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{"id":3038145,"date":"2011-05-12T16:23:00","date_gmt":"2011-05-12T14:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sniper_ghost_warrior\/3038145"},"modified":"2024-07-18T13:51:12","modified_gmt":"2024-07-18T11:51:12","slug":"sniper_ghost_warrior","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sniper_ghost_warrior\/3038145","title":{"rendered":"Sniper Ghost Warrior (Shooter) – Sniper Ghost Warrior"},"content":{"rendered":"

Tropenparadies mit Sch\u00f6nheitsfehlern<\/strong> \u00a0\u00a0

Die Hintergrundgeschichte hat sich nicht ge\u00e4ndert: Der aus Kolumbien stammende General Manuel Vasquez hat sich im Inselstaat Isla Trueno an die Macht geputscht, um die dortigen Drogengesch\u00e4fte unter die Fittiche seines Kartells zu bekommen. Zeit also f\u00fcr einen einsamen Helden, welcher der Bananenrepublik mit Hilfe seines Zielfernrohrs die Freiheit zur\u00fcckbringt. Nach wie vor schleiche ich mich in der Ego-Perspektive durch den dichten Dschungel und kleine D\u00f6rfer \u2013 bewaffnet mit einem Scharfsch\u00fctzengewehr, Pistole, Messer –\u00a0 und der F\u00e4higkeit, beim Zielen die Zeit zu verlangsamen. Genaueres \u00fcber die Spielmechanik findet ihr im Artikel zu den PC- und Xbox 360-Versionen<\/a>, in diesem Nachtest geht es um die Neuerungen.

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Chrome Engine 4 erschafft eine glaubw\u00fcrdige Inselwelt mit dichter Vegetation – welche auf der PS3 aber unter Ruckelattacken und Tearing leidet.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Die Entwickler haben z.B. ein wenig an der K\u00fcnstlichen Intelligenz geschraubt: Neuerdings entdecken meine Widersacher mich nicht mehr so leicht, wenn ich hinter einem blickdichten Busch an ihnen vorbei husche. Auf dem PC und der Xbox 360 er\u00f6ffneten sie manchmal sogar dann das Feuer, wenn ich mich richtig gut im Dickicht oder hinter einem Wagen versteckt hielt. Au\u00dferdem trafen sie mit einfachen Sturmgewehren oder Pistolen erstaunlich gut \u2013 auch wenn ich noch ein ganzes St\u00fcckchen entfernt war. Die erw\u00e4hnten Probleme tauchen kaum noch auf.

Renn, Forrest!<\/strong>

Als wirklich gelungen kann man die KI trotzdem nicht bezeichnen, denn gelegentlich kommt ihnen der unebene, dicht bewachsene Boden in die Quere. In der ersten Mission etwa will ein \u00fcberraschter Widersacher sich in Deckung fl\u00fcchten, rennt dabei aber wie ein Hirntoter gegen einen Panzer, so dass ich ihm in Seelenruhe hinterr\u00fccks eine Kugel verpassen kann.\u00a0 Einige Minuten sp\u00e4ter verheddern sich zwei weitere Gegner zwischen ihren Lager-Zelten und rennen auf der Stelle \u2013 einer taucht dabei sogar zur H\u00e4lfte in die Zeltwand ein. Der Gro\u00dfteil der Soldaten stellt sich zum Gl\u00fcck cleverer an, so dass auch eine ganze Reihe glaubw\u00fcrdige Gefechte zustande kommen. Schade ist jedoch, dass ich wieder nur auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad die rote Zielhilfe abstellen darf. Sie zeigt an, wie weit sich das Projektil durch Wind und Schwerkraft von der Fadenkreuzmitte entfernt und wo genau es einschl\u00e4gt. Dadurch wird das Zielen in den meisten Situationen zum Kinderspiel. Au\u00dferdem konzentriert sich die Kampagne immer noch zu sehr auf actionreiche, oft chaotische Schie\u00dfereien, statt den lautlosen Alltag eines Scharfsch\u00fctzen in den Mittelpunkt zu stellen.

Mittlerweile ist dieses Missverh\u00e4ltnis offenbar auch City Interactive aufgefallen, denn die PS3-exklusiven Bonus-Missionen wirken deutlich glaubw\u00fcrdiger. In einigen davon begebe ich mich auf die Jagd nach dem Sohn des Despoten Vasquez \u2013 und werde dabei von einem Partner begleitet. Zu Beginn schleichen wir uns durch einen Graben an die ahnungslosen Wachen heran. Bevor sie den Angriff \u00fcberhaupt realisieren, haben wir sie bereits der Reihe nach ausgeschaltet. Sp\u00e4ter h\u00e4lt mein Verb\u00fcndeter aus der Entfernung f\u00fcr mich Ausschau und lotst mich an einem feindlichen Konvoi vorbei: Immer, wenn er mir ein Kommando gibt, hechte ich zur n\u00e4chsten Deckung. An anderer Stelle tauschen wir die Rollen und mein verb\u00fcndeter Scharfsch\u00fctze wird aktiv: Aus sicherer Entfernung markiere ich einige Wachen auf einem Steg mit dem Fernglas, damit mein Verb\u00fcndeter kurz darauf die Drecksarbeit erledigt. Der Abschnitt ist wie ein R\u00e4tsel aufgebaut: Gebe ich den Schie\u00dfbefehl in der falschen Reihenfolge, sprintet sofort einer Wachm\u00e4nner wie ein aufgescheuchtes Huhn zum Alarmknopf und wir fliegen auf. Die meisten der kleinen, eng miteinander verbundenen Gefechte werden temporeich inszeniert. Es gibt allerdings auch langweilige Momente wie die minutenlange Schie\u00dferei gegen eine Heerschar von Scharfsch\u00fctzen, welche sich auf einem an Tschernobyl erinnernden Kraftwerk verschanzen.

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\"Auch<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Auch ein paar exklusive Wummen wie das CheyTac Intervention M-200 hat die PS3-Version zu bieten.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Auf leisen Sohlen<\/strong>

Deutlich ruhiger und spannender gestaltet sich die Extra-Mission \u00bbHerausforderung\u00ab: Dort schleiche ich mich ohne technischen Schnickschnack wie Radar oder HUD-Hilfen durch die feindlichen Linien. Auch der rote Zielpunkt ist dann ausgeschaltet. Ich folge also meinem Geh\u00f6r, w\u00e4hrend ich mich behutsam durch den Dschungel an die alten Ruinen heran pirsche. Auf keinen Fall darf ich den Rambo spielen, denn sonst bekommen die zahlreichen Wachen Wind von meiner Mission. Wenn ich hier entdeckt werde (der Sichtbarkeits-Balken ist einer der wenigen verbleibenden HUD-Elemente) und eine Gewehrsalve einstecke, war es das \u2013 dann muss bei einem der sehr sparsam verteilten Checkpoints neu starten. Im Gegenzug macht es umso mehr Spa\u00df, wenn ich mich in letzter Sekunde in einen Busch fl\u00fcchten kann und kurz darauf zwei Gegner mit nur einem Schuss erwische. In einigen\u00a0 brenzligen Situationen funken aber auch hier wieder kleine \u00c4ste und andere Hindernisse dazwischen, so dass ich ohne Eigenverschulden im Schussfeld h\u00e4ngen bleibe.

Auch die Chrome Engine 4 scheint ihre Probleme mit der dichten Vegetation zu haben. Wenn man den Blick schweifen l\u00e4sst, sieht man zwar meist ansehnliche Dschungel-Panoramen, doch der Preis daf\u00fcr ist st\u00e4ndiges Ruckeln und Tearing. Die Bildrate ist sogar noch unstabiler als auf der Xbox 360 \u2013 andererseits wurden einige Pop-ups und Clipping-Fehler ausgemerzt. Auf einem aktuellen PC sieht Sniper aber nach wie vor eine ganze Ecke besser aus und hat zudem nicht mit Rucklern zu k\u00e4mpfen. Der Multiplayer-Modus wurde f\u00fcr die PS3-Version \u00fcbrigens erweitert: Neu dabei sind z.B. der Modus \u00bbCapture the Flag\u00ab und der Hardcore-Schwierigkeitsgrad. Ob die Gefechte mehr Spa\u00df machen als die \u00f6den Camper-Duelle des Originals, konnten wir nicht \u00fcberpr\u00fcfen, da das PSN noch nicht wieder online ist. Der Aufdruck \u00bb100% uncut\u00ab auf der H\u00fclle der USK-18-Version ist \u00fcbrigens nicht ganz korrekt: Wie in den anderen USK-Versionen spritzt im Intro-Film kein Blut. Der Rest des Spiels ist aber mit der PEGI-Fassung identisch.<\/p>\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das nenne ich eine positive \u00dcberraschung: Obwohl sich Sniper schon in der Original-Fassung gut verkaufte, hat sich City Interactive f\u00fcr die PS3-Version noch einmal richtig ins Zeug gelegt. Die Bonus-Missionen passen deutlich besser zum Scharfsch\u00fctzen-Thema als die langweiligen Flie\u00dfband-Schie\u00dfereien in der Haupt-Kampagne. Es hat mir richtig Spa\u00df \u00a0gemacht, mich behutsam durch die feindlichen Camps zu schleichen, auch wenn mir gelegentlich die etwas holprige Vegetation in die Quere kam. Der altbekannte Gro\u00dfteil des Spiels f\u00fchlte sich beim dritten Durchgang dagegen eher wie l\u00e4stiges Pflichtprogramm an, wird aber immerhin ein wenig durch die glaubw\u00fcrdigere Gegner-KI aufgewertet. \u00c4rgerlich sind au\u00dferdem die starken Ruckeleinlagen, welche die Bildrate sogar noch etwas mehr in die Knie zwingen als auf der Xbox 360. Auch das st\u00e4ndige Tearing nervt, mit der Zeit habe ich mich aber auch daran gew\u00f6hnt. Die neuen Multiplayer-Modi konnten wir leider noch nicht antesten, da das PSN noch immer nicht wieder online ist.

<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannende Bonus-Missionen machen die PS3-Umsetzung interessanter als die \u00fcbrigen Fassungen – leider inklusive h\u00e4ufigem Ruckeln und Tearing.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • spannende PS3-exklusive Bonus-Missionen<\/li>
  • paradiesisch sch\u00f6ne Panoramen<\/li>
  • sehr dichte Vegetation<\/li>
  • unterhaltsame gestaltete Tropen-Areale<\/li>
  • stimmungsvolle Beleuchtung<\/li>
  • gute Mischung aus linearen Missionen und freien Laufwegen<\/li>
  • vorsichtiges, lautloses Vorgehen wird stark belohnt<\/li>
  • teils alternative Missionsverl\u00e4ufe<\/li>
  • realistisch animierte H\u00fchner und kr\u00e4chzende Papageien<\/li>
  • Bullet-Cam wird nie langweilig<\/li>
  • kaum Clipping-Fehler und Pop-Ups wie in der Xbox 360-Version<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • \u00f6de Flie\u00dfband<\/li>
    • Schusswechsel in der Haupt<\/li>
    • Kampagne<\/li>
    • Spielfigur bleibt oft an Hindernissen h\u00e4ngen<\/li>
    • einige unsichtbare W\u00e4nde bremsen Entdeckerdrang<\/li>
    • st\u00e4ndiges Ruckeln<\/li>
    • h\u00e4ufiges Tearing<\/li>
    • Musik wiederholt sich schnell<\/li>
    • ausgelutschte Rei\u00dfbrett<\/li>
    • Story<\/li>
    • Wind und Distanz muss nur auf h\u00f6chstem Schwierigkeitsgrad einkalkuliert werden<\/li>
    • Bullet<\/li>
    • Time passt nicht zum realistischen Setting<\/li>
    • KI trotz kleiner Verbesserungen nicht all zu clever<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Fast ein komplettes Jahr hat sich City Interactive Zeit gelassen: Endlich bekommen auch PS3-Besitzer ihre Umsetzung des Scharfsch\u00fctzen-Shooters. Als Ausgleich f\u00fcr die lange Wartezeit gibt es ein paar exklusive Missionen und neue Multiplayer-Modi. Also haben wir uns ein zweites Mal durchs s\u00fcdamerikanische Dickicht gek\u00e4mpft.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3038149,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sniper Ghost Warrior - Test, Shooter, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Fast ein komplettes Jahr hat sich City Interactive Zeit gelassen: Endlich bekommen auch PS3-Besitzer ihre Umsetzung des Scharfsch\u00fctzen-Shooters. Als Ausgleich f\u00fcr die lange Wartezeit gibt es ein paar exklusive Missionen und neue Multiplayer-Modi. 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