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{"id":3038433,"date":"2012-04-20T11:48:00","date_gmt":"2012-04-20T09:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disgaea_3_absence_of_detention\/3038433"},"modified":"2024-07-18T13:52:52","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:52","slug":"disgaea_3_absence_of_detention","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disgaea_3_absence_of_detention\/3038433","title":{"rendered":"Disgaea 3: Absence of Detention (Taktik & Strategie) – Disgaea 3: Absence of Detention"},"content":{"rendered":"Alles schon da gewesen<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=87057,width=400,text=Auch mobil geh\u00f6rt Disgaea 3 zu den absoluten Taktik-Schwergewichten.,align=right)]W\u00e4hrend Taktik-Fans auf der PlayStation 3 schon l\u00e4ngst mit dem vierten Teil die Netherworld aufmischen, werden Vita-Spieler mit einer erweiterten Auflage des Vorg\u00e4ngers Disgaea 3 abgespeist. Wobei “abgespeist” deutlich negativer klingt als es ist: Denn es gibt Schlimmeres als die Zweitverwertung eines Spiels, das inhaltlich erwiesenerma\u00dfen zu den Highlights der RPG-Strategie geh\u00f6rt – viel Schlimmeres. Zumal man \u00e4hnlich wie in der Enhanced Edition des zweiten Witcher-Abenteuers mit vielen Extras sowie den bislang auf PS3 ver\u00f6ffentlichten Download-Inhalten ein interessantes Komplettpaket bekommt. Diese Inhalte erweitern die Spielwelt jedoch nicht um grundlegend neue mechanische Elemente, sondern geben einem nur mehr M\u00f6glichkeiten in die Hand und verl\u00e4ngern die Spielzeit.

Worum geht es? Man ist mit einer frei zusammenstellbaren Gruppe an (Anti-)Helden im Rahmen einer skurrilen Geschichte unterwegs, um f\u00fcr Furore in der so genannten Netherworld zu sorgen, genauer gesagt an der D\u00e4monenuniversit\u00e4t. Die Story schafft dabei einen interessanten Spagat zwischen ernsten Themen und Humor \u00e0 la Monty Python. Und es gelingt ihr immer wieder, kleine Anspielungen auf aktuelle Pop-Kultur unterzubringen. Dennoch habe ich mich irgendwann dabei ertappt, dass ich die gut gesprochenen englischen Zwischensequenzen und Dialoge im Schnellverfahren weggeklickt habe. Und das nicht nur, weil ich von der PS3-Version bereits vieles kannte, sondern auch weil die Erz\u00e4hlung letztlich zu seicht ist, um mich in den Bann ziehen zu k\u00f6nnen.

Taktischer Koloss<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Kulisse ist kaum mehr als zweckm\u00e4\u00dfig, der umfangreiche Inhalt steht im Vordergrund. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGanz im Gegensatz zu den strategischen Gefechten, bei denen man rundentaktisch seine Figuren zieht und sich dabei Positionen der Charaktere zueinander sowie das Schlachtfeld zunutze macht. Wer auf Nintendo-Systemen Titel wie Fire Emblem oder Advanced Wars gespielt hat oder bereits mit Klassikern wie Tactics Ogre oder Final Fantasy Tactics Bekanntschaft gemacht hat, wird sich hier wohl f\u00fchlen.

Man muss auf den in drei Stufen zoom- sowie in 90-Grad-Schritten drehbaren Iso-Schlachtfeldern einiges beachten: Mit angrenzend aufgestellten Figuren k\u00f6nnen z.B. Komboangriffe gestartet werden. Hier ist die Wahrscheinlichkeit jedoch abh\u00e4ngig von dem Verh\u00e4ltnis, das die Figuren zueinander haben. Das wiederum kann \u00fcber die Sitzordnung im Klassenzimmer beeinflusst werden.
Doch auch die Reihenfolge der Angriffe kann \u00fcber Sieg oder Niederlage entscheiden. Ebenso wie die M\u00f6glichkeit, \u00fcber die Repositionierung oder Zerst\u00f6rung so genannter “Geoblocks” mit positiven oder negativen Eigenschaften das Schlachtfeld zu manipulieren, um sich so gegen\u00a0 bestimmte Angriffe zu sch\u00e4tzen oder eine automatische Heilung nach Zugende zu aktivieren.

Man kann Figuren aufnehmen und werfen, in der so genannten “Gegenstandswelt” versuchen, seine Ausr\u00fcstung dauerhaft zu verbessern, bei einer Kommission Antr\u00e4ge stellen, um neue Inhalte freizuschalten oder zu ver\u00e4ndern und und und.

Anf\u00e4nger werden allerdings von der Flut an vorbildlich miteinander verbundenden M\u00f6glichkeiten erschlagen, die sich auch auf das Erlernen neuer F\u00e4higkeiten oder Erstellen neuer Figuren ausweiten – zumal das Tutorial nur kurz ist und oberfl\u00e4chlich bleibt. Wer jedoch Geduld aufbringt, wird schlie\u00dflich mit einem fordernden und sehr unterhaltsamen Taktik-Rollenspiel belohnt, von dem man nicht mehr so schnell loskommt und dass Spa\u00df f\u00fcr einen Zeitraum weit jenseits der 100-Stunden-Marke garantiert.

Starrsinn vs. Fortschritt <\/strong>

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Besonderheiten der Vita-Fassung:<\/p>
– alle Download-Inhalte der PS3-Version
– neue klassenspezifische F\u00e4higkeiten
– “Super Moves”, die nur bei geringer Gesundheit zur Verf\u00fcgung stehen
– neue Zauber
– Ber\u00fchrungs-Steuerung (z.B. f\u00fcr Zoom)
– neue Story-Missionen und -Bosse (mit Gastauftritten aus Disgaea 4)
– neue Personalisierung: Aussehen von Gegenst\u00e4nden ver\u00e4ndern \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEines muss man Nippon Ichi lassen: Die Beharrlichkeit, mit der man sich standhaft weigert, die Kulisse auch nur ansatzweise zu modernisieren, ist bewundernswert. Nach wie vor setzt man auf Sprites mit wenigen Bewegungsphasen, zumeist grob aufgel\u00f6ste Umgebungstexturen und durchschnittliche, wenngleich sehenswerte Effekte. Auch die mit nur wenigen Phasen bewegten Comic-Figuren in den Zwischensequenzen haben noch nie B\u00e4ume ausgerissen. Dadurch schafft man sich zwar ein Alleinstellungsmerkmal und richtet das Augenmerk verst\u00e4rkt auf die zweifelsfrei ausgezeichneten Inhalte. Doch nachdem ich die Disgaeas (auf zig Systemen) seit Jahren ebenso begleitet (und genossen) habe wie La Pucelle Tactics, die Phantom Braves oder Makai Kingdoms, ist es langsam Zeit f\u00fcr etwas Neues. Und damit meine ich nicht nur die h\u00f6here Aufl\u00f6sung von Sprites oder doppelt so gro\u00dfe Bodentexturen. Wenn ich mir vorstelle, was eine Kombination des Tiefgangs sowie Umfangs der Nippon Ichi-Strategie mit dem Look&Feel von Titeln wie Segas Valkyria Chronicles ergeben w\u00fcrde, kriege ich weiche Knie – und unser Chefredakteur bekommt es mit der Angst zu tun, denn dann w\u00fcrde vermutlich unsere Wertungsskala gesprengt.

Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn die Kulisse auf dem kleinen Bildschirm\u00a0 unter dem Strich einen besseren Eindruck hinterl\u00e4sst als auf gro\u00dfen Fernsehern, bleibt es dabei: Die altbackene Grafik steht im krassen Gegensatz zum gewaltigen Umfang\u00a0 sowie der enormen taktischen Tiefe. Und so sehr ich den Starrsinn Nippon Ichis bewundere, wenn es darum geht, sich beharrlich gegen eine visuelle Modernisierung zu stemmen, reicht es mir langsam – es wird Zeit, neue Wege zu beschreiten. Das soll die inhaltliche Seite jedoch nur eingeschr\u00e4nkt schm\u00e4lern. Denn Disgaea 3 ist diesbez\u00fcglich eines der besten Taktik-Rollenspiele aller Zeiten und wird hinsichtlich seiner mechanischen M\u00f6glichkeiten sowie der Verzahnung aller Inhalte nur noch von seinem Nachfolger \u00fcbertroffen. Schade ist allerdings, dass man es einem auch auf dem neuen System schwer macht, Gefallen an dem Spektakel zu finden, das einen bis weit jenseits der 100-Stunden-Marke taktisch fordert.
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Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Inhaltlich ist das erweiterte Remake der PS3-Taktik ein absolutes Schwergewicht, doch die Kulisse bleibt auch auf Vita das Sorgenkind.<\/p><\/div><\/div>

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