Schlagt gegen die Feinde zur\u00fcck und besetzt deren Hauptsadt.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Stellen. Die Missionen bestehen meistens aus Aufgaben wie dem Besch\u00fctzen oder Angreifen eines Konvois, dem Platzieren von Sprengs\u00e4tzen, Anfertigen von Beweisfotos oder dem Auffinden und Transport bestimmter Gegenst\u00e4nde oder Personen. Um das Ganze noch etwas aufregender zu gestalten, m\u00fcsst ihr die meisten Auftr\u00e4ge zudem mit einem knappen Zeitlimit absolvieren. Manchmal verlasst ihr auch euer Fahrzeug, um z.B. Gesch\u00fctze zu bedienen oder in einer Schwebebahn feindliche Stellungen auszuschalten. Zwar sorgen solche Aktionen f\u00fcr etwas Abwechslung, doch hilft es kaum, \u00fcber das eigentlich immer gleiche Spielprinzip hinwegzut\u00e4uschen. Die Grafik steht dem Gameplay in nichts nach und zeichnet sich vor allem in den beiden St\u00e4dten durch langweilige und immer gleiche Texturen aus, bei denen vor allem Braunt\u00f6ne dominieren. Fahrzeuge und Explosionen sehen dagegen ordentlich aus, auch wenn Letztere sehr grobpixelig und k\u00f6rnig dargestellt werden. Zwar schafft die Gebirgsregion im ersten Moment etwas Abwechslung, doch hat man sich auch hier schnell an den Felstexturen satt gesehen. Wenigstens l\u00e4uft das Geschehen \u00fcberwiegend fl\u00fcssig \u00fcber das Display \u2013 nur wenn einfach zu viel los ist, geht die Engine schon mal in die Knie, was aber nur selten passiert. Dennoch ist Fired Up sicher keine technische Glanzleitung und kommt genau wie das Gameplay nicht \u00fcber ein unteres Mittelma\u00df hinaus. Dazu kommt die d\u00fcmmliche KI, die sich gerne schon mal gegenseitig \u00fcber den Haufen oder einfach gegen Hausmauern f\u00e4hrt und eigentlich nur bei kollektiven Angriffen eine Gefahr darstellt. Selbst die insgesamt vier Endgegner des Spiels stellen keine gro\u00dfe Herausforderung dar und es bedarf keiner sonderlich ausgefuchsten Taktik, sie schnell zu besiegen.<\/P> WiFi-Ballerei<\/STRONG><\/P>Etwas mehr Spa\u00df macht da schon der Multiplayer-Modus, bei dem ihr euch mit bis zu acht Spielern im Deathmatch, Rennen oder Team-Missionen beharken k\u00f6nnt. Zwar wird auch hier nur Standardkost geboten, doch reicht es immer wieder f\u00fcr ein kleines Match zwischendurch, zumal andere Spieler durch die Game Sharing-Funktion nicht zwingend ein eigenes Exemplar des Spiels besitzen m\u00fcssen. \u00a0<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Fazit<\/strong><\/h3>Mag Fired Up mit mehreren Mitspielern noch einen halbwegs spa\u00dfigen Action-Snack f\u00fcr zwischendurch darstellen, kann der Story-Modus weniger \u00fcberzeugen. Ich wei\u00df gar nicht, \u00fcber was ich mich mehr aufregen soll: vielleicht die d\u00fcmmliche KI mit wenig Gegner-Vielfalt und\u00a0dem sich st\u00e4ndig wiederholenden Missions-Design, verpackt in einer Einheitsbrei-Grafik?\u00a0 Oder doch lieber \u00fcber die unversch\u00e4mt kurze Spieldauer, die einem beim Testen aufgrund der genannten M\u00e4ngel dennoch vorkommt wie eine halbe Ewigkeit? Wer zum Start der PSP unbedingt einen Combat-Racer braucht, kann einen vorsichtigen Blick riskieren. Alle anderen warten auf Twisted Metal oder vergn\u00fcgen sich mit Highlights wie Wipeout Pure.\u00a0\u00a0\u00a0 <\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- spa\u00dfige WiFi-Duelle
<\/li> - viele Waffen
<\/li> - Game Sharing-Funktion
<\/li> - schicke Fahrzeuge<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- viel zu kurze Spieldauer
<\/li> - d\u00fcmmliche KI
<\/li> - langweiliges Gameplay
<\/li> - kaum Fahrzeug<\/li>
- und Gegner<\/li>
- Vielfalt
<\/li> - \u00f6de Texturen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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