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{"id":3038465,"date":"2010-03-09T15:56:06","date_gmt":"2010-03-09T14:56:06","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dantes_inferno-2\/3038465"},"modified":"2024-07-18T13:52:58","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:58","slug":"dantes_inferno-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dantes_inferno-2\/3038465","title":{"rendered":"Dante’s Inferno (Action-Adventure) – Dante’s Inferno"},"content":{"rendered":"Ticket zur H\u00f6lle<\/STRONG>

Zun\u00e4chst scheint es so, als h\u00e4tten die Entwickler es geschafft, den H\u00f6llentrip von den Konsolen ohne gro\u00dfe Abstriche auf die PSP zu bringen: Die abwechslungsreichen Kulissen sehen trotz abgespeckter Details sowie dem vereinzelten Tearing auch im Miniformat atemberaubend aus und \u00fcberzeugen mit einer butterweichen Darstellung sowie gro\u00dfartigem Artdesign, das gegen Ende leider
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Auch auf der PSP begibt sich Dante auf seinen H\u00f6llentrip…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>merklich abbaut. Dazu gibt es orchestrale Arrangements sowie krachende Soundeffekte auf die Ohren, w\u00e4hrend es die Sprachausgabe mit ihren insgesamt guten deutschen Sprechern (au\u00dfer Dante selbst) ebenfalls auf die UMD geschafft hat. Leider schwankt die Lautst\u00e4rke hin und wieder – vor allem zwischen Spiel und Zwischensequenzen. Inhaltlich wurde dagegen merklich die Schere angesetzt: Zwar wurde das Leveldesign weitestgehend \u00fcbernommen, doch laufen einige Passagen hier nur als Video \u00fcber den Bildschirm, die man auf PS3 und 360 noch selbst gespielt hat. So kann man z.B. nur zuschauen, wie Dante auf dem R\u00fccken der asterianischen Bestie unter Zeitdruck die br\u00fcchigen W\u00e4nde hinauf kraxelt und sich gerade noch vor dem Absturz retten kann. Warum darf ich Sequenzen wie diese nicht auch auf dem Handheld spielen? Die gleiche Frage stellt sich bei vielen R\u00e4tseln: Da stehen z.B. einige der Kisten gleich an der richtigen Stelle, obwohl man auch auf der PSP sp\u00e4ter noch das eine oder andere Objekte verschieben muss. Noch schlimmer hat es die Reliquien erwischt, mit denen man auf den Konsolen noch experimentieren und einige F\u00e4higkeiten aufm\u00f6beln konnte – sie wurden komplett entfernt. Die beiden Waffen (Sense und das heilige Kreuz von Beatrice) lassen sich aber immer noch gegen Seelen aufr\u00fcsten, wenn man den entsprechenden Heiligen- oder Unheiligenrang erreicht hat. Allerdings gibt es auch hier nur eine kleinere Auswahl an Upgrades.

Seelen als Zahlungsmittel
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Die Entscheidung, einige der gequ\u00e4lten Seelen zu erl\u00f6sen oder zu bestrafen ist ebenfalls vorhanden, doch f\u00e4llt auf der PSP das Erl\u00f6sungsminispiel gleich von Anfang an unter den Tisch – auf den Konsolen war das optionale \u00dcberspringen erst dann m\u00f6glich, wenn man die drei gut versteckten Beatrice-Steine gefunden hat. Bei den normalen Gegnern steht zudem nur noch jeweils eine Erl\u00f6sungs-\/Bestrafungsanimation zur Verf\u00fcgung, w\u00e4hrend es auf PS3 und 360 jeweils zwei Varianten und damit etwas mehr Abwechslung gab. Unverst\u00e4ndlicherweise wurden einige Widersacher sogar kastriert: So schie\u00dfen die ekligen W\u00fcrmer im Abschnitt der V\u00f6llerei zwar immer noch aus dem Boden und man muss sich mit Hilfe von Buttonmashing aus ihren gierigen M\u00e4ulern befreien, aber bek\u00e4mpfen bzw. vernichten darf und kann man sie nicht. Dabei wurde der Schwierigkeitsgrad ohnehin schon sp\u00fcrbar gesenkt, da sich erstens weniger Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden, diese zweitens deutlich weniger einstecken k\u00f6nnen und man drittens schneller in den Besitz st\u00e4rkerer Erweiterungen kommt. Hintergrundinformationen zur literarischen Vorlage sowie den Gegnertypen gibt es im Gegensatz zu den
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Die Kulissen sehen mit ihrem hervorragenden Artdesign und vielen Effekten beeindruckend aus. Leider hat man inhaltlich zu sehr die Sense kreisen lassen…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Konsolenfassungen nicht. Bei den magischen Spezialangriffen beschr\u00e4nkt man sich au\u00dferdem auf lediglich vier Aktionen, die etwas umst\u00e4ndlich \u00fcber das Digitalkreuz aktiviert werden. Die gr\u00f6\u00dfere Auswahl, die man auf den Konsolen genie\u00dft, f\u00e4llt hier folglich flach…

Schwing die Sense<\/STRONG>

Die Steuerung ist insgesamt gut auf die M\u00f6glichkeiten des Handhelds angepasst – nur das schnelle Ausweichen, f\u00fcr das beide Schultertasten gleichzeitig gedr\u00fcckt werden m\u00fcssen, erfordert etwas Eingew\u00f6hnung. Daneben gestaltet sich die Kontrolle via Analognippel teilweise etwas fummelig. Davon abgesehen schwingt Dante auf der PSP aber genau so komfortabel die Sense und deckt die Horden mit Kreuz-Attacken ein wie man es von den Konsolen kennt. Das aufr\u00fcstbare Kombosystem ist intuitiv und geht leicht von der Hand, so dass man den Soldaten und wunderbar gestalteten Kreaturen jederzeit etwas entgegensetzen kann. Allerdings f\u00e4ngt die Kamera das Geschehen auch hier nicht immer perfekt ein und verdeckt die Spielfigur und \/ oder Gegner in ung\u00fcnstigen Momenten. Durch den relativ kleinen Bildausschnitt schleudert man bei Distanzangriffen das Kreuz au\u00dferdem oft auf Gegner, die man gar nicht sieht. Dazu gesellen sich ein paar nervige Trial & Error-Passagen, die f\u00fcr Frust sorgen k\u00f6nnen, doch sind die Check- und Speicherpunkte wie schon auf den Konsolen fair verteilt.\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Weniger kann manchmal mehr sein. Im Fall von Dantes Abstecher auf die PSP trifft das leider nicht zu: Warum hat man den R\u00e4tselanteil derma\u00dfen kastriert und Inhalte wie das Reliquiensystem, diverse Sequenzen sowie einige Gegnertypen und Spezialattacken gek\u00fcrzt oder sogar ganz entfernt? Dantes Inferno h\u00e4tte eine nahezu perfekte Umsetzung der Konsolenfassungen werden k\u00f6nnen, denn technisch wirkt die Odyssee im Handheld-Format \u00e4hnlich beeindruckend wie bei der Vorlage. Das Artdesign kommt trotz leichter Abstriche auch hier zur Geltung und es macht trotz des blassen Helden und einiger nerviger Sprungpassagen Spa\u00df, sich Ring f\u00fcr Ring ins Zentrum der H\u00f6lle vorzuschnetzeln. Aber warum diese inhaltlichen Einschnitte? Bei den Reliquien mag es noch verst\u00e4ndlich sein, weil der Hardware die Power fehlen k\u00f6nnte, die kleinen Vorteile entsprechend umzusetzen. Aber Abschnitte, Minispiele, R\u00e4tsel sowie weitere Features zu streichen, die man auch locker auf das Handheld h\u00e4tte umsetzen k\u00f6nnen, ist f\u00fcr mich einfach nicht nachvollziehbar. Verschenktes Potenzial, aber trotzdem bleibt Dante’s Inferno auf der PSP immer noch ein gutes Hack’n Slay, das zwar nicht an Chains of Olympus heran kommt, aber in Sachen Leveldesign, Technik und Pr\u00e4sentation einiges zu bieten hat.

Den Test zur Xbox 360- & PS3-Fassung findet man hier<\/A>.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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PSP<\/div><\/div>
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Technisch eindrucksvoll, aber inhaltlich wurde Dantes Ausflug in die H\u00f6lle leider etwas zu drastisch beschnitten.<\/p><\/div><\/div>

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