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{"id":3038363,"date":"2019-05-17T15:25:00","date_gmt":"2019-05-17T13:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/castlevania_anniversary_collection\/3038363"},"modified":"2024-07-18T13:52:41","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:41","slug":"castlevania_anniversary_collection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/castlevania_anniversary_collection\/3038363","title":{"rendered":"Castlevania Anniversary Collection (Arcade-Action) – Die Anf\u00e4nge der Vampirjagd"},"content":{"rendered":"30 Jahre und nur ein bisschen m\u00fcde<\/strong>

Seit \u00fcber drei Jahrzehnten bet\u00e4tigt sich die Belmont-Familie als Vampirj\u00e4ger. Castlevania, der Anfang der Reihe auf dem Nintendo Entertainment System im Jahr 1987 war zwar noch ein weitgehend linearer Action-Plattformer. Doch mit den Fortsetzungen Simon\u2019s Quest (1988) und Dracula\u2019s Curse (1990), beide ebenfalls noch auf dem NES, wurden die Level weitr\u00e4umiger und die simplen Sprung-bzw. Kampfmechaniken durch leichte Rollenspiel-Elemente erg\u00e4nzt. Der ganz gro\u00dfe Durchbruch der Serie gelang schlie\u00dflich 1991 auf dem SNES mit Super Castlevania 4 \u2013 auch wenn es sich dabei erz\u00e4hlerisch nur um ein Remake des ersten Teils handelte. Neben diesen vier Episoden warten in der Anniversary Collection auch noch die GameBoy-Ableger Castlevania: The Adventure aus dem Jahr 1989 sowie Castlevania 2: Belmont\u2019s Revenge (1991), Bloodlines, die MegaDrive-Vampirjagd aus dem Jahr 1994 und das rudiment\u00e4r mit dem Castlevania-Universum verbundene, aber die Ur-Serie parodierende Kid Dracula, das ebenfalls auf dem GameBoy sowie dem NES erschien.

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Die Castlevania Anniversary Collection f\u00fchrt Fans in die Anfangsphase der bis heute nachwirkenden Action-Adventure-Serie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit diesen acht Titeln sowie einem umfangreichen und sehr informativen digitalen Buch, in dem man Artworks, Interviews und vieles mehr findet, ist die Sammlung durchaus ansprechend gef\u00fcllt. Dennoch ist schade, dass Konami nicht \u00fcber den eigenen Schatten gesprungen ist und die ersten zehn Jahre der Vampirjagden in einem Paket schn\u00fcrte. Denn 1997 erschien mit Castlevania: Symphony of the Night auf der PSone der Titel, mit dem man die Serie bis heute am ehesten assoziiert und der den Castlevania-Anteil an der MetroidVania-Wortsch\u00f6pfung als Definition eines Subgenres des Action-Adventures ma\u00dfgeblich definierte. Dies w\u00e4re eigentlich der kr\u00f6nende Abschluss dieser Sammlung gewesen \u2013 doch Konami war offensichtlich anderer Meinung. Abseits dessen kann man auch angesichts des Fehlens zahlreicher anderer Castlevanias wie Rondo of Blood, Dracula X oder Chronicles vortrefflich \u00fcber den Inhalt dieser Sammlung oder die Definition von \u201eAnniversary Collection\u201c streiten.

Technisch zu nah am Original<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85927,id=92588198)]\"<\/figure>\n
Es sind auch zwei GameBoy-Titel dabei, die sich technisch allerdings nicht von ihrer Schokoladenseite zeigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr die Umsetzung der Klassiker hat Konami das erfahrene japanische Studio M2 beauftragt. Per se keine schlechte Entscheidung \u2013 mit gelungenen Umsetzungen vor allem von Sega-Klassikern hat man auf zahlreichen Systemen von 3DS bis 360, von PS3 bis Switch die Expertise bei der Retro-Konvertierung bewiesen. Allerdings hat M2 seinen Job in dem einen oder anderen Fall dieser acht Castlevania-Spiele etwas zu genau genommen. Dass die GameBoy-Ableger seinerzeit nicht komplett sauber liefen, ist sch\u00f6n und gut. Allerdings darf man erwarten, dass bei der Umsetzung auf ein modernes System rudiment\u00e4re technische Mankos beseitigt werden. Denn in dieser Form, mit dem st\u00e4ndigen Ruckeln und Zuckeln auf dem Bildschirm, machen ausgerechnet diese beiden Titel nur wenig Spa\u00df. Auch Kid Dracula h\u00e4tte hier und da optimiert werden k\u00f6nnen, um zwar ein Retro-Spielgef\u00fchl, aber eben nicht die Technik-Sperenzchen der damaligen Zeit transportieren zu k\u00f6nnen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85927,id=92588194)]\"<\/figure>\n
Kid Dracula wurde als Spin-Off von der Hauptserie inspiriert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei h\u00e4tte sogar eine optionale \u201eZuschaltung\u201c des fl\u00fcssigen Ablaufs gereicht, der bei den anderen Episoden der Sammlung \u00fcbrigens nur selten gef\u00e4hrdet ist und sich dort nie auf das Spielgef\u00fchl auswirkt. Dem halben Dutzend jederzeit umschaltbarer Darstellungsoptionen (u.a. 4:3, 16:19, mit oder ohne Scanlinien) h\u00e4tte diese Erg\u00e4nzung auf jeden Fall nicht geschadet. Denn ansonsten gibt es an den Umsetzungen nicht viel zu meckern. Die Steuerung reagiert gut, die Akustik der Konsolenfr\u00fchphase wird ebenfalls gut emuliert. Und der Schwierigkeitsgrad von damals ist halt so, wie man damals Spiele gespielt hat: Man wurde gefordert, mitunter sogar \u00fcber die tolerierbare Frustgrenze hinaus, doch unfair war (und ist) es eigentlich nie \u2013 auch wenn man sich dies aus Selbstschutz immer wieder eingeredet hat. Im Gegensatz zu anderen Klassik-Sammlungen wie z.B. den Mega Drive Classics gibt es hier keine R\u00fcckspulfunktion, die einem das Vorw\u00e4rtskommen erleichtern k\u00f6nnte. Man darf nur auf einen Schnellspeicherpunkt pro Spiel zur\u00fcckgreifen \u2013 und damit ist das absolute Minimum an m\u00f6glichem Zusatzservice erreicht.

Fazit<\/strong><\/h3>Konami und das f\u00fcr die Umsetzung der acht in dieser Sammlung enthaltenen Retro-Klassiker verantwortliche Team von M2 haben es sich etwas zu leicht gemacht \u2013 in fast jeder Hinsicht. Nicht nur, dass die Titelauswahl einige durchaus interessante Serienableger wie Rondo of Blood oder Dracula X au\u00dfer Acht l\u00e4sst, wof\u00fcr M2 nat\u00fcrlich nicht verantwortlich ist \u2013 von einem Symphony of the Night kann man hier ebenfalls nur tr\u00e4umen. Abseits des umfangreichen digitalen Buches, das mit Artworks, Interviews und vielen Informationen prall gef\u00fcllt ist, gibt man sich technisch und hinsichtlich Spielkomfort auch eher spartanisch. Bei den zuschaltbaren Grafikfiltern bietet man ebenso nur das N\u00f6tigste wie bei dem einen Schnellspeicherpunkt pro Spiel \u2013 auf eine Vor-\/R\u00fcckspulfunktion, wie sie z.B. die Mega Drive Classics bieten, wird hier verzichtet. Und vor allem bei den GameBoy-Vampirj\u00e4gern f\u00e4llt auf, dass diese technisch schon damals die Konsole ans Limit brachten. Originalgetreue Emulation in allen Ehren, aber bei dem Ruckeln und Zuckeln in diesen Titeln h\u00e4tte man durchaus behutsam eingreifen und optimieren k\u00f6nnen, ohne Angst haben zu m\u00fcssen, den \u201eRetro-Faktor\u201c zu verlieren. Die Castlevania Anniversary Collection ist ein gelungener Einstieg in die Fr\u00fchphase der Action-Plattformer, die wie kaum eine andere Serie bis heute Auswirkungen haben \u2013 allerdings auch ein unvollst\u00e4ndiger.

Einsch\u00e4tzung:<\/span> befriedigend<\/strong><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Download<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
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            Es gibt wenige Serien, die f\u00fcr sich beanspruchen k\u00f6nnen, seit mehr als 30 Jahren die Spielehistorie begleitet und mitgepr\u00e4gt zu haben. Doch genau dies ist Konamis Castlevania gelungen, dessen Name in Kombination mit Nintendos Metroid zum Synonym der actionbasierten Plattformers mit clever verzahnten Levels geworden ist. Im Test der Castlevania Anniversary Collection schauen wir, ob die Anf\u00e4nge dieses Ph\u00e4nomens immer noch faszinieren k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3038368,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Castlevania Anniversary Collection - Test, Arcade-Action, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Es gibt wenige Serien, die f\u00fcr sich beanspruchen k\u00f6nnen, seit mehr als 30 Jahren die Spielehistorie begleitet und mitgepr\u00e4gt zu haben. 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