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{"id":3038205,"date":"2011-06-21T18:00:00","date_gmt":"2011-06-21T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ape_escape\/3038205"},"modified":"2024-07-18T13:52:10","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:10","slug":"ape_escape","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ape_escape\/3038205","title":{"rendered":"Ape Escape (Plattformer) – Ape Escape"},"content":{"rendered":"Fangen auf Schienen<\/strong>
Ein Reiz der alten Ape Escape-Teile bestand vor allem darin, die cleveren Primaten \u00fcberhaupt erst aufzusp\u00fcren, denn viele von ihnen hatten sich gut in den bunten Kulissen versteckt, die sich frei erkunden lie\u00dfen. Genau diese interessante Spielmechanik f\u00e4llt jetzt bei der frisch f\u00fcr die PS3 ver\u00f6ffentlichten Move-Variante weg. Stattdessen bekommt man eine Affenjagd auf Schienen und in Ego-Perspektive serviert, bei der man automatisch durch die Welt geleitet wird. Dabei schie\u00dft man mit einer Schleuder auf Gegner wie Ufos oder drischt mit dem so genannten Smasher auf sie ein. Letzterer eignet sich auch als Abwehr, denn mit dem richtigen Timing lassen sich Sch\u00fcsse blocken und \n
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Oh, oh: Die Affen sind wieder los!<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\npostwendend an den Absender zur\u00fcckschicken. Zus\u00e4tzlich sollte man Bananen ins Visier nehmen – das gibt nicht nur Punkte f\u00fcr die (Online-)Rangliste sowie das Erreichen von Medaillen, sondern peppt auch die Gesundheitsleiste am unteren Bildschirm auf.
Modebewusste Affenbande<\/strong>
Okay, Ape Escape als ein Railshooter mit Bananengeschmack – damit k\u00f6nnte ich zur Not ja noch leben. Aber spielerisch richtig \u00fcbel wird es, wenn es an das Einfangen der ausgeb\u00fcchsten \u00c4ffchen mit ihren lustigen Blinkl\u00e4mpchen auf dem Kopf geht: In diesem Fall wird auf ein Standbild umgeschaltet, bei dem man die Kamera auf Knopfdruck lediglich leicht nach rechts und links verschieben kann. Jetzt geht es nur noch darum, das Fangnetz mit einer ordentlichen Schwung-Bewegung im richtigen Moment \u00fcber die nahenden Affen zu st\u00fclpen – n\u00e4mlich genau dann, wenn sie sich direkt vor dem Spieler befinden. Ein erfolgreicher Fang wird mit einem gesprochenen \u201eHab dich\u201c best\u00e4tigt, was unglaublich schnell auf die Nerven geht. Das wird auch dann nicht besser, wenn man alternativ selbst einen Spruch \u00fcber das Mikrofon der PS Eye Cam aufnimmt.
Doch nicht immer springen die Affen fast von alleine ins Netz. Manchmal muss man sie erst mit einem Schuss aus der Schleuder anlocken. Und nicht immer gelingt der erste Versuch, denn manche der kleinen Racker sind \u00e4u\u00dferst flink und klauen bei ihren Angriffen sogar einige Bananen (und damit Gesundheit), die man sich aber mit einem gezielten Schuss schnell zur\u00fcckerobern kann. Insgesamt gibt es sieben Variationen innerhalb der Affenbande, die man anhand ihrer Hosenfarbe zuordnen kann. Hellblau gekleidete Gegner greifen z.B. gerne aus dem Nichts von der Seite an, w\u00e4hrend “Schwarzhosen” mit ihrer Farbkanone ein heilloses Chaos auf dem Bildschirm anrichten k\u00f6nnen. Unabh\u00e4ngig davon unterscheiden sie sich auch in ihrem Aussehen und so schwirren z.B. Affen mit extra coolen Sonnenbrillen durch die Gegend. Alle bereits gefangenen Exemplare schalten einen Eintrag in der Affziklop\u00e4die ein, wo man auch seine Favoriten markieren kann. \u00a0
Superwaffen<\/strong>
Neben Fangnetz, Smasher und Schleuder bekommt man au\u00dferdem Zugriff auf Superger\u00e4te, die von Affen mit roten Hosen allerdings auch vor ihrem Einsatz zerst\u00f6rt werden k\u00f6nnen. Da w\u00e4re zum einen das Affenvakuum, das bei Aktivierung alle Primaten in der Umgebung wie ein gro\u00dfer Staubsauger aufsaugt. Geht man n\u00e4her an die Kamera, erh\u00f6ht sich die Kraft, geht man weiter zur\u00fcck, deckt man dagegen einen gr\u00f6\u00dferen Bereich ab. Der Bananisierer ist dagegen vor allem dann praktisch, wenn die Gesundheit knapp ist oder man vornehmlich viele Punkte f\u00fcr die Bestenliste gewinnen m\u00f6chte: Er verwandelt Gegner in Bananen! Gleichzeitig sammelt der m\u00e4chtige Strahl s\u00e4mtliche Objekte ein, die sich in der N\u00e4he befinden. Grundvoraussetzung f\u00fcr den Einsatz der Superger\u00e4te sind jedoch Batterien, die man mit der Schleuder oder dem Smasher einsammelt. Doch egal, womit man \n
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Schie\u00dft man die Ballons ab, geht auch den Affen die Luft aus.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nauf die Affenjagd geht: Im Vergleich zu den durchaus unterhaltsamen Teilen der Vergangenheit bekommt man hier nur ein monotones Move-Gezappel, an dem man schon allein aufgrund des mangelnden Anspruchs schnell die Lust verliert.\u00a0\u00a0
Wenige Minispiele<\/strong>
Neben der Geschichte, die erneut die Jagd auf den affigen Schurken Specter in den Mittelpunkt r\u00fcckt und mit netten Anime-Zwischensequenzen erz\u00e4hlt wird, stehen au\u00dferdem drei Minispiele zur Auswahl, von denen zwei allerdings erst freigeschaltet werden m\u00fcssen. Bei der Ger\u00e4te-Rallye treten zwei Spieler kooperativ an: W\u00e4hrend der eine das ferngesteuerte Auto mit dem Dualshock-Controller durch den Hindernisparcours dirigiert, schie\u00dft der andere mit dem Move-Controller auf Hindernisse. Auch beim zweiten Minispiel “Spr\u00fcher-Abwehr” darf man gemeinsam ran und sch\u00fctzt dieses Mal die Affen auf dem Boden, indem man rechtzeitig Objekte einfriert, die vom Himmel fallen. Abgeschlossen wird die recht magere Auswahl von der “Scharfschleuder”: Dabei handelt es sich um ein kleines Such-Minispiel, bei dem man per Steckbrief gesuchte Affen unter Zeitdruck aufsp\u00fcrt und mit der Schleuder anvisiert.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Den Vorg\u00e4ngern konnte ich noch etwas abgewinnen, denn das Aufsp\u00fcren und die Jagd auf die abgedrehten Affen hatte durchaus ihren Reiz. Aber dieses neue Ape Escape macht zu viel falsch: Mit der Fokussierung auf den Move-Controller verbauen sich die Entwickler bewusst die Bewegungsfreiheit und opfern den Erkundungs- sowie Suchreiz zugunsten einer monotonen und \u00fcberwiegend automatisierten Zappel-Reise – eine schlechte Entscheidung. Warum hat man nicht einfach das klassische Spielprinzip \u00fcbernommen und f\u00fcr die Kombination aus Navigation- sowie Move-Controller umgesetzt? Statt aufregenden Verfolgungsjagden sowie dem Absuchen der Abschnitte inklusive dem vorsichtigen Heranpirschen an die ausgeb\u00fcchsten Chaoten wechseln sich hier \u00f6de Schienen-Abschnitte mit starren sowie anspruchslosen Fangsequenzen ab, die an Langeweile kaum zu \u00fcberbieten sind. Da mag die Steuerung mit dem reibungslosen Ger\u00e4tewechsel und der pr\u00e4zisen Zielmechanik noch so gut funktionieren – Spa\u00df macht diese zwanghaft auf Move getrimmte Affenjagd nicht!<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Affiger Bananen-Shooter auf Schienen ohne Anspruch, Charme und Witz der Vorg\u00e4nger. Die zwanghafte Beschr\u00e4nkung auf Move bricht dem Spieldesign das Genick.<\/p><\/div><\/div>