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{"id":3038503,"date":"2009-10-23T17:31:33","date_gmt":"2009-10-23T15:31:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pinball_fantasies\/3038503"},"modified":"2024-07-18T13:53:03","modified_gmt":"2024-07-18T11:53:03","slug":"pinball_fantasies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pinball_fantasies\/3038503","title":{"rendered":"Pinball Fantasies (Musik & Party) – Pinball Fantasies"},"content":{"rendered":"

Damals…<\/STRONG>

Hinter Cowboy Rodeo, das ist schnell gekl\u00e4rt, versteckt sich ein Team, das laut eigener Webseite<\/A> vor allem “3D, Grafik- und Audioprogrammierung” beherrscht. Zudem programmieren die Finnen auch f\u00fcr PSP, PS3 sowie Windows-Systeme. Viel wichtiger ist aber, dass sie nicht nur Pinball Fantasies umgesetzt, sondern bereits den Vorg\u00e4nger Pinball Dreams auf Apples “Fingerabdruck-Plattformen” gebracht haben. Aber halt. Wer ruft da eigentlich “Pinball Fantasies? Nie geh\u00f6rt!”?

Es waren die jungen Jahre der Battlefield-Macher Digital Illusions, oder wie sie heute firmieren: DICE. Lange bevor die Schweden rasante Rennaction und martialische <\/SPAN>Mehrspieler-Kriege programmierten, machten sie sich mit Flipper-Simulationen einen Namen. Genauer gesagt schwangen die Pendel der Chronometer gerade durch das Jahr 1992 als Pinball Dreams den realen Flipper-Automaten zum ersten Mal das F\u00fcrchten lehrte.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die Hommage an den grandiosen Funhouse-Flipper birgt zum Gl\u00fcck weniger Frustpotential als ihr geistiges Vorbild.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Physik und inhaltliche Abwechslung konnten zwar noch lange nicht mit den realen Geldfressern mithalten, aber die vier virtuellen Tische entpuppten sich dennoch als echte Stra\u00dfenfeger. Das bei Spidersoft entstandene Pinball Dreams 2 wollte kurz darauf an den Erfolg anschlie\u00dfen; allerdings bekam meine “Einstiegsdroge” in die Welt der Flipper erst mit der von DICE entwickelten Fortsetzung namens Pinball Fantasies einen w\u00fcrdigen Nachfolger.

Was war neu? Fantasies machte nat\u00fcrlich einen grafischen und akustischen Satz nach vorne, vor allem aber konnte es mit einer verbesserten Simulation aufwarten. Besonders beim Auftreffen auf Targets oder Slingshots sowie beim Verlassen der Rampen verhielt sich die Kugel glaubw\u00fcrdiger. Sie schlug zwar regelm\u00e4\u00dfig fragw\u00fcrdige Wege ein (Drall sorgte z.B. f\u00fcr merkw\u00fcrdige Geschwindigkeitssch\u00fcbe) und nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben ist die Physik selbstverst\u00e4ndlich Schnee von gestern. Alles in allem waren die Berechnungen aber nachvollziehbar. Wichtig war zudem die zus\u00e4tzliche Abwechslung auf den Tischen: Auf Multiball wurde leider weiterhin verzichtet und “Billion Dollar Gameshow” sowie “Speed Devils” litten unter Leerlaufphasen – umso flotter flipperte es sich aber im “Party Land” oder bei “Stones ‘n Bones”!

Und heute?<\/STRONG>

Doch was hat die Geschichte mit der inzwischen auch f\u00fcr PSP vorgenommenen Modernisierung zu tun? Nun& alles! Denn \u00e4hnlich wie auf den iHandhelds \u00fcbertr\u00e4gt Cowboy Rodeo den Oldie absolut originalgetreu f\u00fcr Sonys frischen mini-Laden: von den vier sehr unterschiedlichen Tischen \u00fcber die in Ehrw\u00fcrden angestaubte Physik oder die flackernde Au\u00dfenbahn auf “Stones ‘n Bones” bis hin zum grandiosen Soundtrack von Olof Gustafsson. Lasst unbedingt das komplette Musikst\u00fcck beim Starten des Spiels auf euch wirken\u00a0– es z\u00e4hlt nicht umsonst zu den meist zitierten Musikst\u00fccken der MOD-Tage<\/A>!

Doch wenn man der Umsetzung einen Anstecker mit Echtheits-Zertifikat anpieksen m\u00f6chte, wieso wird DICE dann nicht erw\u00e4hnt? Vielleicht liegt es ja daran, dass die Rechte inzwischen beim britischen Entwickler Rebellion (Aliens vs. Predator) liegen. Und letztendlich ist es ohnehin egal, wer namentlich erw\u00e4hnt wird. Immerhin hat im Gegenzug kein Geringerer als der damalige Grafiker Markus Nystr\u00f6m ein neues, iTunes-\u00e4hnliches Men\u00fc gestaltet, durch das man “bl\u00e4ttert”, indem man vier alte 3,5”-Disketten mit entsprechender Beschriftung ausw\u00e4hlt\u00a0– eine kleine, aber ungemein liebevolle Idee! Weniger liebevoll ist der Wegfall des ans Original erinnernden Men\u00fcs.
\u00dcbrigens

<\/STRONG>Ihr k\u00f6nnt vom grandiosen Soundtrack ebenfalls nicht genug bekommen? Dann auf zur offiziellen Webseite<\/A>\u00a0– dort bietet Cowboy Rodeo n\u00e4mlich einen von Gustafsson h\u00f6chstselbst komponierten Pinball Fantasies-Remix zum kostenlosen Download an!

Und nicht nur das: Auch einen Pinball Dreams-Remix, zwei weitere St\u00fccke des Komponisten sowie einen weiteren Dreams-Remix der schwedischen Band Machinae Supremacy.

Was ihr daf\u00fcr tun m\u00fcsst? Dreht die 3,5”-Disketten im Hauptmen\u00fc (w\u00e4hlt im Spiel vorher die neuen Grafiken aus) um und seht nach, welches Label auf der R\u00fcckseite gedruckt steht. Oder ihr schaut einfach in unseren Spieletipps nach…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Auf den Apple-Systemen war es noch vorhanden\u00a0– PSP-Besitzern wird es vorenthalten. Ihnen wird auch die iWahl zwischen der originalen und der aufgefrischten Farbgebung vorenthalten. Genauer gesagt wurde das Original einfach gestrichen; f\u00fcr Nostalgiker ist das eine ebenso unn\u00f6tige wie v\u00f6llig \u00e4rgerlicher K\u00fcrzung! Immerhin l\u00e4uft die PSP-Umsetzung eine Idee fl\u00fcssiger als ihre Apple-Pendants.

Der z\u00f6gernde Hebel<\/STRONG>

Von Vorteil ist auch der Wegfall der ber\u00fchrungsempfindlichen Steuerung, denn die f\u00fchrte auf iPod und iPhone zu leichten Verz\u00f6gerungen. Ob man per Digikreuz und Tastenfeld oder mithilfe der Schultertasten flippert, bleibt dabei jedem selbst \u00fcberlassen. Sogar die zum Ansto\u00dfen des Tisches notwendige Taste hat Cowboy Rodeo clever an mehrere Positionen gelegt. Abgesehen davon habe ich auch auf PSP die Wahl zwischen normalem Breitbild und dem besonders f\u00fcr Flipper sinnvollen Hochkant-Format. PSPgo-Besitzer seien allerdings gewarnt, denn Letzteres ist nahezu unspielbar, da die Tasten bei der neuesten Handheld-Revision dann neben dem Display liegen.

Sch\u00f6n war \u00fcbrigens, dass man die Neigung der simulierten iTische jederzeit \u00e4ndern konnte, anstatt erst ins Men\u00fc zu wechseln. Auch das wurde glatt vergessen, als die Sony-Konvertierung anstand. Besser noch: Die Auswahl des Schwierigkeitsgrades f\u00e4llt auf PSP einfach weg. Nein, hier waren keine Liebhaber am Werk\u00a0– hier wurde lieblos rumkonvertiert! Noch ein Beispiel? Bitte sehr: Auf Stones ‘n Bones springt der Ball ohne das vertraute Ger\u00e4usch von einigen der Targets ab. Noch dazu flackert die linke Au\u00dfenbahn nicht nur wie anno dazumal, sondern deutlich auff\u00e4lliger. Wie konnte man die Umsetzung eines 16Bit-Klassikers nur derma\u00dfen ungeschickt verpatzen?<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ginge es nach der Anzahl virtueller M\u00fcnzen, die ich in Pinball Fantasies “versenkt” habe, m\u00fcsste sich die Wertung irgendwo im hohen dreistelligen Bereich einpendeln: Die vier Flippertische sorgen nicht nur untereinander f\u00fcr viel Abwechslung, mindestens zwei von ihnen k\u00f6nnen buchst\u00e4blich jahrzehntelang motivieren! Nicht zuletzt wird die Punktejagd zudem von einem Klassiker der Spielemusik untermalt. Im Vergleich mit den modernen Simulationen zeigt sich aber auch, dass hier ein Oldtimer gegen die M\u00fchlen der Zeit antritt. Die Physik ist am deutlichsten gealtert, grafisch sieht man dem zweidimensionalen Klassiker trotz der wahlweise frischen Farbgebung seine Jahre einfach an und wer moderne Flipper kennt, wird Magneten, Multiball oder Mini-Spielfelder einfach vermissen. Die ebenfalls auf PSP erschienene Pinball Classics-Serie ist trotz ihrer Uralt-Tische nicht nur umfangreicher, sondern auch spielerisch st\u00e4rker. Trotzdem war Pinball Fantasies eins von wenigen Spielen, die mich \u00fcberhaupt \u00fcber die Anschaffung eines iPods nachdenken lie\u00dfen. Und das tut es heute noch! Wo ich mich n\u00e4mlich erst voller Begeisterung durch Sonys Online-Gesch\u00e4ft geklickt hatte, machte sich bald Ern\u00fcchterung \u00fcber eine lieblos gek\u00fcrzte Umsetzung breit: Ein variabler Schwierigkeitsgrad fehlt pl\u00f6tzlich ebenso wie die Farbgebung des Originalspiels – beides wichtige Kleinigkeiten der iVorlagen. Unterm Strich m\u00fcssen Oldie-Fans dieses Spiel auch auf PSP einfach haben. Unterm Strich geben sie ihr Geld aber besser im AppStore aus!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Immer noch einer der abwechslungsreichsten digitalen Flipper! PSP-Spieler m\u00fcssen im Gegensatz zur Apple-Version allerdings auf wichtige Kleinigkeiten verzichten.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • technisch angegraute, aber gro\u00dfartige Musik
    <\/li>
  • vier sehr unterschiedliche Flipper…
    <\/li>
  • sch\u00f6nes Retro-Men\u00fc
    <\/li>
  • durchdachte Steuerung<\/li>
  • Kostenpunkt: 4,99 Euro<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine korrekte Ball<\/li>
    • Physik
      <\/li>
    • … von denen zwei recht monoton sein k\u00f6nnen
      <\/li>
    • kein Multiball<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Wem schnell warm ums Herz wird, der sollte sich jetzt bis auf die Unterw\u00e4sche freimachen: Cowboy Rodeo hat Pinball Fantasies nicht nur auf Apples Handhelds, sondern auch auf PSP ver\u00f6ffentlicht! Auf die restlichen dreiundachtzig Ausrufezeichen m\u00fcssen wir aus Platzgr\u00fcnden leider verzichten – aber wer ist \u00fcberhaupt Cowboy Rodeo? Und wieso tauchen DICE, die damaligen Entwickler nirgendwo auf? 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