… allerdings rauscht ihr auf PS3 \u00f6fter durch den \u00c4ther als bei TrackMania.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>hat die freie Bewegung nicht zum urspr\u00fcnglichen Konzept geh\u00f6rt\u00a0– genau wie die gestreckten Kulissen: Die groben Oberfl\u00e4chen spiegeln deutlich ihre Herkunft vom kleinen PSP-Bildschirm wider, wirken daf\u00fcr aber plastischer als auf dem Handheld.<\/P> Allerdings haben die Entwickler die Anzahl der Strecken ebenso aufgebohrt wie die der elektronischen Musikst\u00fccke, so dass ihr im Challenge-Modus l\u00e4nger besch\u00e4ftigt seid als auf PSP. Dabei setzen die neuen Kurse vor allem darauf, dass ihr so weit umdenkt, bis eure k\u00fcrzeste Route zwischen Start und Ziel mit dem asphaltierten Streckenverlauf nicht mehr viel zu tun hat. Und in den Rennen d\u00fcrft ihr auch online antreten, nachdem ihr euch \u00e4hnlich wie auf Xbox Live! ein Spiel mit den passenden Gegnern gesucht oder erstellt habt. Bl\u00f6d nur, dass ich\u00a0– wahrscheinlich wegen des Zeitunterschieds zwischen Europa und Amerika – in den letzten drei Tagen keine Mitspieler gefunden habe. Sobald die Konsole bei uns im Laden steht, sollte sich das aber \u00e4ndern. Eine Unbekannte ist im Moment nur noch der Preis. Klar ist jedoch: Amerikanische Rennfahrer zahlen 9,99 Dollar f\u00fcr den Download.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Fazit<\/strong><\/h3>Ihr fahrt auf TrackMania ab oder habt den Scramble-Modus in Rollcage: Stage 2 geliebt? Dann werdet ihr trotz des gek\u00fcrzten Umfangs Spa\u00df mit GripShift haben. Die verqueren Strecken fahren sich allein wegen der unterschiedlichen Spielziele mit jeder Umrundung anders und die weltweite Online-Rangliste kickt euch so lange in den Hintern, bis ihr eure Wunschplatzierung erreicht habt. Weil die Freude am Fahren so unkompliziert und motivierend ist, ist es allerdings ein Jammer, dass Sony Online den Editor sowie die zahlreichen Minispiele sang- und klanglos gestrichen hat. Gerade mit einer Community, die immer neue Strecken baut und ihre Zeiten st\u00e4ndig unterbietet, h\u00e4tte man zeigen k\u00f6nnen, wie gut man gegen Xbox Live! gewappnet ist… Auf Dauer kann das abgemagerte GripShift leider nicht fesseln. Aber es l\u00e4dt immer wieder zu einer schnellen Runde ein.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- massig Strecken
<\/li> - abwechslungsreiche Herausforderungen
<\/li> - motivierende Online-Rangliste
<\/li> - Online-Rennen
<\/li> - treibende elektronische Beats
<\/li> - unterschiedliche Ziele in allen Levels<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- schwammige Steuerung
<\/li> - kein Editor
<\/li> - keine Bonusspiele
<\/li> - grobe Oberfl\u00e4chen<\/li>
- inkonsequente SIXAXIS<\/li>
- Steuerung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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