Beim krokodiligen Z\u00e4hneputzen hat die Bewegungserfassung manchmal Probleme.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Boden zerst\u00f6ren. Auch Robo Rumble z\u00e4hlt sicher nicht zu den H\u00f6hepunkten innerhalb der Auswahl: Hier rennen Roboter auf den Spieler zu, auf deren K\u00f6rpern das Bild des Spielers in Echtzeit gespiegelt wird. Dabei gilt es dann, einen bestimmten Bereich anzuvisieren und zu treffen – allerdings l\u00e4uft das alles sehr chaotisch ab, so dass man oft verwirrt auf den Bildschirm blickt und gar nicht recht wei\u00df, wo man wann hinzielen soll. Beim Einzelspiel hat man es noch einfach, denn hier ignoriert man einfach die Minigames, die einem nicht passen und darf sogar den Schwierigkeitsgrad in drei Stufen anpassen. Im Herausforderungsmodus sieht es anders aus: Dieser funktioniert \u00e4hnlich wie bei WarioWare: Smooth Moves, so dass auch hier die Minispiele relativ schnell und per Zufall aneinandergereiht werden. Das Ziel besteht darin, den Zeitbalken durch erfolgreiche Aktionen aufrecht zu halten – macht man Fehler, tickt der Balken schneller gegen Null und damit zum Game Over. Da Start the Party hinsichtlich der Spielauswahl l\u00e4ngst nicht so \u00fcppig ausf\u00e4llt wie das Nintendo-Vorbild, kommt es hier allerdings ab einem bestimmten Zeitpunkt (ca. ab 1:40 Minuten) zu Wiederholungen – die pers\u00f6nlichen Nieten aus dem Sortiment lassen sich au\u00dferdem nicht auf Wunsch ausblenden.
Der gr\u00f6\u00dfte Negativpunkt ist aber, dass man keines der Spiele gemeinsam oder gegeneinander in Angriff nehmen darf – stattdessen d\u00fcrfen die bis zu vier Spieler lediglich nacheinander ran. Das hat zwar den Vorteil, dass man nur einen Move-Controller braucht, der weitergereicht werden muss, aber trotzdem w\u00e4ren direkte Duelle oder ein kooperatives Spiel enorme Bereicherungen gewesen.\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Als Technik-Demo, was man mit dem Move-Controller so alles anstellen kann, ist Start the Party gut geeignet – allerdings zeigte Nintendo mit WarioWare: Smooth Moves diesbez\u00fcglich nicht nur kreativere, sondern auch mehr Einsatzm\u00f6glichkeiten der Bewegungssensoren. Trotzdem sind unter den neun Minispielen auch hier ein paar nette Beispiele vertreten, auch wenn sowohl die inhaltliche Qualit\u00e4t als auch der Anspruch stark schwanken. Zwar kommt auch der Humor nicht zu kurz (u.a. durch ein Spieler-Portrait \u00e4hnlich eines Teletubbies und einen unterhaltsamen Sprecher), doch an die verr\u00fcckten Rabbids oder manche EyeToy-Disziplinen reicht die PS3-Party nicht heran. Was mir nicht in den Kopf will: Warum hat man nicht zus\u00e4tzlich Minispiele eingebaut, in denen man auch gemeinsam vor der Kamera herum hampelt? Immer nur nacheinander den Move-Controller in die Hand zu nehmen, ist irgendwie nur halb so lustig – vor allem auch deshalb, weil sich der Spa\u00df f\u00fcr die Zuschauer in Grenzen h\u00e4lt.\u00a0<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>PS3<\/div> PS3<\/div><\/div>  <\/div> Mit einer begrenzten Auswahl an Minispielen und entt\u00e4uschenden Mehrspielerm\u00f6glichkeiten kommt diese Party nicht richtig in Gang.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- z.T. herrlich abgedrehte Minispiele…
<\/li> - pr\u00e4zise Steuerung ohne sp\u00fcrbare Lags
<\/li> - Move verwandelt sich in diverse virtuelle Objekte
<\/li> - lustiger Sprecher
<\/li> - Bestenlisten
<\/li> - eigenes “Teletubby-Foto”
<\/li><\/ul><\/div>Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- …die sich aber zu schnell wiederholen
<\/li> - keine direkten Duelle zwischen Spielern m\u00f6glich
<\/li> - insgesamt wird zu wenig Inhalt geboten
<\/li> - schwankende Qualit\u00e4t bei den Minispielen
<\/li> - f\u00fcr Kinder z.T. zu schwierig<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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