Die Tag Team-K\u00e4mpfe k\u00f6nnen sowohl mit KI-Partnern als auch Freunden via Ad-hoc-Modus bestritten werden.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Vor allem das \u00c4ndern der Flugh\u00f6he per Steuerkreuz oder Verwandeln via Select-Taste ist unhandlich, w\u00e4hrend anvisierte Gegner immer wieder aus dem Blickfeld verschwinden und die vollautomatische Kamera Probleme hat in den flotten Schlagabtauschen zu Luft und zu Boden die \u00dcbersicht zu wahren.
Schade ist auch, dass der Mehrspielermodus lediglich Ad-Hoc-Verbindungen unterst\u00fctzt. Daf\u00fcr k\u00f6nnen bis zu vier Teilnehmer gleichzeitig die F\u00e4uste schwingen und sich nicht nur klassische Duelle, sondern auch taktische Teamk\u00e4mpfe liefern oder spezielle Herausforderungen bestreiten. Neben Story-, Duell- und Trainingsmodus gibt es n\u00e4mlich auch einen Survival- sowie den so genannten Kampf100-Modus, bei dem man allein oder zu zweit ausgew\u00e4hlte Begegnungen bestreiten und dadurch Linien auf gerasterten Spielbrettern bilden muss. Das war’s dann aber auch schon hinsichtlich der Spielmodi. Liga- oder Turnieroptionen sucht man leider vergeblich, w\u00e4hrend Online-Ausfl\u00fcge lediglich \u00fcber Umwege wie XLink (PC) oder Ad-hoc-Party (PS3) m\u00f6glich sind.\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Tenkaichi Tag Team liefert durchaus unterhaltsame Pr\u00fcgelaction im DBZ-Universum. Vor allem die Teamduelle f\u00fcr bis zu vier K\u00e4mpfer machen trotz teils problematischer Kameraf\u00fchrung, Zielerfassung und Tastenbelegung immer wieder Laune. Auch die Individualisierungen der Charaktere wissen zu gefallen. Auf Dauer mangelt es aber einfach an Umfang und Abwechslung: Die Charakterriege ist im Vergleich zu fr\u00fcheren Episoden eher mickrig, das Move-Repertoire zu einheitlich, das Mehrspielerangebot nur ad-hoc verf\u00fcgbar und der Story-Modus ein notd\u00fcrftig inszeniertes, mies \u00fcbersetztes und spielerisch anspruchsloses Durcheinander, das Veteranen schnell langweilt und Neulinge planlos im Regen stehen l\u00e4sst. Auch die \u00fcbrigen Spielmodi sind eher unspektakul\u00e4r: Neben Standardkost wie Story, Training, Duell und Survival gibt es lediglich noch den so genannten Kampf100-Modus, bei dem man allein oder zu zweit eine Reihe vorgefertigter Begegnungen bestreitet, um auf einem Spielbrett Linien zu bilden. Wer auf flotte, simpel gestrickte Haudrauf-Action mit Freunden steht und schon an Shin Budokai <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11414′)”> <\/A><\/B><\/B> Gefallen fand, wird trotzdem zufrieden sein.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>PSP<\/div> PSP<\/div><\/div>  <\/div> Flotte Anime-Keilerei mit netter Teamkomponente, die spielerisch schnell an Reiz verliert und inhaltlich entt\u00e4uscht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- flotte Pr\u00fcgelaction
<\/li> - kurzweilige Teamduelle
<\/li> - individuelle Charakteranpassungen<\/li>
- praktische Tutorien & Autosave-Funktion
<\/li> - netter Zusatzverdienst w\u00e4hrend Ladepausen
<\/li> - Ladezeiten verk\u00fcrzende Dateninstallation m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- miese Lokalisierung
<\/li> - Kamera<\/li>
- & Zielprobleme
<\/li> - \u00f6der, konfuser Storymodus
<\/li> - teils unhandliche Steuerung<\/li>
- \u00fcberschaubare Charakterriege
<\/li> - zehrende Ladeunterbrechungen
<\/li> - Multiplayer nur via Adhoc<\/li>
- Modus
<\/li> - keine durchgehende Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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