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{"id":3038313,"date":"2008-10-30T13:07:56","date_gmt":"2008-10-30T12:07:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vampire_rain\/3038313"},"modified":"2024-07-18T13:52:31","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:31","slug":"vampire_rain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vampire_rain\/3038313","title":{"rendered":"Vampire Rain (Action-Adventure) – Vampire Rain"},"content":{"rendered":"

Dracula Cell<\/STRONG>

Artoon zeichnet eine d\u00fcstere Zukunft: Vampire, die so genannten Nightwalker, haben es sich auf der Erde gem\u00fctlich gemacht. Wenn sich die Spitzz\u00e4hne weiter in dieser Geschwindigkeit ausbreiten, werden sie in wenigen Monaten die Anzahl der \u00fcberlebenden Bev\u00f6lkerung \u00fcberschritten haben. Die vampirische Apokalypse steht bevor. Nur eine eigens gegr\u00fcndete Spezialeinheit der amerikanischen Regierung tritt den Blutsaugern entgegen. Quasi das Third Echelon der Vampirbek\u00e4mpfung. Und ihr als Sam “Van Helsing” Fisher-Verschnitt seid der Hauptj\u00e4ger.

J\u00e4ger oder Gejagter?<\/STRONG>

Das Konzept, Stealth-Action \u00e0 la Splinter Cell mit Survival Horror oder zumindest spannenden Auseinandersetzungen mit Vampiren zu kombinieren, geht auf dem Papier vollkommen auf und macht neugierig.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Vieles in Vampire Rain erinnert an Sam Fishers beste Zeiten – ohne allerdings auch nur ann\u00e4hernd diese Qualit\u00e4t zu erreichen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Doch schon in den ersten als Tutorials verkleideten Abschnitten weicht die Neugier Entsetzen. Teils gewollt, da auch hier schon fr\u00fch \u00fcber sparsame Akustik und wohl platzierte Schockmomente Adrenalinsch\u00fcbe durch den K\u00f6rper gejagt werden. Doch viel h\u00e4ufiger sind Frustmomente und Konzeptschw\u00e4chen schuld am Schrecken.

Das Design eurer Figur mit seinem schwarzen Tarnanzug erinnert deutlich an Sam Fisher. Das geht sogar so weit, dass ich manchmal das Gef\u00fchl hatte, die Grafikabteilung von Artoon hat klammheimlich bei Ubisoft Montreal um die Genehmigung f\u00fcr die Nutzung einiger Animationsroutinen gebeten\u00a0– allerdings auf Splinter Cell 1-Niveau. Auch die Steuerung und die Bewegungsm\u00f6glichkeiten (Klettern, in Deckung gehen etc.) sind f\u00fcr Sam Fisher-Veteranen keine Unbekannten.
Aber wenn man sich schon so stark am Archetyp westlicher Stealth-Action orientiert und dabei sogar noch mehr Wert auf das Nicht-Entdeckt-Werden legt, wieso schleppt man immer noch l\u00e4ngst f\u00fcr tot gehaltene Designaltlasten mit sich rum? Unsichtbare Levelgrenzen und vor allem ein rigoroses Trial-and-Error-System sind ein Fragment dunkler Spielevergangenheit und haben auf einer Konsole der Neuzeit nichts zu suchen.

Es gibt einen einzigen richtigen L\u00f6sungsweg und selbst wenn das Abschnittdesign suggeriert, dass man durch Ausprobieren verschiedener Taktiken ans Ziel kommt, f\u00fchren alle Wege au\u00dfer einem zum sicheren Tod.
Denn die Nightwalker nehmen, sobald sie euch entdeckt haben, ihre unbarmherzige Jagd auf, die in 99,9% der F\u00e4lle im Ableben der Hauptfigur m\u00fcndet. Wenn man das erste Mal nach einem Versuch, die Viecher voll Blei zu pumpen, sieht, wie der Nightwalker […]

Recycling pur!
<\/STRONG>
\u00c4h… Moment mal… K\u00f6nnte es sein, dass die ersten Abschnitte dieses Textes identisch zu denen sind, die ich bereits vor etwas mehr als einem Jahr zur 360-Version geschrieben habe? Verdammt! Wem will ich was vormachen? Ja! Sind sie. Aber viel anschaulicher l\u00e4sst sich nicht zeigen, dass die PS3-Version trotz des neuen Untertitels, neuen Cover-Designs und einigen wenigen Modifkationen inhaltlich absolut mit der 360-Variante \u00fcbereinstimmt. Und diese war seinerzeit schon nicht die Ausgeburt an Spielspa\u00df, ausgefeiltem Leveldesign oder gar visueller Pracht.
Wer wider besseren Wissens mehr (oder in diesem Fall alles) \u00fcber die Grundthematik wissen will, den leiten wir an dieser Stelle kurz zur\u00fcck in den Test von damals…<\/A>

Stattdessen werden wir uns nachfolgend nur um die \u00c4nderungen k\u00fcmmern, die es tats\u00e4chlich schaffen, aus einem ohnehin nicht einmal an einem durchschnittlichen Niveau kratzenden, aber immerhin in seinen besten Momenten B-Film-Flair verstr\u00f6menden Spiel einen Totalausfall zu machen.

Alles schlechter auf der PS3<\/STRONG>

Dass es dem Team nicht gelingen w\u00fcrde, die bereits vor 18 Monaten kritisierte Trial-und-Error-Mechanik auszumerzen, war mir von vornherein klar. Was ich allerdings nicht vermutet h\u00e4tte, ist, dass die gut gemeinten \u00c4nderungen allesamt nach hinten losgehen.

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Achtung: Vor diesem Spiel muss gewarnt werden. Selbst, wenn es keine Konkurrenz g\u00e4be, sollten diese zahnlosen Vampire eingesargt bleiben.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>So wurde versucht, den happigen Schwierigkeitsgrad zu senken. Dementsprechend wurden die Positionen zahlreicher Gegner in den kleinr\u00e4umigen Abschnitten ver\u00e4ndert oder ganz gestrichen. Zus\u00e4tzlich wurde die verteilte Munition deutlich aufgestockt. Ersteres sorgt nun daf\u00fcr, dass die ohnehin eher selten anzutreffende Hochspannung nahezu v\u00f6llig ausgeschaltet wird. Wo keine Gegner sind, kann es auch nicht spannend werden. Und die auf der PS3 zus\u00e4tzlich verf\u00fcgbare Munition ist eine Farce. Denn da die Vampire, insofern sie in den Abschnitten belassen wurden, immer noch sehr schnell und sehr effektiv angreifen, h\u00e4tte Artoon auch unbegrenzte Munition ohne Nachladen einf\u00fcgen k\u00f6nnen\u00a0– die K\u00e4mpfe w\u00e4ren deswegen nicht balancierter gewesen, als sie es ohnehin schon nicht sind.

Was allerdings viel bedenklicher ist: Das in Grundz\u00fcgen immer noch ansprechende Puzzle-Konzept (Wie komme ich bestm\u00f6glich an dem Gegner vorbei?) wurde technisch nicht ein Myon vorw\u00e4rts gebracht. Ganz im Gegenteil! Trotz einer rekordverd\u00e4chtig langwierigen Installationsroutine von gut einer halben Stunde, die euch gut 4 GB auf die Festplatte schaufelt, liegen die Ladezeiten hinter denen der 360-Vampire zur\u00fcck.

W\u00e4hrend der Dauerregen immer noch das visuelle Highlight darstellt (Stichwort: Unter Blinden ist der Ein\u00e4ugige K\u00f6nig), ist der Rest eine Entt\u00e4uschung. Mehr noch: In Zeiten von Metal Gear Solid 4 oder Dead Space sowie Resident Evil 5 am Horizont ist Vampire Rain einfach nur noch h\u00e4sslich.
Anstatt die zus\u00e4tzliche Zeit zu nutzen, um Altered Species anzuh\u00fcbschen, wurde in dieser Hinsicht absolut gar nichts gemacht. Schlimmer noch: Die Textur-Tapeten wirken noch grober als sie sich ohnehin schon auf 360 gezeigt haben. Und die auf eher unterem PS2-Niveau angesiedelten NPCs geh\u00f6ren wie das gesamte Spiel eingesargt&<\/P>\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Man sollte die Toten in Frieden ruhen lassen. Diese Lebensweisheit trifft so selten so derma\u00dfen den Nagel auf dem Kopf wie im Falle vonVampire Rain Altered Species. Schon vor gut 15 Monaten auf der 360 konnte sich der auf dem Papier viel versprechende Mix aus Stealth-Action und Horror als technisch wenig zeitgem\u00e4\u00df und spielerisch unfertig nur mit einer unterdurchschnittlichen Wertung aus der Aff\u00e4re ziehen. Dennoch: Als Gr\u00fcbelspiel mit Vampir-Hintergrund und in besten Momenten B-Film-Charme konnte man z.B. das Trial-und-Error-System und den sehr fordernden Schwierigkeitsgrad noch einigerma\u00dfen akzeptieren\u00a0– und das funktioniert auch jetzt noch. Da Artoon die Zeit bis zur PS3-Version damit verschwendet hat, den Schwierigkeitsgrad und damit die Spannungskurve nach unten zu schrauben, anstatt die Kulisse etwas aufzupeppen, hinken die Spitzz\u00e4hne der versammelten Konkurrenz gnadenlos hinterher\u00a0– in jeder Hinsicht. Metal Gear Solid 4 ist schleichiger, Dead Space ist gruseliger, beide sehen um Welten besser aus und als Puzzler findet man im PlayStation Network ausreichend g\u00fcnstige Alternativen. Apropos: Als Download-Titel w\u00e4re Altered Species vielleicht sogar noch einen Ausprobier-Tipp wert gewesen. So aber kann man die zwar konsequente, aber absolut bisslose Umsetzung getrost mit einem Pflock durch das schwach schlagende Herz von ihrem Leid erl\u00f6sen…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein Herz f\u00fcr zahnlose Vampire? Technisch schwach und inhaltlich mau wird die unterdurchschnittliche 360-Version noch skrupellos unterboten. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • d\u00fcstere, depressive Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • gute Steuerung
    <\/li>
  • Splinter Cell light trifft auf Survival Horror
    <\/li>
  • gut designte Mehrspieler-Karten
    <\/li>
  • mitunter stimmig-spartanische Akustik

    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • pures Trial<\/li>
    • and<\/li>
    • Error<\/li>
    • System
      <\/li>
    • viele kleine Design<\/li>
    • Schw\u00e4chen
      <\/li>
    • \u00fcbersensible Kollisionsabfrage
      <\/li>
    • unsichtbare Levelgrenzen
      <\/li>
    • Kamera mit Macken
      <\/li>
    • ver\u00e4nderter Schwierigkeitsgrad dr\u00fcckt Spannung nach unten
      <\/li>
    • technisch veraltet
      <\/li>
    • rekordverd\u00e4chtig lange Installation<\/li>
    • effektive Waffen kommen zu sp\u00e4t<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Wir k\u00f6nnen uns in letzter Zeit wahrlich nicht \u00fcber ansprechende und qualitativ hochertige Software auf der PS3 beschweren. Metal Gear Solid 4 hat gezeigt, wohin sich Stealth-Action entwickeln kann. Dead Space und das n\u00e4chstes Fr\u00fchjahr erscheinende Resident Evil 5 wollen uns das F\u00fcrchten lehren. Das schafft auch der Stealth-Horror Vampire Rain – Altered Species: Die leicht modifizierte Umsetzung eines unterdurchschnittlichen 360-Spieles kommt etwa zwei Jahre zu sp\u00e4t, um auf der Sony-Konsole noch irgendetwas rei\u00dfen zu k\u00f6nnen…<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201984,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Vampire Rain - Test, Action-Adventure, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Wir k\u00f6nnen uns in letzter Zeit wahrlich nicht \u00fcber ansprechende und qualitativ hochertige Software auf der PS3 beschweren. 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