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{"id":3038209,"date":"2011-10-27T17:58:00","date_gmt":"2011-10-27T15:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dancestar_party\/3038209"},"modified":"2024-07-18T13:52:11","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:11","slug":"dancestar_party","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dancestar_party\/3038209","title":{"rendered":"DanceStar Party (Musik & Party) – DanceStar Party"},"content":{"rendered":"Hampelmann<\/strong>

Von der Aufmachung und Spielmechnik hat DanceStar Party viel mit den Tanzspielen aus dem Hause Ubisoft gemeinsam: So tanzen auch hier real gefilmte und mit einem leichten Farbfilter \u00fcberarbeitete Profis die Choreographien live vor, w\u00e4hrend der Spieler die gezeigten Bewegungen m\u00f6glichst in Echtzeit imitieren sollte. Gerade am Anfang ist man dabei v\u00f6llig \u00fcberfordert, weil man einfach ins kalte Wasser geworfen und schon auf der [GUI_PLAYER(ID=76167,width=400,text=Sony bittet zum Tanz!,align=right)]niedrigen Stufe mit teils komplexen Bewegungsabfolgen konfrontiert wird. W\u00e4hrend man bei einem SingStar einfach das Mikrofon nehmen und ohne gro\u00dfe \u00dcbung ins Spiel einsteigen kann, bleibt das Erfolgserlebnis hier zun\u00e4chst aus.

Kleine Hilfestellungen sollen eingeblendete Piktogramme der gew\u00fcnschten Bewegungsabl\u00e4ufe liefern, doch erf\u00fcllen sie ihren Zweck hier \u00e4hnlich schlecht wie beim gro\u00dfen Vorbild: Sowohl bei Just Dance als auch Sonys DanceStar Party kann man sich anhand der Grafiken nur schlecht eine Vorstellung davon machen, wie man im n\u00e4chsten Takt rumhampeln soll. Die neue Trainingsoption im Bereich “Tanzklasse”, die man bei SingStar Dance noch schmerzlich vermisst hat, stellt leider keine gro\u00dfe Hilfe dar. Zwar lassen sich einzelne Abschnitte jedes Songs \u00fcben, doch beschr\u00e4nkt man sich dabei lediglich auf vier Durchg\u00e4nge der gew\u00e4hlten Passage. Problem: Man kann die Bewegungsabfolgen weder mit einer optionalen Zeitlupenfunktion langsam Schritt f\u00fcr Schritt einstudieren, noch bekommt man gesagt oder angezeigt, was man falsch macht. In dieser Form ist die digitale Tanzschule v\u00f6llig unbrauchbar.

Fit for fun?<\/strong>

\u00c4hnliches stellt man im Zusammenhang mit dem Tanztraining fest, bei dem das Ziel vornehmlich daraus besteht, Kalorien zu verbrennen. Allerdings habe ich starke Zweifel daran, wie schnell hier die Kalorien purzeln, wenn ich den Aufwand beim Remote-Schwingen mit dem Schwitzen auf einem Cross-Trainer vergleiche – aber gut. Hinzu kommt, dass man das Programm kinderleicht austricksen kann, um den Verbrauch anzukurbeln und die Leiste zu f\u00fcllen: Anstatt die Tanzschritte zu machen, reicht es, den Controller wild zu schwingen, um das Kalorienziel zu erreichen.

Doch auch unabh\u00e4ngig vom Fitness-Tanzen ist die Bewegungserfassung nur zweitklassig. Genau wie bei Just Dance reicht es oft aus, den Controller einfach an bestimmten Positionen zu halten, um Punkte oder sogar “Perfekt-Wertungen” abzusahnen – ein richtiges Tanzen ist im Gegensatz \n
\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Spielmechanik leidet unter Schw\u00e4chen. Echtes Tanzen ist nicht n\u00f6tig – oft reichen Fuchteln oder das Einnehmen bestimmter Controller-Positionen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nzu Kinect-Titeln hier nicht n\u00f6tig. Das mag auch daran liegen, dass nur der Move-Controller, nicht aber der ganze K\u00f6rper erfasst wird, obwohldie PlayStation Eye-Kamera eigentlich ihren Teil dazu beitragen k\u00f6nnte. So aber werden von der Linse im Rahmen der Performance nur Bilder geknipst oder Videos aufgenommen.

Singen & Tanzen<\/strong>

Bei SingStar Dance waren die Tanzeinlagen nur eine (\u00fcberfl\u00fcssige) Beigabe. Bei DanceStar Party verh\u00e4lt es sich genau umgekehrt: Wer will, darf hier optional zu (USB-) oder SingStar-Mikrofonen greifen oder sogar das interne Mikrofon der Kamera benutzen, um die T\u00e4nzer mit Gesangseinlagen (oder auch Gegr\u00f6le) mehr oder weniger zu unterst\u00fctzen. Braucht man zwar nicht unbedingt, ist aber zumindest eine nette Besch\u00e4ftigung, wenn man z.B. die Wartezeit zwischen Spielrunden \u00fcberbr\u00fccken will. Obwohl ein Party-Modus f\u00fcr bis zu 20 Teilnehmer geboten wird, d\u00fcrfen n\u00e4mlich nur maximal zwei Spieler gleichzeitig das Tanzbein schwingen – der Rest schaut zu oder singt halt mit. Selbstverst\u00e4ndlich darf man auch versuchen, wie ein echter Profi gleichzeitig zu tanzen und zu tr\u00e4llern – und das durch den kompletten Song.

Meine Choreographie<\/strong>

Wer lieber mit seinen eigenen Tanzschritten f\u00fcr Furore sorgen will, kann sich diesen Wunsch dank des “Tanz-Innovator”-Modus erf\u00fcllen: Hier erstellt man seine ganz individuellen Choreographien, indem man auf Wunsch zu jedem der insgesamt 40 enthaltenen Hits aus verschiedenen Jahrzehnten eigene Videos aufnimmt – und das sogar wahlweise f\u00fcr den gesamten Song oder eine verk\u00fcrzte Variante. Diese werden dann neben dem Musikvideo auf dem Bildschirm statt der Piktogramme angezeigt, falls man sich daf\u00fcr entscheidet, seine eigenen Schritte den mitgelieferten Choreographien vorzuziehen. Leider kann man seine kreativen Werke nicht mit anderen Tanzw\u00fctigen tauschen. Immerhin lassen sich aber wie bei SingStar H\u00f6hepunkte bei den Darbietungen sowie Fotos hochladen, die anschlie\u00dfend von der Communty bewertet werden oder \u00fcber Facebook und Twitter auf Wunsch die gew\u00fcnschte Aufmerksamkeit bekommen. Und genau wie bei SingStar kommt das Angebot auch hier prima bei den Spielern \u00e4lterer und j\u00fcngerer Generationen an, wenn ich daran denke, was f\u00fcr bekloppte, beeindruckende und putzige Filmchen ich bereits entdeckt habe. Hier wird deutlich, dass DanceStar trotz den Schw\u00e4chen innerhalb der Spielmechanik vor allem in der Gruppe durchaus Spa\u00df machen kann. Direkte Online-Tanzduelle gibt es jedoch nicht – schade.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich habe meine Zweifel, dass Sony mit DanceStar eine \u00e4hnliche Erfolgsgeschichte schreiben wird wie mit der SingStar-Serie. War man bei den Karaoke-Spielen damals ein Vorreiter, der das Prinzip zumindest in Europa erfolgreich in den Mainstream \u00fcberf\u00fchrte, ist man im Tanzbereich nur mehr Mitl\u00e4ufer statt Pionier, der aufgrund der mitunter starken Konkurrenz nur als einer von vielen Herausforderern die Tanzfl\u00e4che betritt. Vorbild f\u00fcr das Move-Gehampel war eindeutig Just Dance f\u00fcr Nintendos Wii-Konsole: Angefangen bei den digitalisierten Profit\u00e4nzern \u00fcber die fehlende Ganzk\u00f6rpererfassung bis hin zu den wenig hilfreichen Piktogrammen und einfach zu \u00fcberlistenden Spielmechanik erinnert vieles an den Verkaufshit aus dem Hause Ubisoft. Mit den Community-Features, die offenbar gut von den K\u00e4ufern angenommen werden, kann man sich allerdings leicht vom Mitbewerber absetzen, w\u00e4hrend das Erstellen eigener Choreographien und die optionale Gesangseinbindung ebenfalls zu den St\u00e4rken von DanceStar gez\u00e4hlt werden k\u00f6nnen. Die magere Tanzschule ist dagegen ebenso \u00fcberfl\u00fcssig wie der wenig aussagekr\u00e4ftige Fitnessmodus. Sch\u00f6n dagegen die dancelastige Songauswahl, die neben halbwegs aktuellen Hits wie “Barbara Streisand (Duck Sauce)”, “Party Rock Anthem (LMFAO)”, “Born this Way (Lady Gaga)” oder “Rude Boy (Rihanna)” auch Klassiker wie “Mr Vain (Culture Beat)”, “Tribal Dance (2 Unlimited)” oder “Upside Down (Diana Ross)” zu bieten hat und mit einer insgesamt gelungenen Mischung \u00fcberzeugt. Unterm Strich ist DanceStar deutlich besser als Sonys erster Versuch, das Move-Gezappel mit SingStar zu kreuzen. Trotzdem macht das den Titel noch lange nicht zu einem echten Tanz-Star. Den findet man derzeit auf Kinect, wo Harmonix mit Dance Central 2 zeigt, wie man richtig das Tanzbein schwingt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

DanceStar Party ist das Just Dance f\u00fcr die PS3 – leider mit \u00e4hnlichen Schw\u00e4chen bei der Mechanik.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ordentliche Songauswahl (40 Songs)<\/li>
  • Partymodus f\u00fcr bis zu 20 Spieler<\/li>
  • nette Choreographien<\/li>
  • eigene Choreographien erstellbar<\/li>
  • Community-Funktionen<\/li>
  • verschiedene Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • Tanzen gegen- oder miteinander m\u00f6glich<\/li>
  • optionale Gesangserfassung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Ganzk\u00f6rpererfassung<\/li>
    • System l\u00e4sst sich leicht austricksen<\/li>
    • keine (brauchbare) Tanzschule<\/li>
    • kein Onlinemodus<\/li>
    • Tanz<\/li>
    • Piktogramme wenig hilfreich<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 30,95 Euro (UVP)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 1-20 Spieler (Partymodus); 2 Spieler simultan (kooperativ oder kompetitiv); Community-Funktionen (Upload & Bewerten von Videos Fotos)<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Schon mit SingStar Dance versuchte Sony, auf der derzeitigen Erfolgswelle von Tanzspielen zu reiten, die mit Ubisofts \u00dcberraschungshit Just Dance ihren Anfang nahm – die Mischung aus dem klassischen Karaoke-Prinzip und aufgesetzt wirkendem Move-Gehampel konnte allerdings nicht \u00fcberzeugen. 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