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{"id":3038579,"date":"2011-11-18T17:48:00","date_gmt":"2011-11-18T16:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/invizimals_die_verlorenen_staemme\/3038579"},"modified":"2024-07-18T13:54:05","modified_gmt":"2024-07-18T11:54:05","slug":"invizimals_die_verlorenen_staemme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/invizimals_die_verlorenen_staemme\/3038579","title":{"rendered":"InviZimals: Die verlorenen St\u00e4mme (Rollenspiel) – InviZimals: Die verlorenen St\u00e4mme"},"content":{"rendered":"

Exzessives Recycling<\/strong>

Gleich zu Beginn f\u00e4llt auf, wie einfach Entwickler Novarama es sich gemacht hat: Das Men\u00fc-Design, der Gro\u00dfteil der Soundeffekte und sogar viele Musikst\u00fccke wurden 1:1 aus Teil 1<\/a> und 2<\/a> \u00fcbernommen. Nach dem ersten Start dachte ich fast, ich h\u00e4tte versehentlich einen der Vorg\u00e4nger \u00a0von der Speicherkarte gestartet. Auch die bekannten technischen Schw\u00e4chen sind wieder dabei. Das macht sich am deutlichsten bei der Monster-Suche bemerkbar, welche das Abenteuer er\u00f6ffnet.<\/p>\n

\n\n\n\n
\"Den<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Den quakenden Kampf-Pinguin k\u00f6dert man mit Fischen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Der Story nach wuseln \u00fcberall in unserer Welt kleine Energiewesen herum. Mit dem blo\u00dfen Auge sind die Invizimals nicht zu sehen. Filmt man seine Umgebung mit der PSP-Kamera, erscheinen sie aber auf dem Bildschirm und lassen sich einfangen. Im offiziellen Trailer d\u00fcsen ein paar Kinder begeistert durch die Wohnung und machen sich mit viel Enthusiasmus auf die Suche nach den unsichtbaren Mini-Kriegern. In der Realit\u00e4t gestaltet sich die Jagd weniger spannend: Schon nach wenigen Minuten erkennt man, dass man die Kamera einfach nur auf eine bestimmte Farbe richten muss und schon erscheint eine der Kreaturen auf der Bildfl\u00e4che. Es langt also nach wie vor, faul auf der Couch sitzenzubleiben und die Kamera auf ein kunterbuntes Sofakissen zu richten.

Schlacht ums Wohnzimmer<\/strong>

Danach folgt eines der durchwachsenen Fang-Minispiele: Mit Hilfe des Analogsticks steuert man z.B. einen Minotaurus unter Zeitdruck zum Ausgang eines Labyrinths, f\u00e4ngt Schafe oder Geister ein. Auch eine Billard-Einlage ist dabei, in der man mit der PSP wie mit einem Queue in Richtung Tisch zielt. \u00a0Deutlich spannander wird es in den Gefechten: Auf einer Weltreise warten allerlei Club-K\u00e4mpfe auf den Spieler, in denen man seine Sch\u00fctzlinge hochleveln kann, damit sie sich nach einer Weile in st\u00e4rkere Formen verwandeln.<\/p>\n

Die nebenbei aufgesammelten Funken investiert man in Spezial-Man\u00f6ver, welche hier Vektoren hei\u00dfen: Sie verursachen ein Erdbeben, Feuerst\u00fcrme oder verleihen den Kampfzwergen kurzzeitig mehr Kraft oder Ausdauer. Nach den optionalen Club-Matches geht es in eines der Turniere mit deutlich st\u00e4rkeren Widersachern. Bevor ein Duell startet, legt man ein gemustertes Pappk\u00e4rtchen auf den Tisch. Kurz darauf stehen sich in seiner N\u00e4he zwei Invizimals gegen\u00fcber. Das Spieltempo und das Schere-Stein-Papier-Prinzip passen immer noch prima zum Konzept: Bewegen kann man sein Tierchen nicht. Stattdessen l\u00f6st man mit ein bis zwei Feuerknopf-Tippsern Ramm-Angriffe, Giftgas-Attacken und andere Gemeinheiten aus \u2013 oder startet ein gut getimtes Ausweich-Man\u00f6ver. Jedes Biest besitzt eine Hand voll Attacken und ist \u2013 je nach Gattung – gegen bestimmte Angriffe immun. Der feurig rote Minotaurus z.B. f\u00fchlt sich inmitten einer warmen Feuersbrunst pudelwohl. Sch\u00f6n ist nach wie vor, dass manche Tiere sich bei manchen Aktionen scheinbar durch den Tisch graben und direkt vor dem Gegner wieder auftauchen.

Zusammen sind sie stark!<\/strong>

Damit die PSP all das sauber darstellt, sollte man s\u00e4mtliche im Haushalt verf\u00fcgbare Lampen bis zum Anschlag aufdrehen. Doch auch bei guten Lichtverh\u00e4ltnissen wackelt das Bild immer noch etwas st\u00e4rker als in den Augmented-Reality-Games f\u00fcr den 3DS. Das Sammeln der Funken-W\u00e4hrung gestaltet sich nach wie vor umst\u00e4ndlich. Wenn man mit der Kamera auf eine der gl\u00fchenden M\u00fcnzen zielt, verschwinden die Figuren manchmal kurz von der Bildfl\u00e4che. Besser ist die Hintergrundgeschichte gelungen: Sie wird wieder in professionell gedrehten Video-Botschaften erz\u00e4hlt und kn\u00fcpft nahtlos an den Vorg\u00e4nger an.<\/p>\n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die K\u00e4mpfe steigen direkt auf dem Schreibtisch – oder \u00fcberall dort, wo man die gemusterte Papp-Karte platziert.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n


In der eiskalten Antaktis und an anderen Orten macht man sich auf sie Suche nach dem verschollenen Keni. Mit der Hilfe von Dimensionsportalen ist er offenbar exzessiv in Raum und Zeit herumgereist, denn sogar auf einem 3000 Jahre alten Mosaik findet man Hinweise auf seinen Besuch. Auch das Tauschen und K\u00e4mpfen via Online-Verbindung ist wieder m\u00f6glich \u2013 inklusive einer Liga-Option f\u00fcr vier bis acht Teilnehmer. Trotz des intensiven Recyclings gibt es auch eine richtig coole Neuerung: In den Tag-Team-K\u00e4mpfen darf man zwischen zwei Sch\u00fctzlingen wechseln. Wenn man sich die Kr\u00e4fte geschickt einteilt und im richtigen Moment abklatscht, macht das Spiel beinahe doppelt so viel Spa\u00df! Klasse gelungen sind auch die neuen Exemplare unter den insgesamt 150 Kreaturen: Vor allem der Minotaurus und das ein\u00e4ugige Tentakel-Monster haben es mir angetan. Auch die Balance zwischen den Arten wirkt diesmal noch stimmiger und sorgt f\u00fcr spannende Matches.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

In den ersten Minuten riecht das dritte Invizimals verd\u00e4chtig nach Abzocke: Grafiken, Sounds und ganze Musikst\u00fccke wurden einfach aus den Vorg\u00e4ngern \u00fcbernommen. Auch die bekannten technischen Probleme und die \u00f6de Jagdsequenz wurden wieder nicht angetastet. Im Nachhinein bin ich aber froh, dass drangeblieben bin, denn trotz des exzessiven Recyclings hat mir das Spiel deutlich mehr Spa\u00df gemacht als die Vorg\u00e4nger. Der Hauptgrund daf\u00fcr sind die gelungenen Tag-Team-K\u00e4mpfe: Wenn man geschickt zwischen seinen Sch\u00fctzlingen wechselt, bringt das noch eine ganze Ecke mehr Taktik in die ohnehin spannenden Gefechte. Au\u00dferdem gefallen mir die neuen Monster richtig gut. Wer sich nicht an kleinen Technik-Problemen und und anderen Sch\u00f6nheitsfehlern st\u00f6rt, kann sich also ruhig wieder auf die Jagd nach den unsichtbaren Kriegern begeben.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

In den meisten Bereichen tritt die Serie auf der Stelle, doch die neuen Tag-Teams machen die gewohnt guten K\u00e4mpfe noch spannender.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • 150 Kampf-Biester zum Tauschen, Aufmotzen und Ablichten<\/li>
  • gelungene K\u00e4mpfe<\/li>
  • spannende neue Tag-Team-Matches<\/li>
  • knuffiges Design<\/li>
  • professionelle Film-Sequenzen<\/li>
  • Internet-K\u00e4mpfe<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sehr viel von den Vorg\u00e4ngern recycelt<\/li>
    • witzlose Monster<\/li>
    • Suche l\u00e4sst sich wieder \u00fcberlisten<\/li>
    • gr\u00f6\u00dftenteils durchwachsene Minispielchen<\/li>
    • gelegentliche technische Probleme bei der Kamerabild<\/li>
    • Einbindung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Sony bringt wieder Leben ins Wohnzimmer: Lange bevor 3DS-Besitzer auf die Gesichter ihrer Freunde ballerten, konnte man bereits mit der PSP in der Wohnung auf Monsterjagd gehen. Zwei Jahre nach dem Deb\u00fct schicken die Japaner ihren Pok\u00e9mon-Konkurrenten in die dritte Runde. Voraussetzung ist wieder die kleine „Eye-Kamera“ zum Aufstecken, welche es auch im Bundle mit dem Spiel gibt. Richtet man die Linse auf den K\u00fcchentisch, wird er kurz darauf zur Arena f\u00fcr die knuffigen Fantasiewesen.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3204530,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"InviZimals: Die verlorenen St\u00e4mme - Test, Rollenspiel, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Sony bringt wieder Leben ins Wohnzimmer: Lange bevor 3DS-Besitzer auf die Gesichter ihrer Freunde ballerten, konnte man bereits mit der PSP in der Wohnung auf Monsterjagd gehen. 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