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{"id":3038387,"date":"2012-02-23T12:46:00","date_gmt":"2012-02-23T11:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dungeon_hunter_alliance-2\/3038387"},"modified":"2024-07-18T13:52:45","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:45","slug":"dungeon_hunter_alliance-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dungeon_hunter_alliance-2\/3038387","title":{"rendered":"Dungeon Hunter: Alliance (Rollenspiel) – Dungeon Hunter: Alliance"},"content":{"rendered":"Wiedersehen macht Freude?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=78197,width=400,text=Ein guter alter Bekannter: Im PSN sind die H\u00f6hlenj\u00e4ger seit etwa einem Jahr erh\u00e4ltlich.,align=right)]Dungeon Hunter Alliance ist ein alter Bekannter: Vor beinahe einem Jahr wurde das Action-Rollenspiel im PlayStation Network ver\u00f6ffentlicht. Das Ergebnis im 4Players-Test: Ein solides Erlebnis mit viel Beute, einem einfachen Kampfsystem, einer schwachen Inszenierung samt durchschnittlicher Kulisse, einem gelungenen Mehrspielermodus sowie vollkommen \u00fcberfl\u00fcssiger Move-Einbindung. Oder auch kurz: 65%. Im Wesentlichen hat sich in der Vita-Version nicht viel ge\u00e4ndert, weswegen ich f\u00fcr Detailfragen auf den urspr\u00fcnglichen Test<\/a> verweisen m\u00f6chte und hier vorrangig auf die wenigen Unterschiede eingehe.

Wie gehabt kann man seine Figur aus drei Klassen ausw\u00e4hlen, wobei mit Magier, Dieb und K\u00e4mpfer klassische Archetypen zur Verf\u00fcgung stehen. Dass es keine vierte Kategorie gibt, ist angesichts der Unterst\u00fctzung von vier Spielern im Mehrspieler-Modus nach wie vor ungew\u00f6hnlich. Von der Klassenauswahl nur eingeschr\u00e4nkt abh\u00e4ngig ist die Nutzung von Waffen und R\u00fcstungen, die man als Beute oder als Handelsware in sein Inventar \u00fcberf\u00fchren kann. Denn nutzt man die beim Aufstieg zur Verf\u00fcgung stehenden Punkte z.B. beim Zauberer, um seine “Kraft” zu st\u00e4rken, steht ihm auch Ausr\u00fcstung zur Verf\u00fcgung, die sonst nur dem Krieger gut zu Gesicht st\u00fcnde. Dass die Figuren dennoch nicht austauschbar werden, ist den zahlreichen klassenexklusiven F\u00e4higkeiten zu verdanken, die man erlernen und verst\u00e4rken kann.

Fass mich an<\/strong>

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\"J\u00e4ger<\/figure>\n
J\u00e4ger und Sammler freuen sich auf unkomplizierte Gefechte und viel Beute. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Jagd durch die Gruften, die erz\u00e4hlerisch weiterhin Magerkost liefert und nur in den Zwischensequenzen Sprachausgabe bietet, wurde hinsichtlich der einfachen Steuerung nur behutsam an Touchpad und – Screen angepasst. Dies ist durchaus positiv zu sehen, da man nicht wie wild auf der Vorder- oder R\u00fcckseite der Vita herumklopfen muss, um die Angriffe vom Stapel zu lassen; diese wurden auf den Kn\u00f6pfen belassen. Alle wesentlichen Funktionen lassen sich \u00fcber konventionelle Mechaniken erreichen. Heiltr\u00e4nke, Inventar, das Navigieren darin: Alles geht herrlich einfach \u00fcber Pad und die herk\u00f6mmlichen Tasten.

Alternativ kann man auch viele Funktionen \u00fcber Ber\u00fchrung steuern. Das wurde jedoch inkonsequent umgesetzt: Nicht nur, weil die Symbole und Listen hinsichtlich der Gr\u00f6\u00dfe nur leidlich von der PS3-Version an die Vita-Variante angepasst wurden und bei Spielern mit etwas “dickeren” Fingern (zu denen ich mich auch z\u00e4hle) immer wieder zu Fehlgriffen f\u00fchren.

Sondern auch, weil z.B. Tr\u00e4nke, das Aufnehmen von Gegenst\u00e4nden oder der Wechsel der Magie- bzw. Waffensets weiterhin nur konventionell per Knopfdruck ablaufen. Alternativ zum rechten Stick l\u00e4sst sich die begleitende Fee auch \u00fcber das Touchpad auf der R\u00fcckseite steuern. Diese erm\u00f6glicht nicht nur einen sporadischen Sonderangriff, sondern zeigt von Zeit zu Zeit ihre Qualit\u00e4t als Tr\u00fcffelschwein, pardon: Schatzsucher. Zeigt sich ein Frage- bzw. Ausrufezeichen \u00fcber ihrem Kopf, hat sie etwas entdeckt. Nun kann man versuchen, sie an den richtigen Ort zu lotsen, den man dann allerdings \u00fcber Tasten durchsuchen muss.

Vier Helden, eine Geschichte, zwei Preise<\/strong>

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\"Man<\/figure>\n
Man kann auch zu viert gegen die Monsterscharen antreten – mit sauberem Onlinecode und fairem Beutesystem. Allerdings m\u00fcssen alle auf dem Bildschirm Platz finden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie auf der PS3 k\u00f6nnen auch die mobilen Schatzj\u00e4ger zu viert ins Gefecht ziehen. Dank zahlreicher, wenngleich nicht ganz so ausgefeilter Matchmaking-Vorgaben wie auf der station\u00e4ren Konsole findet man schnell eine Gruppe. Und dann stellt man erfreut fest, dass der Netzcode sowohl \u00fcber das Internet als auch im Ad Hoc-Modus stabil und ohne Lags l\u00e4uft. Weniger erfreut ist man allerdings, sobald man merkt, dass man sich nicht sehr weit von der Gruppe entfernen kann: Alle Spieler m\u00fcssen auf dem Bildschirm zu sehen sein. So sind Taktiken bei den Bossk\u00e4mpfen nahezu unm\u00f6glich. Ein Spieler, der sich auf Fernkampf konzentriert, hat zwar immer noch die Gelegenheit dazu, doch clevere R\u00fcckz\u00fcge scheinen hier nicht vorgesehen zu sein. Immerhin hat man auch das gelungene Beutesystem f\u00fcr die Online-Raubz\u00fcge aus der PS3-Version \u00fcbernommen – wie auch die \u00fcberlangen Ladezeiten und leichtes Engine-Ruckeln, das man im Solospiel ebenfalls wahrnimmt. Man muss sich nur um Gold und Tr\u00e4nke streiten, alle anderen Fundst\u00fccke werden farblich codiert und warten geduldig, bis man sie sich einverleibt hat.

Auch wenn der Preis letztlich keinen Einfluss auf den Spielspa\u00df und damit die Wertung hat, m\u00f6chte ich an dieser Stelle mein Missfallen zum Ausdruck bringen. Denn im Gegensatz zur PS3-Fassung, die im digitalen Vertrieb \u00fcber den PlayStation Store derzeit 12,99 Euro kostet, kostet die nur in wenigen Details ver\u00e4nderte Version auf dem neuen System fast das Dreifache.

Fazit<\/strong><\/h3>Nichts Neues im Hack & Slay-Land: Die Vita-Umsetzung eines etwa ein Jahr alten PSN-Titels, der wiederum auf einem iPhone-Spiel beruht, bietet wie gehabt solide Unterhaltung – nicht mehr und nicht weniger. Das Inszenierung bleibt unspektakul\u00e4r, die Technik ist ebenso farbenfroh wie durchschnittlich, die Mechanik zeigt sich solide und lebt vor allem von der Sammelwut: Es gibt in den Gew\u00f6lben haufenweise Waffen und R\u00fcstungen. Schade ist allerdings, dass die neuen Ber\u00fchrungsfunktionen mehr oder weniger draufgest\u00fclpt wirken und nicht konsequent eingesetzt werden. Der Mehrspieler-Modus ist jedoch gelungen und bietet mit zahlreichen Matchmaking-Optionen und einem sauberen Netzcode die Grundlage f\u00fcr unkomplizierten Metzel- und Beutespa\u00df im Quartett. Einzig die fixierte Kamera, die mir verbietet, mich zu weit von den Mitspielern zu entfernen, st\u00f6\u00dft sauer auf. Hier beraubt man sich der M\u00f6glichkeit, bei den Gefechten zumindest rudiment\u00e4r Taktiken einsetzen zu k\u00f6nnen. Auch die Preisgestaltung ist ein kleines \u00c4rgernis. Im PSN kostet Dungeon Hunter Alliance nur etwa ein Drittel dessen, was man als Vita-User hinbl\u00e4ttern muss.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Eine passable Umsetzung eines seit etwa einem Jahr erh\u00e4ltlichen durchschnittlichen PSN-Hack&Slays mit sauberem Online-Modus.<\/p><\/div><\/div>

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