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{"id":3038175,"date":"2010-12-03T17:15:08","date_gmt":"2010-12-03T16:15:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/time_crisis_razing_storm\/3038175"},"modified":"2024-07-18T13:52:04","modified_gmt":"2024-07-18T11:52:04","slug":"time_crisis_razing_storm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/time_crisis_razing_storm\/3038175","title":{"rendered":"Time Crisis: Razing Storm (Shooter) – Time Crisis: Razing Storm"},"content":{"rendered":"Mehr f\u00fcr’s Geld<\/STRONG>

Eigentlich ist Time Crisis: Razing Storm eine Mogelpackung – allerdings nicht im klassischen Sinne, denn wo man sonst weniger bekommt, gibt es
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Time Crisis als normaler Ego-Shooter? Keine gute Idee, wenn dabei so etwas wie Blazing Storm herauskommt.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>hier tats\u00e4chlich mehr f\u00fcr’s Geld, obwohl zun\u00e4chst nichts darauf hindeutet. Neben Razing Storm hat Namco Bandai n\u00e4mlich gleich noch die Umsetzung von Time Crisis 4 und das herrliche Deadstorm Pirates mit auf die Blu-ray gepackt. Diese beiden Lightgun-Shooter werden zwar auch separat im PSN angeboten, doch sie sind auch hier gut aufgehoben, zumal vor allem der rasant inszenierte Piratentrip im Stil von “Fluch der Karibik” sogar das Hauptspiel in den Schatten stellt.

Von gestern
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Denn Razing Storm hat allein nicht gerade viel zu bieten: Beim Arcade-Modus flimmert schon nach etwa 30 Minuten der Abspann \u00fcber den Bildschirm. Okay, bis dahin erlebt man ein paar intensive Feuergefechte und erfreut sich an der zerst\u00f6rbaren Umgebung, doch zum einen sieht die Kulisse mit ihren groben Filmmer-Texturen hoffnungslos veraltet aus und zum anderen vermisst man das Deckungssystem, das den Vorg\u00e4ngern noch einen Hauch von Taktik verliehen hat. Hier h\u00e4lt man immer nur drauf, was die Kanonen hergeben. Das Arsenal wird im Arcademodus \u00fcbrigens automatisch gewechselt, wenn bei einem fetten Zwischengegner z.B. ein Raketenwerfer gebraucht wird.

Schlimmer Storymodus
<\/STRONG>
Anders sieht es beim Storymodus aus, der zwar einige Gemeinsamkeiten zum Arcade-Pendant aufweist, aber inhaltlich einen v\u00f6llig anderen Weg geht. Statt des typischen Railshooters wird hier pl\u00f6tzlich klassische Ego-Action mit Bewegungsfreiheit serviert, den man sogar mit dem Dualshock-Controller spielen kann, auch wenn die Steuerung zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst. Die Kombination aus Move- und Navigation-Controller ist hier eindeutig die bessere Wahl, obwohl das Umsehen trotz Anpassungsm\u00f6glichkeiten in den Optionen zu tr\u00e4ge reagiert. Am schlimmste ist jedoch die Deckungmechanik, f\u00fcr die man an markierten Punkten den Move-Controller nach oben richten muss – intuitiv ist das nicht. Hinzu kommt, dass die Speicherpunkte sehr weit auseinander liegen, so dass man lange Strecken erneut in Angriff nehmen muss, falls das regenerative Heilsystem nicht mehr rechtzeitig helfen kann. Neben Online-Ranglisten, die auch Time Crisis 4 und Deadstorm Pirates
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Ein klassischer Online-Modus mit diversen Spielvariationen wird ebenfalls geboten. Aber wer braucht das?<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>bieten, sind bei Blazing Storm auch direkte Duelle f\u00fcr bis zu acht Spieler \u00fcber das PSN m\u00f6glich, wobei neben (Team-)Deathmatch auch die Modi Capture the Flag und King of the Hill angeboten werden. Angesichts der m\u00e4\u00dfigen Pr\u00e4sentation und gerade mal vier Karten sind Frag-J\u00e4ger bei den zahlreichen Konkurrenten aber sehr viel besser aufgehoben.

Die vierte Krise
<\/STRONG>
Bei Time Crisis 4 handelt es sich um reines Recycling, denn schon 2007 erschien der Titel (mit G-con) f\u00fcr die PlayStation 3. Technisch entspricht der Titel der Automatenversion, die bereits im Sommer 2006 in den Spielhallen zu finden und schon damals grafisch nicht das Ma\u00df der Dinge war. Da man f\u00fcr die Neuver\u00f6ffentlichung im Rahmen von Razing Storm bis auf die Move-Unterst\u00fctzung keine Optimierungen mehr vorgenommen hat, wirkt die Technik mittlerweile erst recht angestaubt. Zumindest findet man ein paar nette Ideen, wenn z.B. Gegner von allen Seiten heran st\u00fcrmen und man manuell zwischen den Richtungen (bzw. Bildschirmausschnitten) umschalten muss. Auch das Deckungssystem und der manuelle Waffenwechsel machen den Oldie spielerisch interessanter als das flache Razing Storm. Au\u00dferdem ist Time Crisis 4 der einzige Titel der Sammlung, der auch lokalisiert wurde – die beiden anderen bieten lediglich deutsche Untertitel. Leider bietet man alternativ keine Option an, auch bei Time Crisis 4 die Sprache auf Englisch zu stellen, obwohl das keine gro\u00dfe Rolle spielt, denn egal ob deutsch oder original: Die Sprachausgabe ist in allen drei Spielen amateurhaft und zudem von d\u00e4mlichen Onelinern gepr\u00e4gt, die selbst Sylvester Stallone peinlich w\u00e4ren. Im Vergleich kommen die Piraten mal wieder am besten weg, die auch technisch sehr viel moderner auftreten als die beiden veralteten Kollegen.

“Wie passend, du k\u00e4mpfst wie eine Kuh”<\/STRONG>

Actionreiche Wildwasserfahrten stehen bei Deadstorm Pirates genau so auf dem Programm wie K\u00e4mpfe gegen riesige Schlangen oder Seeschlachten. Besonders gelungen ist die Move-Einbindung, denn man ballert hier nicht nur auf die Geisterpiraten und andere Gegner, sondern \u00fcbernimmt in kleinen Reflextests auch das Steuerrad und weicht mit den richtigen Controller-Bewegungen den Hindernissen aus. Der Humor
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
So sehen Sieger aus: Deadstorm Pirates ist ein spa\u00dfiger Trip, der mit seiner guten Inszenierung den H\u00f6hepunkt der Sammlung markiert.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>kommt ebenfalls nicht zu kurz, so dass der Titel auch ohne Jack Sparrow das Highlight der Sammlung markiert – nur die Installation dauert eine kleine Ewigkeit.

Alle drei Spiele leiden neben der d\u00fcrftigen Sprachausgabe an extrem dummen Moorhuhn-Gegnern, die kurz nach ihrem Ableben auch schon wieder ausgeblendet werden. Au\u00dferdem eignen sich die Schienen-Ballereien nur f\u00fcr kurze Action-Snacks zwischendurch, denn die Spielzeit ist bei allen Episoden nicht besonders hoch. Das Knacken von Highscores ist jedoch eine gute Motivation, immer wieder neue Anl\u00e4ufe bis zur ultimativen Super-Kombo zu starten und auch der kooperative Zweispieler-Modus ist nicht zu verachten. Alle drei Titel k\u00f6nnen alternativ zum Move-Controller auch mit der G-con 3-Pistole gespielt werden. Besitzer einer PS3-Slim ben\u00f6tigen in diesem Fall f\u00fcr das kooperative Ballern allerdings einen USB-Hub, da die Konsole nicht gen\u00fcgend Anschl\u00fcsse bietet.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Wer h\u00e4tte gedacht, dass ausgerechnet ein paar abgewrackte Piraten den harten Burschen aus Time Crisis zu Hilfe eilen? W\u00e4hrend das Hauptspiel Razing Storm vor allem im Storymodus entt\u00e4uscht und das recycelte Time Crisis 4 mittlerweile m\u00e4chtig angestaubt wirkt, zieht Deadstorm Pirates die Wertungskohlen f\u00fcr diese Lightgun-Shooter-Sammlung doch noch aus dem Feuer. Nicht nur dank des f\u00fcr dieses Genre ungew\u00f6hnlichen Szenarios, sondern auch aufgrund der ansprechenden Inszenierung und halbwegs kreativer Move-Einbindung macht das Abenteuer rund um die Seer\u00e4uber einen Heidenspa\u00df. Die Gegner sind dagegen in allen drei Spielen nicht besonders helle und verschwinden nach ihrem Ableben \u00fcberraschend schnell vom Bildschirm. Auch bei der Synchro sollte man besser beide Augen bzw. Ohren zudr\u00fccken, denn sowohl die englischen als auch die deutschen Stimmen leiden entweder an Over- oder Under-Acting und haben C-Movie-Niveau. \u00dcber die Qualit\u00e4t der Dialoge mit ihren d\u00e4mlichen Onelinern (vor allem bei den Time Crisis-Titeln) decken wir ebenfalls besser den Mantel des Schweigens. Wer die Deadstorm Pirates oder Time Crisis 4 noch nicht besitzt bzw. gerne mit dem Move-Controller spielen w\u00fcrde, ist mit dieser Sammlung gut bedient. Eine Anschaffung alleine f\u00fcr Razing Storm ist jedoch nicht zu empfehlen, da der j\u00fcngste Teil der Time Crisis-Serie der mit Abstand schlechteste Vertreter der Sammlung ist. Nicht zu vergessen: Die Deadstorm Pirates gibt es auch separat als Arcade-Spiel im PSN, obwohl der Preis von knapp 20 Euro gemessen an der knappen Spielzeit etwas zu hoch erscheint.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nettes Dreierpack an Schienen-Shootern, das aber haupts\u00e4chlich durch die beiden Bonus-Spiele \u00fcberzeugt. F\u00fcr sich alleine betrachtet ist Blazing Storm eine Entt\u00e4uschung.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • drei Spiele in einem
    <\/li>
  • gelungene Move-Steuerung…
    <\/li>
  • unterhaltsamer Koop-Modus
    <\/li>
  • interessante Move-Ans\u00e4tze (Deadstorm Pirates)
    <\/li>
  • schicke Inszenierung (Deadstorm Pirates)
    <\/li>
  • Online-Modus (f\u00fcr bis zu acht Spieler)
    <\/li>
  • zerst\u00f6rbare Umgebungen
    <\/li>
  • verschiedene Schwierigkeitsgrade
    <\/li>
  • G-con 3 und DualShock werden optional unterst\u00fctzt
    <\/li>
  • Online-Ranglisten
    <\/li>
  • private Sessions m\u00f6glich (online)
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • technisch veraltet (beide Time Crisis<\/li>
    • Titel)
      <\/li>
    • …bis auf Razing Storm (Story<\/li>
    • Modus)
      <\/li>
    • extrem d\u00e4mliche Moorhuhn<\/li>
    • KI
      <\/li>
    • z.T. unterirdische Synchro
      <\/li>
    • Gegner werden schnell ausgeblendet
      <\/li>
    • alles schnell vorbei
      <\/li>
    • oft d\u00e4mliche Oneliner
      <\/li>
    • weder komplett deutsch, noch komplett englisch
      <\/li>
    • sehr lange Installation (Deadstorm Pirates)
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Die Time Crisis-Serie z\u00e4hlt zu einer der popul\u00e4rsten Lightgun-Ballereien – auch dank der G-con-Pistolen, die nicht nur f\u00fcr ihre hervorragende Pr\u00e4zision bekannt sind, sondern auch eine Deckungs-Mechanik auf Knopfdruck erm\u00f6glichen. Mit Move ist die Plastik-Kanone allerdings nicht mehr zwingend n\u00f6tig, denn genau wie die Remote ist auch Sonys Bewegungs-Controller pr\u00e4destiniert f\u00fcr den Lightgun-Einsatz… Feuer frei!<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3204502,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Time Crisis: Razing Storm - Test, Shooter, PlayStation 3 Move","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Time Crisis-Serie z\u00e4hlt zu einer der popul\u00e4rsten Lightgun-Ballereien - auch dank der G-con-Pistolen, die nicht nur f\u00fcr ihre hervorragende Pr\u00e4zision bekannt sind, sondern auch eine Deckungs-Mechanik auf Knopfdruck erm\u00f6glichen. Mit Move ist die Plastik-Kanone allerdings nicht mehr zwingend n\u00f6tig, denn genau wie die Remote ist auch Sonys Bewegungs-Controller pr\u00e4destiniert f\u00fcr den Lightgun-Einsatz... 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