt, dass ich die linke und rechte Drehung nicht beliebig auf die Schultertasten verteilen kann), doch in der Hitze des Gefechts seht ihr statt des Geschehens oft nur die Wand oder Jack Sparrows Kopf.<\/P>

Auch spielerisch verwirklicht Amaze seine Ideen nur im Ansatz. Statt immer neuer Kombinationen braucht ihr nur zwei Varianten: Ein paar mal Kreuz, dann ein paar mal Viereck. Oder ein paar mal Viereck, dann ein paar mal Kreuz. Nur selten wollen Widersacher mit Kreis und anschlie\u00dfender Vierecks-Kombo von den Socken geschlagen werden. Abwechslung gibt es kaum und damit versinkt das tolle Prinzip in einem plumpen Einheitsbrei. Ihr k\u00f6nnt die Gegner zwar kurzzeitig bewusstlos schlagen, doch das rettet den monotonen Ablauf nicht mehr. Ebensowenig tragen \u00fcberall verstreute Zweitwaffen wie Pistolen, leere Flaschen oder Sprengs\u00e4tze dazu bei, mit denen ihr vor allem auf die Entfernung f\u00fcr Ruhe sorgt. Blocken d\u00fcrft ihr \u00fcbrigens nicht; Falls ihr die falsche Angriffstaste dr\u00fcckt, landet der Gegner einen Treffer, so einfach und frustrierend ist das.<\/P>

Multikanoniere<\/STRONG><\/P>

Au\u00dferdem h\u00e4tten die Entwickler den Schwerpunkt auf ausgewogene Duelle gegen wenige Piraten legen sollen, statt mich mit Tsunamis von Untoten zu \u00fcberfluten. Ganz abgesehen davon, dass
<\/A><\/TD><\/TR>
Das Klingenwetzen ist nett anzusehen. Spielerisch ist es wertlos.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>denen offenbar das Gehirn vertrocknet ist: Wer ohne mein Zutun in einen Abgrund rennt oder schnurstracks ins Feuer l\u00e4uft, schafft wahrscheinlich nicht einmal den\u00a0 <\/SPAN>Klick zum IQ-Test. Schon das d\u00e4mliche Grunzen der Feinde zeugt vom Entwicklungsstand ihrer Intelligenz.<\/P>

Denn so toll ihr die S\u00e4bel auch rasseln h\u00f6rt, so deutlich verschafft sich die Bl\u00f6dheit mit nervigen “Urghl”s und <\/SPAN>“Naaaarg”s Geh\u00f6r. Da kann auch die hervorragende Sprachausgabe sowohl in Englisch als auch in Deutsch nichts retten. Dabei sind allein Jack Sparrows Spr\u00fcche echte Hinh\u00f6rer. Die originale Filmmusik dr\u00f6hnt allerdings nur selten aus den Boxen. Oft beschr\u00e4nkt sich der Soundtrack auf ein uninspiriertes Gewimmer im Hintergrund, um die d\u00fcsteren Szenarien zu untermalen \u2013 mitunter fehlt er sogar v\u00f6llig. Das sorgt aber nicht f\u00fcr Stimmung, sondern erzeugt Langeweile.<\/P>

Noch Fragen?<\/STRONG><\/P>

Wenn ihr bis zu viert gegeneinander antretet, zeigt sich \u00fcbrigens ein ganz anderes Bild, denn dann geht es in verschiedenen Schiffen zum Deathmatch auf hoher See \u2013 Psygnosis\u2019 altes Overboard l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. Das spielt sich spritzig, eignet sich aber nur als witzige Ablenkung f\u00fcr wenige Minuten. Immerhin k\u00f6nnt ihr zwischen den K\u00e4mpfen sogar die Werte eures Schiffs aufstocken und euch reicht eine einzelne UMD f\u00fcr die Kanonenschlacht.<\/P>

Nach vier Stunden ist das eint\u00f6nige Gemetzel dann vorbei und wer so klug war, darauf zu verzichten, wird auch die m\u00fcden R\u00e4tsel sowie die v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssigen Bonuslevel nicht vermissen. Dort haltet ihr euch n\u00e4mlich einfach f\u00fcnf Wellen von Untoten vom Hals, das war’s. \u00dcberfl\u00fcssig sind die Abschnitte aber nicht, denn ihr m\u00fcsst sie erledigen, wenn ihr dem finalen und einzigen Boss gegen\u00fcbertreten wollt. Ihr erhaltet allerdings nicht einmal praktische Extras oder \u00c4hnliches. Und die R\u00e4tsel? “Trage Pulverfass vor T\u00fcr, nimm Fackel, entz\u00fcnde Fass” oder “Lege vier Schalter in einer bestimmten Reihenfolge um.” Noch Fragen?<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Was macht man nun mit dem betrunkenen Seemann? Er schl\u00e4gt sich ja in ansehnlicher Manier durch sein knappes Abenteuer und hat ein paar lockere Spr\u00fcche auf den Lippen. Die S\u00e4bel klirren ordentlich und auf dem Bildschirm finden ansehnliche K\u00e4mpfe statt. Die Idee mit den Reaktionsspielen ist zudem klasse und funktioniert in den ersten Minuten auch. Doch sp\u00e4testens wenn ihr zum hundertsten Mal die zwei stets gleichen Kombinationen gedr\u00fcckt habt, macht sich Langeweile breit. Und mehr hat Amaze leider nicht auf Lager. Spielerisch und auch erz\u00e4hlerisch ist die PSP-Umsetzung in etwa so spannend wie Walfischsuche auf dem Festland. Dazu kommt ein st\u00e4ndiges Ruckeln, lieblos reingeworfene Soundtrack-Fetzen und eine un\u00fcbersichtliche Kameraf\u00fchrung. Lasst den angetrunkenen Seemann im Regal stehen. In seinem Zustand taugt er nicht einmal zum Deckschrubben.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Schwerter klirren sch\u00f6n
    <\/li>
  • anschauliche Duelle
    <\/li>
  • witziger Mehrspielermodus
    <\/li>
  • gut aussehende Chaktere
    <\/li>
  • lockere Spr\u00fcche von Jack<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • schreckliche Kameraf\u00fchrung
      <\/li>
    • langweilige Duelle
      <\/li>
    • ruckeliges Geschehen
      <\/li>
    • uninspirierte R\u00e4tsel
      <\/li>
    • nervig grunzende Gegner
      <\/li>
    • selbstm\u00f6rderische Untote
      <\/li>
    •  selten gute Musik
      <\/li>
    • extrem kurze Spielzeit
      <\/li>
    • belanglose Geschichte
      <\/li>
    • langweilige Bonuslevel
      <\/li>
    • Steuerung nicht einstellbar
      <\/li>
    • kaum Unterschiede zwischen Extrawaffen
      <\/li>
    • nur Angriffe, keine Bl\u00f6cke<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Licht aus, Vorhang auf, Auftritt Jonny Depp: Buena Vista Games pr\u00e4sentiert die Versoftung des Leinwanderfolgs Fluch der Karibik 2 und l\u00e4sst euch in der Rolle von Jack Sparrow gegen untote Piraten den S\u00e4bel schwingen. Die PSP-Fassung will dabei mit einfallsreichen K\u00e4mpfen \u00fcberzeugen. Erwartet euch hier einzigartiges Fechten oder wird es nach dem S\u00e4belrasseln schnell wieder still?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202362,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fluch der Karibik 2 - Test, Action-Adventure, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Licht aus, Vorhang auf, Auftritt Jonny Depp: Buena Vista Games pr\u00e4sentiert die Versoftung des Leinwanderfolgs Fluch der Karibik 2 und l\u00e4sst euch in der Rolle von Jack Sparrow gegen untote Piraten den S\u00e4bel schwingen. 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