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{"id":3038537,"date":"2010-07-05T17:44:46","date_gmt":"2010-07-05T15:44:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/metal_slug_xx\/3038537"},"modified":"2024-07-18T13:53:09","modified_gmt":"2024-07-18T11:53:09","slug":"metal_slug_xx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/metal_slug_xx\/3038537","title":{"rendered":"Metal Slug XX (Shooter) – Metal Slug XX"},"content":{"rendered":"

Zur\u00fcck zur Schule!<\/STRONG>

In seiner Grundformel ist also auch der XXte Teil (nicht der 20te, wohlgemerkt!) kaum vom ersten zu unterscheiden – wer schon mal ein Metal Slug gespielt hat, der wei\u00df ganz genau, was ihn hier erwartet und wie es sich anf\u00fchlen wird. Und wer Metal Slug 7 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=204193′)”><\/A><\/B><\/B> auf dem DS hinter sich hat, d\u00fcrfte sich sogar sehr Zuhause f\u00fchlen, denn Metal Slug XX ist nichts weiter als die PSP-Umsetzung dieses Spiels. Allerdings gibt es doch ein paar Neuerungen, und nicht alle davon sind gut. Beginnen wir mit den positiven: Vorbei sind die Zeiten, in denen man immer wieder von
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Metal Slug XX ist die Umsetzung von Metal Slug 7 – und utnerscheidet sich haupts\u00e4chlich durch den vorhandenen Mehrspielermodus vom DS-Original.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>vorn anfangen musste – ein automatisches Speichersystem sichert neuerdings den Spielstand zwischen den Levels, so dass man mittendrin aufh\u00f6ren und sp\u00e4ter in derselben Stufe fortfahren darf. Drei Schwierigkeitsgrade bieten dabei Profis die gewohnte Herausforderung, lassen aber auch Neulingen eine Chance – die einfachste Stufe serviert nicht nur unendlich viele Continues, sondern auch vom Start weg f\u00fcr jede Spielfigur ein unbegrenzt munitioniertes MG. Es gibt eine neue Waffe (einen zielsuchenden Elektroschocker) sowie drei neue Slugs – von denen der \u00bbSlug Gigant\u00ab seinem Namen entsprechend ein monstr\u00f6s gro\u00dfer Mech ist, der zwar nur langsam vorw\u00e4rts kommt, aber m\u00f6rderm\u00e4\u00dfig austeilt. Au\u00dferdem ist er f\u00fcr einen coolen Bosskampf gut, der an das gute alte \u00bbRocket Knight Adventures\u00ab vom Mega Drive erinnert.

Der auff\u00e4lligste Halbneuzugang (da schon in Metal Slug X vertreten) schlummert im Hauptmen\u00fc unter dem etwas in die Irre f\u00fchrenden Namen \u00bbKampfschule\u00ab. Denn hier lernt man keineswegs die Bedienung der Slugs oder den korrekten Granatenwurf. Stattdessen erwarten einen mehr als 60 Herausforderungen, die es teilweise richtig fies in sich haben! Zwar spielen sie alle in den sieben bekannten Missionen der Hauptkampagne, geben aber spezifische Ziele vor: So muss man z.B. mit begrenzten Leben und vorgeschriebener Bewaffnung ans Ziel kommen oder eine bestimmte Anzahl der b\u00e4rtigen Kriegsgefangenen befreien – klingt weitaus einfacher als es ist! Ein klarer Fall f\u00fcr Profis und das Hauptargument, das den Wiederspielwert des an sich sehr kurzen Metal Slug XX (f\u00fcrs Durchspielen sollte man kaum viel l\u00e4nger als eine Dreiviertelstunde ben\u00f6tigen) nach oben treibt. Immerhin haben die Entwickler aus der Einsamkeit der DS-Version gelernt und einen Ad-Hoc-Zweispielermodus integriert, f\u00fcr den jeder Teilnehmer eine UMD ben\u00f6tigt.

Gutes altes Metal Slug<\/STRONG>

Nichtsdestotrotz vermisst der Kenner einiges: Einige der bekloppteren Ideen wie die Verwandlung in einen Fettsack (nach der Aufnahme von zu viel Bonus-Essen) oder einen Zombie (nach der Ber\u00fchrung durch einen anderen Zombie) fehlen, ebenso die Level-Verzweigungen oder Sonder-Abschnitte wie die Vertikalscroller-Welten. Die sechs Figuren (eigentlich sind es sieben – eine Bonusk\u00e4mpferin muss allerdings aus dem PSN gekauft und geladen werden), vier davon Serienkennern seit langem vertraut,
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Der Slug Gigant ist einer der drei neuen Slugs – er hat zwar nur einen kurzen, daf\u00fcr aber umso heftigeren Auftritt.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>die beiden anderen seit einigen Teilen aus \u00bbThe King of Fighters\u00ab bzw. \u00bbIkari Warriors\u00ab entliehen, haben zwar auf dem Papier leicht unterschiedliche Eigenschaften. Im Balleralltag spielt es aber \u00fcberhaupt keine Rolle, dass z.B. bestimmte Figuren mit bestimmten Waffen mehr Schaden machen – der rechte Daumen ruht ohnehin schwer auf dem Dauerfeuer-Button. Und dieses bohrt sich durch haupts\u00e4chlich bekannte Widersacher – der auff\u00e4lligste Neuzugang in General Mordens Armee ist der Standard-Soldat, dieses Mal allerdings in blauer Alien-Kluft. Am Ende jedes Levels wartet nat\u00fcrlich ein dicker, fetter Bossgegner, der die obligatorische Wagenladung hei\u00dfes Blei absorbiert, bevor er in m\u00e4chtigen Explosionen vergeht.

Technisch folgt auch der neueste Slug der bew\u00e4hrten Serientradition: Liebevolle, handgezeichnete und erstaunlich fl\u00fcssige Animationen in detailreichen Levels – allerdings mindestens eine Stufe unter der gewohnten Klasse. Denn die aufw\u00e4ndigen Hintergr\u00fcnde sind dieses Mal gerendert und nicht handgepixelt. Das verleiht ihnen zwar mehr Detail, nimmt ihnen aber auch den Retro-Charme. Au\u00dferdem wurde die Grafikaufl\u00f6sung nicht an den PSP-Bildschirm angepasst, was drei Optionen l\u00e4sst: Entweder spielt man Metal Slug XX in der Originalfassung (klein), vertikal bildschirmf\u00fcllend im 4:3 (mit Wallpaper) oder auf 16:9 aufgepustet – was furchtbar aussieht. Immerhin l\u00e4uft das Spiel jetzt jederzeit fl\u00fcssig; das war auf dem DS leider keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit. Die Ladezeiten, die schon die Metal Slug Anthology <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9555′)”><\/A><\/B><\/B> auf der PSP zur Geduldsprobe machten, haben leider ebenfalls wieder ihren Weg auf die UMD gefunden: In jedem Level gibt es den Ladebildschirm mehrmals zu sehen, bei jedem Szenenwechsel wird ausf\u00fchrlich nachgeschaufelt.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Metal Slug ist Metal Slug bleibt Metal Slug: Erstaunlich, wie die Entwickler es schaffen, mal wieder die altbew\u00e4hrte Formel fast ohne Ver\u00e4nderungen zu pr\u00e4sentieren, ohne den Spieler in den Langeweile-Schlummer zu schicken. Hat man schon mal ein Metal Slug gespielt, irgendeines, dann ist man hier sofort drin – die paar neuen Waffen und Slugs \u00e4ndern \u00fcberhaupt nichts am ebenso bekannten wie unterhaltsamen Design, das nach wie vor perfekt f\u00fcr die durchgeballerte Viertelstunde geeignet ist. So sehr auf der einen Seite aber die Konserve bem\u00fcht wurde, so sehr vermisst man auf der anderen lieb gewonnene Traditionen: Wo sind die verzweigten Levels? Wo sind bescheuerte Ideen wie die Verwandlungen? Und vor allem: Wieso gibt es mehr als ein Jahr nach Ver\u00f6ffentlichung auf dem DS keinerlei Neuerungen auf PSP, von dem anderen Namen sowie dem Ad-Hoc-Mehrspielermodus mal abgesehen? Zwar ruckelt das Spiel auf dieser Plattform nicht so sehr wie auf dem DS, eine mittelschwere Entt\u00e4uschung ist es dennoch.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Spa\u00dfige, aber ideenlose Umsetzung von Metal Slug 7 – jetzt immerhin mit Mehrspielermodus.<\/p><\/div><\/div>

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