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{"id":3038238,"date":"2007-03-01T14:48:44","date_gmt":"2007-03-01T13:48:44","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gripshift\/3038238"},"modified":"2024-07-18T13:52:15","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:15","slug":"gripshift","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gripshift\/3038238","title":{"rendered":"GripShift (Rennspiel) – GripShift"},"content":{"rendered":"

Fast…<\/STRONG><\/P>

Fast h\u00e4tte ich den Pluspunkten einen tollen Strecken-Editor und die zahlreichen Minispiele zugeschrieben\u00a0– schlie\u00dflich bereichern gerade diese Aspekte den normalen Alltag eines GripShift-Piloten enorm. Vor allem der kinderleichte Editor beweist den
<\/A><\/TD><\/TR>
Fehlenden Einfallsreichtum k\u00f6nnen GripShift h\u00f6chstens die TrackMania-Entwickler vorwerfen…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>TrackMania <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10158′)”><\/A><\/B><\/B>-Entwicklern entgegen ihrer pessimistischen Aussagen, wie das Prinzip “Bastelkasten” auch auf Konsolen funktioniert. Und w\u00e4hrend zielstrebige Piloten auf den Rennstrecken um Medaillen fahren, toben sich die anderen beim Pinguin-Bowling, Fu\u00dfball, Eishockey, Billard oder gegenseitigen Zerschrotten aus. Aber dann fiel mir ein, dass mir der PSP-Erstling von GripShift durch den Kopf schoss\u00a0– wahrscheinlich deshalb, weil er zum Vergleich momentan durch mein UMD-Laufwerk rauscht. Die n\u00fcchterne Wirklichkeit sieht n\u00e4mlich anders aus, denn Sony Online Entertainment hat der mehr als ein Jahr alten Ubisoft-Ver\u00f6ffentlichung kurzerhand die Abwechslung gek\u00fcrzt und l\u00e4sst euch nur in den normalen Challenge-Rennen an den Start gehen. Kommt der Rest wie bei Blast Factor in einem Download nach? Das gek\u00fcrzte Hauptprogramm macht jedenfalls eine Runde vor der Ziellinie schlapp, denn gerade Online-Raser und -Bastler haben so nur halb so viel Spa\u00df.<\/P>

Gut geklaut?<\/STRONG><\/P>

Trotzdem bleibt ihr nicht auf der Strecke liegen, denn sobald ihr \u00fcber die Ziellinie rast, d\u00fcrft ihr euch ansehen, wie gut oder schlecht ihr im internationalen Vergleich abschneidet. Regionale Ranglisten wie in TrackMania gibt es zwar nicht, aber sobald ihr einmal eure Platzierung seht, ist da dieser Druck: “Platz 230\u00a0– das muss doch zu schaffen sein!” Ich sa\u00df erst gestern eine halbe Stunde vor dem Fernseher, um mich immer weiter zu verbessern, anstatt die Goldmedaille einzusacken und zum n\u00e4chsten Kurs zu wechseln. <\/P>

Genau wie in TrackMania geht es n\u00e4mlich auch hier darum, eine Medaille einzufahren, um weiter zu kommen. Allerdings tut ihr dies nicht in verschiedenen Rennvarianten, sondern startet einfach von vorn. Am Start m\u00fcsst ihr euch entscheiden: Umrundet den Parcours so flott ihr k\u00f6nnt und holt Gold bzw. Credits f\u00fcr eine schnelle Runde, sammelt so viele Sterne wie m\u00f6glich und erhaltet entsprechend viele Credits oder geht auf die Suche nach einem Extra, das einen weiteren Credit wert ist und euch damit n\u00e4her an einen der zwei freispielbaren Wagen sowie etliche Lackierungen bringt. Der “Nur noch ein Versuch”-Druck sitzt euch angenehm dicht im Nacken, zumal ihr auch in Wettrennen antreten d\u00fcrft. Dort jagt ihr gegen drei Gegner oder ein Zeitlimit \u00fcber die Pisten. Wobei die Kurse hier noch eher an Rennstrecken erinnern als an die Jump&Run-Gel\u00e4nde im Challenge-Modus.<\/P>

Vergr\u00f6\u00dfert = verbessert?<\/STRONG><\/P>

Dort seid ihr n\u00e4mlich selten auf ebenem Asphalt unterwegs. Stattdessen sammelt ihr Turbos, rast \u00fcber Unebenheiten und springt an Schanzen ab: Die Kurse f\u00fchren euch st\u00e4ndig dorthin, wo sonst eine unsichtbare Wand steht. Bei mir hat es wegen der schwammigen, indirekten Steuerung allerdings eine Stunde gedauert, bis ich die sechs Vehikel sicher \u00fcber die Pisten lenken konnte. Wenn ihr wollt, d\u00fcrft ihr euer Fahrzeug in der Luft zwar mit der Sixaxis-Steuerung bewegen, allerdings k\u00f6nnt ihr es so nur nach vorne oder hinten kippen; lenken m\u00fcsst ihr auch beim Fliegen mit dem Analogstick. Ganz offensichtlich
<\/A><\/TD><\/TR>
… allerdings rauscht ihr auf PS3 \u00f6fter durch den \u00c4ther als bei TrackMania.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>hat die freie Bewegung nicht zum urspr\u00fcnglichen Konzept geh\u00f6rt\u00a0– genau wie die gestreckten Kulissen: Die groben Oberfl\u00e4chen spiegeln deutlich ihre Herkunft vom kleinen PSP-Bildschirm wider, wirken daf\u00fcr aber plastischer als auf dem Handheld.<\/P>

Allerdings haben die Entwickler die Anzahl der Strecken ebenso aufgebohrt wie die der elektronischen Musikst\u00fccke, so dass ihr im Challenge-Modus l\u00e4nger besch\u00e4ftigt seid als auf PSP. Dabei setzen die neuen Kurse vor allem darauf, dass ihr so weit umdenkt, bis eure k\u00fcrzeste Route zwischen Start und Ziel mit dem asphaltierten Streckenverlauf nicht mehr viel zu tun hat. Und in den Rennen d\u00fcrft ihr auch online antreten, nachdem ihr euch \u00e4hnlich wie auf Xbox Live! ein Spiel mit den passenden Gegnern gesucht oder erstellt habt. Bl\u00f6d nur, dass ich\u00a0– wahrscheinlich wegen des Zeitunterschieds zwischen Europa und Amerika – in den letzten drei Tagen keine Mitspieler gefunden habe. Sobald die Konsole bei uns im Laden steht, sollte sich das aber \u00e4ndern. Eine Unbekannte ist im Moment nur noch der Preis. Klar ist jedoch: Amerikanische Rennfahrer zahlen 9,99 Dollar f\u00fcr den Download.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ihr fahrt auf TrackMania ab oder habt den Scramble-Modus in Rollcage: Stage 2 geliebt? Dann werdet ihr trotz des gek\u00fcrzten Umfangs Spa\u00df mit GripShift haben. Die verqueren Strecken fahren sich allein wegen der unterschiedlichen Spielziele mit jeder Umrundung anders und die weltweite Online-Rangliste kickt euch so lange in den Hintern, bis ihr eure Wunschplatzierung erreicht habt. Weil die Freude am Fahren so unkompliziert und motivierend ist, ist es allerdings ein Jammer, dass Sony Online den Editor sowie die zahlreichen Minispiele sang- und klanglos gestrichen hat. Gerade mit einer Community, die immer neue Strecken baut und ihre Zeiten st\u00e4ndig unterbietet, h\u00e4tte man zeigen k\u00f6nnen, wie gut man gegen Xbox Live! gewappnet ist… Auf Dauer kann das abgemagerte GripShift leider nicht fesseln. Aber es l\u00e4dt immer wieder zu einer schnellen Runde ein.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • massig Strecken
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Herausforderungen
    <\/li>
  • motivierende Online-Rangliste
    <\/li>
  • Online-Rennen
    <\/li>
  • treibende elektronische Beats
    <\/li>
  • unterschiedliche Ziele in allen Levels<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • schwammige Steuerung
      <\/li>
    • kein Editor
      <\/li>
    • keine Bonusspiele
      <\/li>
    • grobe Oberfl\u00e4chen<\/li>
    • inkonsequente SIXAXIS<\/li>
    • Steuerung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Drei, zwei, eins, Start! Der Daumen f\u00e4llt wie ein Bleiklotz auf das Gamepad, der Zeigefinger quetscht den Turbo ins Getriebe, die Reifen dr\u00fccken sich in die Rampe – und die Hatz nach Bestzeiten geht im freien Fall weiter: GripShift pfeift auf gew\u00f6hnliches Rundendrehen und l\u00e4sst euch auf abgedrehten Pisten um Sterne, Extras oder Abk\u00fcrzungen suchen. PSP-Besitzer kennen das bereits. Doch wieviel Spa\u00df macht das Download-Spiel auf PlayStation 3?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3204510,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"GripShift - Test, Rennspiel, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Drei, zwei, eins, Start! 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