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{"id":3038342,"date":"2017-07-03T15:16:00","date_gmt":"2017-07-03T13:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crash_bandicoot_n_sane_trilogy\/3038342"},"modified":"2024-07-18T13:52:36","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:36","slug":"crash_bandicoot_n_sane_trilogy-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crash_bandicoot_n_sane_trilogy-2\/3038342","title":{"rendered":"Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (Plattformer) – Des Klassikers neue Kleider"},"content":{"rendered":"Crash vs. Sonic vs. Mario<\/strong>

W\u00e4hrend sich Sega und Nintendo mit Sonic bzw. Mario sehr schnell auf ein Firmen-Maskottchen festgelegt haben, hatte Sony mit der Ur-PlayStation Schwierigkeiten, eine derartige Identit\u00e4t zu finden. Am ehesten Anspruch auf diesen inoffiziellen Titel hat wohl das merkw\u00fcrdige Beuteltier Crash Bandicoot. Die ersten drei Spiele, die von Activision in der\u00a0 N.Sane Trilogy geb\u00fcndelt und von Vicarious Visions modernisiert, sind auf jeden Fall unwiderruflich mit dem Aufstieg der Konsole verbunden. Seinerzeit entwickelt von Naughty Dog (damals war man noch kein Sony-Studio), hat der gleicherma\u00dfen sympathische wie chaotische Beuteldachs im Jahr 1996 mit gro\u00dfem Erfolg den damaligen H\u00fcpfk\u00f6nigen den Kampf angesagt. Dabei r\u00fcckte man der Konkurrenz nicht nur mit der farbenfrohen Kulisse sowie den schicken Animationen auf den Jump&Run-Pelz, sondern \u00fcberzeugte mit einem Wechsel aus dreidimensionalen Levels,\u00a0 bei denen man sich in den Bildschirm hinein oder heraus bewegt sowie “klassischen” 2D-Abschnitten \u2013 die teilweise nahtlos ineinander \u00fcbergingen.

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Mechanisch hat der Zahn der Zeit etwas an dem h\u00fcpfenden Beuteldachs genagt. Visuell hingegen pr\u00e4sentiert sich Crash so schick wie nie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass man dabei auf einem linearen Pfad lief und daher keine Freiheit oder gar Erkundungsreize geboten bekam, sondern letztlich nur eine in den Raum f\u00fchrende Variante des 2D-Prinzips spielen durfte, tat der Faszination keinen Abbruch. Die knallbunte Kulisse, das verr\u00fcckte Beuteltier und das von Naughty Dog recht hoch angesetzte Anforderungsprofil haben Crash schnell zu einem Fanliebling werden lassen. Die Fortsetzungen, die ebenfalls von Naughty Dog entwickelt wurden, hielten im Wesentlichen an den Kernmechaniken fest. Allerdings gestaltete man die Levelauswahl offener und Crash bekam mit dem Ducken bzw. dem Rutschen bei Aktivierung w\u00e4hrend des Laufens eine neue Bewegungsoption spendiert, w\u00e4hrend man in zunehmend mehr Arealen auf motorisierten Maschinen oder Reittieren Platz nehmen durfte. Abseits dessen hat man sich nur darauf konzentriert, die mit dem Beuteldachs aufgewachsenen H\u00fcpf-Fans vor st\u00e4ndig neue Herausforderungen zu stellen.

Alter Hut mit neuem Lack<\/strong>

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Neu in der N.Sane Trilogy: Man darf auch mit Crashs Schwester Coco durch die meisten der gut 100 Abschnitte wirbeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Erfolge, die Crash Bandicoot in der Phase zwischen 1996 und 1998 feiern durfte, wurden von sp\u00e4teren Ablegern nicht wieder erreicht. Auch, weil vor allem Nintendos H\u00fcpfklempner mit seinen echten 3D-Abenteuern bis hin zu Super Mario Sunshine ein ums andere Mal die Messlatte nach oben verschob. Dementsprechend wirken die Mechaniken der ersten Crash-Spiele mittlerweile auch etwas angestaubt. Denn letztlich bekommt man “nur” lineare Abschnitte, in denen die Gegner samt ihrer festgelegten Pfade ebenso sorgsam platziert wurden wie die zu zerst\u00f6renden Kisten, Plattformen oder weitere bewegliche Hindernisse bzw. Hilfsmittel. Also quasi klassische 2D-H\u00fcpferei, die immer wieder um 90 Grad auf der Z-Achse gekippt wird. Doch diese Reduktion auf das Wesentliche entfacht auch heute noch ihren Reiz \u2013 und das nicht, weil man jetzt auch mit Crashs Schwester Coco durch die meisten Level sausen darf. Denn dank der akkuraten Kollisionsabfrage sowie der genauen Steuerung, die einiges von der Tr\u00e4gheit der Originale verloren hat, stehen die Spieler-F\u00e4higkeiten verst\u00e4rkt im Fokus. \u00dcbermut und Selbst\u00fcbersch\u00e4tzung werden hier ebenso schnell bestraft wie Ungeduld – zumindest beim ersten Durchlauf der gut 100 auf alle drei Spiele verteilten Abschnitte sowie in den happigen, meist mehrstufigen Bossk\u00e4mpfen. Wer sich die M\u00fche macht und die Bereiche weitgehend auswendig lernt, kann daf\u00fcr auch in den Zeitherausforderungen versuchen, auf Platz 1 der Rangliste zu h\u00fcpfen.

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Das schmerzt: Nicht gefundene oder ausgelassene Kisten werden auf dem R\u00fccken des Protagonisten zerschmettert – und motivieren so ganz nebenbei, sie beim n\u00e4chsten Anlauf alle zu finden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo sehr das Alter der drei sprunggewaltigen Abenteuer mechanisch sp\u00fcrbar ist, so zeitgem\u00e4\u00df zeigt sich die Kulisse. Farbenfroh und mit deutlich mehr Details ausgestattet als seinerzeit auf PSOne, hat Vicarious Visions hier ganze Arbeit geleistet und nicht nur die Zwischensequenzen von Grund auf neu gestaltet. Angefangen vom Fell des Hauptdarstellers, das mit feinen Strukturen zum Wuscheln verleitet, bis hin zu den plastischen Hintergr\u00fcnden sowie den schicken Lichteffekten und den Wettereinfl\u00fcssen wirken sowohl Crash Bandicoot als auch die Fortsetzungen Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sowie Crash Bandicoot: Warped wie moderne Titel. Ich m\u00f6chte daf\u00fcr zwar nicht meine H\u00e4nde ins Feuer legen, aber ich w\u00e4re verwundert, wenn Vicarious nicht die hauseigene Alchemy-Engine nutzt, um die Levelgeometrie der Originale in ein modernes Gewand zu kleiden. Vieles erinnert hinsichtlich der Detailfreude und des allgemeinen kunterbunten Designs mitsamt geschmeidiger Animationen an die letzten visuell \u00fcberzeugenden Auftritte der Skylander, die auch von Alchemy angetrieben wurden. Mit der frischen Unterst\u00fctzung des Analog-Sticks, den teilweise \u00fcberarbeiteten Bonus-Abschnitten sowie der bekannt schmissigen Musik, die auch nach 20 Jahren noch f\u00fcr rhythmisches Mitwippen usw. sorgt, macht Vicarious endg\u00fcltig klar, dass man sich der Tradition des Beuteldachses bewusst war \u2013 und dass Naughty Dog seinerzeit schon ein nahezu zeitloses Jump&Run-Konzept verfolgte, das nur einen neuen Anstrich gebraucht hat, um auch einer frischen Spielergeneration Spa\u00df zu bereiten.

Fazit<\/strong><\/h3>So und nicht anders muss ein Remake aussehen. Mechanisch behutsam modernisiert, indem man z.B. die Kollisionsabfrage sowie die leicht tr\u00e4ge Steuerung der Originale angefasst hat, legt Vicarious Visions vor allem Wert darauf, den ruhmreichen Beuteldachs visuell aufzubereiten. Und das ist mit der Crash Bandicoot N.Sane Trilogy zweifellos gelungen: Der Kulisse, die mit ihren Details, dem herrlich flauschigen Fell des Hauptdarstellers sowie den schicken Animationen oder den Licht- und Wettereffekten Vergleiche zu den letzten, \u00fcberzeugenden Auftritten der Skylanders beschw\u00f6rt, sieht man den PSone-Klassikern das Alter nicht an. Einzig bei der Mechanik mit ihrer Reduktion auf sehr konventionelles Laufen und H\u00fcpfen mit festgelegten Gegner-Routen, Zerst\u00f6ren von Kisten sowie mehrstufigen Bossen machen sich die gut 20 Jahre bemerkbar, die die Originale auf dem Buckel haben. Das 3D-Jump&Run hat in der Zwischenzeit vor allem dank Mario, Ratchet & Clank sowie Jak & Daxter einige Ver\u00e4nderungen mitgemacht, mit denen Crash Bandicoot einfach nicht mithalten kann. Doch da Naughty Dog seinerzeit bei Leveldesign sowie der Charakterzeichnung zeitlose Werte geschaffen hat, die Vicarious mit viel Respekt behandelt, dabei aber seine eigene k\u00fcnstlerische Vision durchsetzt, macht die N.Sane Trilogy immer noch eine Menge Spa\u00df. Egal ob man ein nostalgischer PSone-Spieler ist, der erneut mit einem Helden seiner Jugend anspruchsvolle Abenteuer erleben will oder ein Crash-Neuling, der Lust auf knifflige H\u00fcpfaction hat: Der Beuteldachs, der sich seinerzeit den Status als inoffizielles Sony-Maskottchen erarbeitet hat, sorgt auch im Jahr 2017 f\u00fcr gute Unterhaltung.


<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
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