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{"id":3038483,"date":"2010-03-31T10:40:55","date_gmt":"2010-03-31T08:40:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fat_princess-2\/3038483"},"modified":"2024-07-18T13:53:01","modified_gmt":"2024-07-18T11:53:01","slug":"fat_princess-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fat_princess-2\/3038483","title":{"rendered":"Fat Princess (Arcade-Action) – Fat Princess"},"content":{"rendered":"Unver\u00e4nderte Rezeptur<\/STRONG>

Wie im PS3-Original (hier<\/A> der Test) bietet Fat Princess auch auf der PSP kurzweilige Teamschlachten in charmantem Cartoon-Look. Der Detail- und optionale Gewaltgrad wurde zwar etwas heruntergeschraubt, aber inhaltlich ist alles beim Alten geblieben. Nach wie vor geht es darum, sich in diversen Spielmodi mit einer verfeindeten Fantasy-Armee zu messen, indem man z. B. deren Prinzessin entf\u00fchren, die eigene aus dem Kerker des Gegners befreit, St\u00fctzpunkte einnimmt oder m\u00f6glichst viele Feinde eliminiert.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Optisch kann sich Fat Princess trotz kleinerer Abstriche auch auf der PSP sehen lassen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Dazu stehen in der heimischen Burg verschiedene Hutmaschinen zur Verf\u00fcgung, \u00fcber die man seine Charakterklasse wechseln kann: Vom einfachen Dorfbewohner oder Arbeiter \u00fcber Bogensch\u00fctze und Krieger bis hin zum Heiler oder Magier. Alternativ sind Rollenwechsel nach wie vor auch \u00fcber das Einsammeln von herrenlosen Kopfbedeckungen auf dem Schlachtfeld m\u00f6glich.

Durch das Sammeln von Rohstoffen k\u00f6nnen die Hutmaschinen sogar aufgewertet werden, was den entsprechenden Klassen zus\u00e4tzliche Fertigkeiten und Durchschlagskraft verleiht. Die Handhabung ist denkbar einfach: Ein Druck auf die Angriffstaste f\u00fchrt eine Standardaktion aus, h\u00e4lt man sie eine Weile gedr\u00fcckt, kommt ein Spezialman\u00f6ver zum Einsatz. Dar\u00fcber hinaus kann man springen, Ziele fixieren, Objekte aufheben und werfen, bei aufgewerteten Klassen zwischen zwei Waffen- bzw. Fertigkeitss\u00e4tzen wechseln und nat\u00fcrlich Prinzessinnen mit Kuchen f\u00fcttern, damit sie aufgehen wie ein Hefeteig und vom Gegner nicht so leicht entf\u00fchrt werden k\u00f6nnen. Zudem gibt es zwei Rohstoffarten mit denen man nicht nur seine Hutmaschinen aufr\u00fcsten, sondern auch spezielle Hilfsmittel wie Br\u00fccken, Katapulte oder Belagerungsleitern errichten kann.

Leckere Sahneh\u00e4ubchen<\/STRONG>

So weit, so vertraut. F\u00fcr die Handheld-Version haben die Entwickler aber auch ein paar interessante Erweiterungen ersonnen: So gibt es nicht nur eine Hand voll zus\u00e4tzlicher Karten, sondern auch drei v\u00f6llig neue Spielmodi. In Gef\u00e4ngnisausbruch gilt es Insassen aus Zellen zu befreien, um zus\u00e4tzliche Lebensenergie zu erhalten, was im Endeffekt aber nur eine Abart des bekannten und nach wie vor auch vorhandenen Invasionsmodus darstellt. Etwas origineller geht es im Zerst\u00f6rungsmodus zu, wo man eine gewaltige Bombe in den Thronsaal des Gegners schmuggeln muss, um diesen in die Luft zu jagen. Unkomplizierte Daueraction verspricht hingegen der Sensenmann-Modus, wo ein Spieler durch das Einsammeln einer Totenmaske \u00fcbernat\u00fcrliche Kr\u00e4fte erh\u00e4lt und in einer kompakten Arena gegen alle anderen Teilnehmer in den Kampf zieht, bis er zur Strecke gebracht wird und ein anderer Finder in die Rolle des Sensenmanns schl\u00fcpft.

Des Weiteren stehen auch zwei neue Spieloptionen namens Stuntdouble und Verfallen zur Verf\u00fcgung durch die man bestimmten Spielmodi zus\u00e4tzliche W\u00fcrze verleihen kann. Wird Stuntdouble aktiviert, gibt es neben der echten auch eine falsche Prinzessin, die sich als K\u00f6der frei platzieren l\u00e4sst. Wird diese von einem Gegner gemopst, erlebt er eine explosive \u00dcberraschung. W\u00e4hlt man hingegen Verfallen, sind zu Spielbeginn s\u00e4mtliche Hutmaschinen bis auf die des Arbeiters defekt und m\u00fcssen erst nach und nach repariert werden. Das Dilemma dabei ist nat\u00fcrlich, dass man sich entscheiden muss, welche Klassen man zuerst verf\u00fcgbar macht, um dem Feind gegen\u00fcber im Vorteil zu sein.

Doch damit nicht genug: Sogar der Story-Modus wurde deutlich aufgebohrt und bietet nun mehr als doppelt so viele Missionen wie das Original; auch die Begleitgeschichte f\u00e4llt deutlich detaillierter aus. Im Grunde dient der Einzelspielermodus zwar nach wie vor lediglich als Einf\u00fchrung, um die Facetten des Spielablaufs kennen zu lernen, aber auf der PSP macht er nicht nur dank des gestiegenen Umfangs mehr Spa\u00df, sondern bietet auch mehr Abwechslung:
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Durch den aufgebohrten Story-Modus sowie zus\u00e4tzliche Karten, Modi und Optionen ist die Konvertierung selbst f\u00fcr Kenner des Originals interessant. Der gestutzte Mehrspielermodus nagt allerdings sp\u00fcrbar an der einstigen Faszination und Motivation.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Es erwarten einen neue Aufgaben wie das Errichten von Schreinen oder das Rekrutieren von Weisen, w\u00e4hrend sich beide verfeindeten Fraktionen gelegentlich mit neutralen KI-Gegnern herumschlagen m\u00fcssen. Militante Fu\u00dfballpartien, klassenspezifische Gladiatorenk\u00e4mpfe sowie den Charaktereditor zum Gestalten der eigenen Spielfigur kennt man hingegen schon von der PS3.

Bitterer Nachgeschmack<\/STRONG>

Bis hier scheint die PSP-Prinzessin ihrer PS3-Schwester klar \u00fcberlegen. Doch leider gibt es auch zwei Dinge, bei denen es anders herum ist und genau diese waren seinerzeit ma\u00dfgeblich f\u00fcr den Erfolg: Konnten sich auf der PS3 noch bis zu 32 Spieler ins Schlachtenget\u00fcmmel st\u00fcrzen, sind es auf der PSP gerade mal noch acht – also nur noch ein Viertel! Zwar lassen sich je nach Spielmodus noch bis zu acht weitere KI-Spieler hinzuf\u00fcgen (offline sind sogar bis zu 24 Krieger m\u00f6glich), aber f\u00fcr Gegner und Mitspieler aus Fleisch und Blut ist das nat\u00fcrlich nur ein schwacher Ersatz. Wenn man nur mit bis zu drei echten Teamkameraden via Adhoc- oder Infrastruktur-Modus in die Schlacht zieht, hat man zwar mehr Einfluss auf das Spielgeschehen, an die Faszination der Massenschlachten mit bis zu 32 Teilnehmern kommt dieses Erlebnis aber nicht ann\u00e4hernd heran.

Noch gravierender wiegt allerdings der Umstand, dass es keine M\u00f6glichkeit mehr gibt, mit seinen Teamkollegen zu kommunizieren. Durch den ersatzlosen Wegfall der Voice-Chat-Funktion lassen sich gezielte Eroberungen, Entf\u00fchrungen oder Ablenkungsman\u00f6ver einfach nicht mehr koordinieren. Bei Team Deathmatch- oder Sensenmann-Partien mag das v\u00f6llig egal sein, aber die anderen Modi werden dadurch einer ihrer wichtigsten Komponenten beraubt und zu taktischem Gl\u00fccksspiel degradiert. Zudem besteht nach wie vor die M\u00f6glichkeit unausgeglichener Teambildungen, da man die Seite frei bestimmen kann, auch wenn die Gegenseite deutlich weniger Teilnehmer hat. Leere Pl\u00e4tze werden zwar mit KI-Mitstreitern gef\u00fcllt, so dass zumindest zahlenm\u00e4\u00dfig Gleichstand herrscht, in der Praxis ist das aber nat\u00fcrlich nur ein schwacher Ersatz, auch wenn er mangels Kommunikationsm\u00f6glichkeiten nicht mehr ganz so stark wiegt wie seinerzeit auf der PS3.\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Auf den ersten Blick bietet die PSP-Umsetzung alles, was auch schon das PS3-Original (4P-Test<\/A>) seinerzeit ausgezeichnet hatte – und sogar noch mehr: Der Story-Modus wurde deutlich erweitert, eine Hand voll zus\u00e4tzlicher Karten implementiert und sogar neue Spielmodi sind an Bord. Vor allem Letztere stellen mit Bombenanschl\u00e4gen, Sensenmann-Gepl\u00e4nkeln & Co einen gelungenen Mehrwert dar. Es gibt eigentlich nur zwei D\u00e4mpfer, doch die sind durchaus gravierend: So wurde die maximale Spielerzahl von 32 menschlichen Teilnehmern auf acht zusammen gestutzt. Das sorgt trotz zuschaltbarer KI-Mitstreiter f\u00fcr einen bitteren Beigeschmack, da das Original ja einen Gro\u00dfteil seiner Faszination gerade aus den turbulenten Massenschlachten sch\u00f6pfte. Der zweite Fauxpas ist das Fehlen jeglicher Kommunikationsm\u00f6glichkeiten mit seinen Teamkollegen, ohne die gezielte Offensiven kaum mehr m\u00f6glich sind. In manchen Spielmodi mag das gleichg\u00fcltig sein, aber sobald es darum geht, einen St\u00fctzpunkt zu erobern, eine Bombe in den feindlichen Thronsaal zu schmuggeln oder die Prinzessin zu befreien, vermisst man den urspr\u00fcnglichen Voice-Chat doch sehr. Nichtsdestotrotz ist Fat Princess aber auch in mobiler Form ein ungemein kurzweiliges Unterfangen, das durch seine einfache Handhabung, herrliche Dynamik und humorvolle Pr\u00e4sentation nach wie vor begeistern kann und selbst f\u00fcr Besitzer des Originals gelungene Extras bereit h\u00e4lt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Neue Karten, Spielmodi und Extras begeistern, der Mehrspielermodus hat jedoch sp\u00fcrbar an Faszination verloren.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • einfache Handhabung
    <\/li>
  • erweiterter Story-Modus
    <\/li>
  • humorvolle Inszenierung
    <\/li>
  • neue Karten & Spielmodi
    <\/li>
  • dynamisches Klassensystem
    <\/li>
  • abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>
  • Charaktereditor
    <\/li>
  • Adhoc- & Infrastruktur-Modus<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • stark geschrumpftes Spielerlimit
      <\/li>
    • keine Team<\/li>
    • Absprachen m\u00f6glich<\/li>
    • unausgewogene Teamwahl<\/li>
    • Funktion<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Letztes Jahr eroberte Titan Studios’ fette Prinzessin trotz technischer Startschwierigkeiten die Herzen geselliger PS3-Besitzer. Die Super Villian Studios haben die charmante Tortenschlacht nun auch f\u00fcr Sonys Handheld umgesetzt, damit man selbst unterwegs nicht auf kalorienreiche Teamk\u00e4mpfe verzichten muss. Ist ihnen die Konvertierung gegl\u00fcckt?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3204489,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fat Princess - Test, Arcade-Action, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Letztes Jahr eroberte Titan Studios' fette Prinzessin trotz technischer Startschwierigkeiten die Herzen geselliger PS3-Besitzer. Die Super Villian Studios haben die charmante Tortenschlacht nun auch f\u00fcr Sonys Handheld umgesetzt, damit man selbst unterwegs nicht auf kalorienreiche Teamk\u00e4mpfe verzichten muss. 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