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{"id":3038150,"date":"2010-07-06T17:10:12","date_gmt":"2010-07-06T15:10:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/joe_danger\/3038150"},"modified":"2024-07-18T13:51:13","modified_gmt":"2024-07-18T11:51:13","slug":"joe_danger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/joe_danger\/3038150","title":{"rendered":"Joe Danger (Plattformer) – Joe Danger"},"content":{"rendered":"Der Mix machts

<\/B>Trotz nicht von der Hand zu weisenden \u00c4hnlichkeiten ist der Titel aber kein Trials-Klon:\u00a0Es\u00a0wirkt so, als h\u00e4tten die Entwickler das Prinzip mit einem Jump’n’Run gekreuzt. Ich flitze zwar auch hier mit einer Motocross-Maschine \u00fcber steile Ger\u00fcstkonstruktionen, doch das Frustpotential ist um einiges geringer. W\u00e4hrend man in Trials in jeder Sekunde Blut und Wasser schwitzt, um jedes einzelne Gramm K\u00f6rpergewicht richtig auszubalancieren, geht Joe Danger seine Aufgaben entspannter an.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Tricks, Salti und das Fahren auf einem Rad f\u00fcllen die Boost-Leiste. Auch Jump’n’Run-typische Sprungfedern katapultieren Joe in die H\u00f6he.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Er ist robuster gebaut. Klappt ein Salto nicht hundertprozentig, rutscht er mitunter ein ganzes St\u00fcckchen\u00a0kopf\u00fcber auf dem Helm weiter, bevor er sich doch noch auf die R\u00e4der rettet.

Vielleicht verleiht die wohlproportionierte Plautze meinem Evel-Knievel-Verschnitt Stabilit\u00e4t. Jedenfalls kann ich nach fast jeder Rampe ohne Probleme einen mehrfachen Salto aufs Parkett zaubern – gekr\u00f6nt von einer albernen Pose, welche mit den abwechselnd gedr\u00fcckten L- und R-Buttons ausgef\u00fchrt wird. Doch Tricks sind nicht alles. Jedes Event besitzt seine speziellen Herausforderungen: Mal m\u00fcssen s\u00e4mtliche M\u00fcnzen oder Sterne eingesammelt werden, sp\u00e4ter gilt es, nach weiten Spr\u00fcngen diverse Zielscheiben zu treffen. Die Aufgaben werden geschickt miteinander kombiniert. Halte ich von Anfang bis Ende eine Kombo-Kette aufrecht oder unterbiete ein Zeitlimit, wandern noch mehr Sterne auf mein Konto. Sie gelten als W\u00e4hrung, mit welcher jede Menge weitere Levels freigeschaltet werden.

Loops & Stunts

<\/B>Das Sch\u00f6ne daran: Das reine Absolvieren des Kurses ist relativ einfach, wodurch mehr Zeit f\u00fcr Tricks bleibt. Es steckt quasi weniger Pflicht und mehr K\u00fcr im Spiel. Statt sich die meiste Zeit mit dem Ausbalancieren herumzuschlagen, versuche ich mich lieber an ein paar Kombos.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Trials meets Excitebike: Hello Games l\u00e4sst durchblicken, welche Klassiker sie zu Joe Danger inspiriert haben.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Wenn Joe sich wieder einmal lang macht oder im Haifischbecken landet, kann ich ihm au\u00dferdem nicht wirklich b\u00f6se sein – dazu ist er einfach zu putzig animiert. Trotzdem habe ich mich in einige der Levels verbissen wie ein Pitbull. Dr\u00fccke ich die Select-Taste, startet das Level blitzschnell am Anfang oder einem Checkpoint neu. Leider wird die Highscorejagd\u00a0ein wenig dadurch ausgebremst, dass es kein grunds\u00e4tzliches Zeitlimit f\u00fcr einen Level gibt: Will man hohe Punktzahlen erreichen, ist man zwangsweise recht langsam unterwegs, denn nur so lassen sich m\u00f6glichst viele Tricks unterbringen und die Kombo-Kette in die H\u00f6he treiben. Auf manchen Kursen bin ich zur Abwechslung nicht alleine unterwegs und bestreite ein einfaches Wettrennen gegen Computergegner.

Beim Design der Parcours hat das vierk\u00f6pfige Team aus Gro\u00dfbritannien (die Mitglieder arbeiteten laut Homepage<\/A>\u00a0vorher bei Criterion, Sumo, Kuju, EA and Climax an diversen Rennspielen wie Burnout und MotoGP) ganze Arbeit geleistet: Es gibt Loopings, Spurwechsel, Stachelfallen, Beschleunigungspfeile und dicke Stampfer im Mario-Stil. Dr\u00fcckt man die Quadrat-Taste, duckt sich mein Held. Lasse ich die Taste los, kann ich direkt danach \u00fcber eine Bodenwelle springen. Oder ich verwandle mit der gleichen Taste einen Hopser in einen Supersprung. Wer m\u00f6chte, darf im Editor kreativ werden. Der Baukasten l\u00e4sst sich im Prinzip einfach bedienen, wirkt aber wie mit der hei\u00dfen Nadel gestrickt: Die Objekte wurden nicht in Kategorien sortiert und mangels Anleitung erf\u00e4hrt man wichtige Details nur durch Herumprobieren oder im Forum des Entwicklers<\/A>. Der Multiplayer wurde \u00e4hnlich halbherzig zusammengezimmert: Nur offline d\u00fcrfen zwei Spieler um die Wette rasen und das Duell geht nicht einmal ruckelfrei vonstatten. Davon abgesehen flutschen die h\u00fcbschen Kulissen aber fl\u00fcssig \u00fcber den Schirm. Lediglich die arg pixeligen Schatten tr\u00fcben den positiven Gesamteindruck. Das Spiel ist f\u00fcr 12,99\u00a0\u00ac\u00a0im PSN-Store zu haben.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>

Bei kaum einem Spiel schl\u00e4gt das Nur-einen-Versuch-noch-Fieber so gnadenlos zu wie bei Joe Danger. Schuld daran ist vor allem die unkomplizierte Arcade-Steuerung: Sie flutscht so gut, dass man sich st\u00e4ndig einredet, es eigentlich noch viel besser zu k\u00f6nnen. Das Absolvieren der Kurse f\u00e4llt bei weitem nicht so unbarmherzig schwer aus wie in Trials HD. Joe macht deutlich seltener den Abflug als der Ragdoll-Pilot der Konkurrenz. Und doch bietet das Spiel jede Menge Potential, sich in Herausforderungen zu verbei\u00dfen. Wenn\u00a0es mal richtig gut l\u00e4uft, trifft man\u00a0alle Ziele, knackt das Zeitlimit, sammelt\u00a0s\u00e4mtliche M\u00fcnzen und macht nebenbei seine PSN-Freunde mit einer astronomisch hohen Trick-Kombo nass. Selbst wenn alles schief geht, sorgen die putzigen Animationen und die euphorisch klimpernde Musik f\u00fcr gute Laune. Schade, dass nicht in alle Teile des Spiels so viel Sorgfalt geflossen ist wie in die Herausforderungen. Offenbar hat sich das\u00a0kleine Team mit dem ambitionierten Projekt \u00fcbernommen: Die einfachen Zweispielerduelle sind nur offline spielbar und ruckeln, die Bedienung des eigentlich simplen Level-Editors wird unzureichend erkl\u00e4rt und eigene Levels lassen sich nur mit Freunden tauschen. Doch das Kernst\u00fcck des Spiels ist die Karriere und die macht s\u00fcchtig – also hat sich Joe Danger seine Gold-Medaille redlich verdient.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gef\u00e4hrlich guter Mix aus Motocross-Parcours und Jump-n-Run: Joe Danger macht s\u00fcchtig!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • lustige Mischung aus Motocross-Trials und Jump’n’Run
    <\/li>
  • macht hochgradig s\u00fcchtig
    <\/li>
  • einfacher Einstieg, schwer zu meistern
    <\/li>
  • Highscores von Freunden werden sofort angezeigt…
    <\/li>
  • motivierende Kombination diverser Aufgaben
    <\/li>
  • nicht so arg knifflig wie Konkurrenztitel Trials
    <\/li>
  • knuffiger Grafikstil
    <\/li>
  • h\u00fcbsche W\u00fcstenkulissen
    <\/li>
  • beschwingte Sixties-Musik
    <\/li>
  • gro\u00dfe Langzeitmotivation<\/P><\/li>
  • <\/li>

  • blitzschneller Level-Neustart mit Select-Taste
    <\/li>
  • eigene Levels mit einfachem Editor basteln
    <\/li>
  • Preis im PSN-Store: 12,99 \u20ac<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • nur Offline<\/li>
    • Multiplayer
      <\/li>
    • Zweispieler<\/li>
    • Rennen ruckeln
      <\/li>
    • fehlendes Zeitlimit bremst Highscorejagd aus
      <\/li>
    • …Anf\u00fchrer der Leaderboards werden nicht angezeigt
      <\/li>
    • keine herunterladbaren Ghosts<\/P><\/li>
    • <\/li>

    • Men\u00fcs, Sterne und Auszeichnungen verwirren zu Beginn
      <\/li>
    • statt komplettem Anleitungstext nur Tutorials mit Hinweisen
      <\/li>
    • Eigene Kurse lassen sich nur mit Freunden tauschen
      <\/li>
    • verwirrende, schlecht erkl\u00e4rte Editor<\/li>
    • Bedienung<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Fast w\u00e4re er im E3-Trubel untergegangen: Joe Danger ist zwar schon seit ein paar Wochen auf dem PSN erh\u00e4ltlich – trotzdem wollen wir das launige Jump’n’Run nicht einfach unter den Tisch fallen lassen. Frei nach dem Motto “Besser sp\u00e4t als nie” haben wir uns also doch noch auf die Rennstrecke begeben. 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