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{"id":3038471,"date":"2009-10-30T17:51:46","date_gmt":"2009-10-30T16:51:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/need_for_speed_shift-2\/3038471"},"modified":"2024-07-18T13:52:59","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:59","slug":"need_for_speed_shift-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/need_for_speed_shift-2\/3038471","title":{"rendered":"Need for Speed: Shift (Rennspiel) – Need for Speed: Shift"},"content":{"rendered":"St\u00e4dte-Tour<\/STRONG>

Bis auf den Namen und den deutlich kleineren Fuhrpark an lizenzierten Boliden hat Shift auf der PSP tats\u00e4chlich nicht viel gemeinsam mit den gro\u00dfen Versionen: Wo man auf der 360, PS3 oder dem PC neben einigen Stadtkursen vornehmlich auf echten Rennstrecken wie der Nordschleife, Suzuka oder Silverstone um den Sieg gefahren ist, geht es auf dem Handheld lediglich in London, Paris, Chicago und San Francisco zur Sache. Im Mehrspielermodus ist au\u00dferdem ein Abstecher nach Tokio m\u00f6glich. Trotzdem nicht gerade eine \u00fcppige Auswahl, doch zumindest stehen mehrere Rundkurse sowie A-B-Rennen zur Verf\u00fcgung, bei denen man auch markante Bauwerke wie die Tower Bridge oder den Eiffelturm passiert. Au\u00dferdem sorgen
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Auf der PSP verschl\u00e4gt es die Raser ausschlie\u00dflich in St\u00e4dte.\u00a0Da der Sieg nur legal ausgefahren wird, bleiben die Cops also zu Hause.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>eine umgekehrte Streckenf\u00fchrung sowie die Wahl zwischen trockener und nasser Witterung f\u00fcr Variationen. Neben Standardrennen gegen bis zu sieben KI-Gegner stehen auch Zeitfahren, Drift-Herausforderungen, Ausdauer-Veranstaltungen, Duelle gegen einen Fahrer, Checkpoint-Events sowie das Ausl\u00f6sen von Radarfallen auf dem Programm. Auch eine Jagd wird geboten, in der man entweder in die Rolle des Ausrei\u00dfers oder Verfolgers schl\u00fcpft.

Jagd auf die Kings<\/STRONG>

Der Karrieremodus erinnert von seiner Struktur stark an Need for Speed: ProStreet <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12610′)”><\/A><\/B><\/B>: Genau wie dort schaltet man auch hier mit der Zeit neue Wettbewerbe und Schwierigkeitsgrade frei. Dabei erh\u00e4lt man nach erfolgreichen L\u00e4ufen die Chance, gegen diverse Speed-, Drift- und Grip-Kings anzutreten. Entt\u00e4uschend fallen die Tuningm\u00f6glichkeiten aus, die auch auf der PSP in den letzten Jahren immer ein wesentlicher Bestandteil der NfS-Serie waren. Bei Shift f\u00e4llt dieser Faktor quasi komplett unter den Tisch: Zwar bekommt man im Rahmen von Loyalit\u00e4tsboni immer wieder Upgrades f\u00fcr seine Fahrzeuge, doch werden diese generell automatisch zugeteilt. Mehr individuelle Einflussm\u00f6glichkeiten hat man lediglich bei der Lackierung, denn neben vorgefertigten Mustern darf man sogar eigene JPG-Dateien importieren und f\u00fcr den Decal-Einsatz anpassen. Daneben steht es auch frei, eigene MP3s zu verwenden, falls einem der gute, aber nicht gerade umfangreiche Soundtrack nicht zusagen sollte. Die Leistungen werden in einem Fahrerprofil festgehalten, in dem man Punkte in den Kategorien Speed, Grip, Drift sowie Pr\u00e4zision und eine entsprechende Einstufung erh\u00e4lt. Ist man z.B. schnell unterwegs, driftet kaum und f\u00e4hrt pr\u00e4zise, darf man sich mit der Bezeichnung “Grip-Schnellfahrer” oder “Stra\u00dfenherrscher” schm\u00fccken.

Wo ist der Autoh\u00e4ndler?
<\/STRONG>
Dass bei einer Arcade-Fahrphysik das Herumschrauben an den Einstellungen nicht unbedingt erforderlich ist, leuchtet im Gegensatz zu den fehlenden Tuning-Optionen ein. Aber wo zum Geier ist der Autoh\u00e4ndler abgeblieben? Auf der PSP hat man nur am Anfang der Karriere die Auswahl zwischen mehreren Modellen verschiedener Hersteller – danach wird das Autohaus umgehend geschlossen und man bekommt nur noch in Form von Gewinnen Zuwachs in der Garage. Welcher Flitzer es sein soll, darf man allerdings nicht selbst bestimmen. Und so k\u00e4mpft man sich m\u00fchsam durch die insgesamt acht Abschnitte vom Rookie bis zum Elitefahrer vor und muss sich \u00fcberraschen lassen, welche Belohnungen man spendiert bekommt. Preisgelder gibt es keine – warum auch, wenn man weder Autos noch Tuningteile kaufen kann? In der World Tour steht alles im Zeichen von Punkten, mit denen in erster Linie neue Wettbewerbe freigeschaltet werden. Schade, denn unter der starken Automatisierung sowie den h\u00e4ufigen Streckenwiederholungen leidet schnell die Motivation, sich l\u00e4nger mit Shift zu besch\u00e4ftigen, auch wenn zumindest die verschiedenen Rennmodi nicht nur beim Quickrace, sondern auch in der Karriere f\u00fcr Abwechslung sorgen. Veteranen werden sich allerdings fragen, warum man nicht auch Verfolgungsjagden gegen die Cops integriert hat, wenn man schon voll auf Arcade setzt. Zumindest in den Einzelrennen h\u00e4tte ich die H\u00fcter des Gesetzes gerne herausgefordert…

Flott unterwegs<\/STRONG>

Technisch gibt sich Shift auch auf der PSP keine Bl\u00f6\u00dfe: Zwar gibt es weder in der Innen- noch in den beiden Au\u00dfenansichten einen virtuellen R\u00fcckspiegel, doch daf\u00fcr rasen die ansehnlichen Kulissen mit ihren schicken Lichteffekten fl\u00fcssig \u00fcber den Bildschirm und die durchweg gelungene Darstellung vermittelt ein gutes Geschwindigkeitsgef\u00fchl. Ist man zu schnell unterwegs und kracht in die Bande, gibt es eine nette Crash-Sequenz, in der die Karosserie zerbeult wird und Einzelteile durch die Luft wirbeln – Auswirkungen auf die Fahrphysik gibt es jedoch keine und auch die Sch\u00e4den werden umgehend ausgeb\u00fcgelt, sobald man wieder auf der Strecke ist. Leider kann man sich keine Wiederholungen von Rennen und Unf\u00e4llen ansehen, weil eine entsprechende Option nicht zur Verf\u00fcgung steht.

Mehrspieler-Duelle f\u00fcr bis zu vier Teilnehmer beschr\u00e4nken sich leider auf Adhoc-Verbindungen – einen Onlinemodus gibt es nicht. V\u00f6llig unverst\u00e4ndlich ist, dass hier lediglich Einzelrennen (bzw. Serien von Einzelrennen) m\u00f6glich sind oder man alternativ nur in Zeitrennen nacheinander an einer PSP antritt. Warum hat man nicht auch hier zus\u00e4tzlich die Wahl zwischen Ausscheidungs-Wettbewerben, Drift-Events und all den anderen Modi, die man auch beim Einzelrennen findet?\u00a0
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Fazit<\/strong><\/h3>Auf der PSP verbaut sich Need for Speed: Shift haupts\u00e4chlich aufgrund der fehlenden bzw. automatisierten Tuning-Optionen und den gro\u00dfen Einschr\u00e4nkungen beim “Autokauf” den Weg zu h\u00f6heren Wertungsregionen. Technisch ist der Titel mit seiner flotten Grafikengine dagegen ansprechend und auch der an Pro Street angelehnte Karrieremodus wei\u00df trotz der etwas zu linearen Struktur zu gefallen. Allerdings wiederholen sich die recht wenigen Strecken zu h\u00e4ufig und auch die KI hinterl\u00e4sst mit ihren Gummiband-Z\u00fcgen einen bitteren Beigeschmack. Wer trotzdem nach den anspruchsvollen Rennen in Gran Turismo wieder auf der Suche nach einem einfachen Arcade-Racer ist, kann einen Blick riskieren, denn f\u00fcr die eine oder andere kleine Runde zwischendurch ist Shift allemal geeignet.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Reiner Arcade-Racer, der technisch \u00fcberzeugt, aber inhaltlich etwas entt\u00e4uscht.<\/p><\/div><\/div>

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