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{"id":3038116,"date":"2010-09-20T14:41:31","date_gmt":"2010-09-20T12:41:31","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/racket_sports\/3038116"},"modified":"2024-07-18T13:51:08","modified_gmt":"2024-07-18T11:51:08","slug":"racket_sports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/racket_sports\/3038116","title":{"rendered":"Racket Sports (Sport) – Racket Sports"},"content":{"rendered":"

Der gr\u00fcne Spiele-Punkt<\/STRONG>

Herrje! Es w\u00e4re so viel leichter gewesen, wenn wir im Archiv einen Test zum im M\u00e4rz ver\u00f6ffentlichten Racket Sports Party f\u00fcr Wii h\u00e4tten. Man h\u00e4tte darauf Bezug nehmen, Vergleiche ziehen und ggf. feststellen k\u00f6nnen, welche Gestenerkennung besser funktioniert.
Der Vergleich muss zwar ausfallen, aber auch f\u00fcr sich betrachtet bleibt bei dem vermutlich kosteng\u00fcnstigen Recycling von Racket Sports (RS) kein allzu guter Eindruck zur\u00fcck. Dabei scheint der Umfang auf den ersten Blick durchaus ansprechend:
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Egal ob solo oder im Doppel, egal ob wie hier Strandtennis oder eine andere der f\u00fcnf Sportarten: Inhaltliche Gleichf\u00f6rmigkeit sowie ungenaue Gestenerkennung sorgen\u00a0f\u00fcr ein Abflauen der Motivation.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>30 Schaupl\u00e4tze, ein gutes Dutzend spielbarer Figuren, diverse Spielmodi von Einzelmatches \u00fcber eine Karriere bis hin zu einem Party-Modus und f\u00fcnf hinsichtlich der Kontrollm\u00f6glichkeiten gut ausgew\u00e4hlte Sportarten machen neugierig.

Fuchtelmurks
<\/STRONG>
Das Problem liegt jedoch im Kern. Denn alle Modi und darin stattfindenden Matches h\u00e4ngen nat\u00fcrlich von der Steuerung ab, von der Gestenerkennung und der entsprechenden Umsetzung in die virtuelle Sportwelt. Und hier zeigt sich RS von seiner ungenauen Seite. Und es ist ja wahrlich nicht so, als ob es f\u00fcr Move auch in dieser fr\u00fchen Phase keine guten Beispiele g\u00e4be. Man muss nur einen Blick auf Sports Champions werfen, in dem auch Tischtennis mit von der Partie ist. Die Gestenerkennung ist weitestgehend akkurat, man kann \u00fcber Geschwindigkeit und Timing sowohl St\u00e4rke des Schlages als auch Richtung des Balles gut festlegen.

Hier ist davon ungeachtet der ausgew\u00e4hlten Sportart oder der selektierten Kontrollm\u00f6glichkeit (Normal\/Experte) nur vor den Ballwechseln eine Umsetzung der tats\u00e4chlich vor dem wachsamen PlayStation-Auge durchgef\u00fchrten Bewegung sp\u00fcrbar. W\u00e4hrend der Matches, bei denen die Figur \u00fcbrigens automatisch l\u00e4uft, sprich: der Navigations-Controller wird nicht unterst\u00fctzt, bleibt davon nicht mehr viel \u00fcbrig. Es wird zwar eine Vorhand- von einer R\u00fcckhandbewegung unterschieden, doch sobald der Ball in Figurenn\u00e4he kommt, kommt es bis zur Ausf\u00fchrung des Schlages zu einer Latenz. Ob dies jetzt an der Figurenpositionierung liegt, an einer vorgesehenen Vereinfachung f\u00fcr den Spieler oder ganz andere Gr\u00fcnde hat, ist schwer nachzuvollziehen.

Leichter f\u00e4llt dies bei den\u00a0 <\/SPAN>Auswirkungen: Genaue Schl\u00e4ge verkommen zu h\u00e4ufig zur Gl\u00fcckssache, da man das Spielger\u00e4t z.B. nicht akkurat in die Ecken setzen kann und auch Schwierigkeiten bekommt, genaue Spins zu setzen. Dass man im
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die Schaupl\u00e4tze sind deutlich abwechslungsreicher und interessanter als die sportliche Auseinandersetzung.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>normalen Modus keinen Zugriff auf die Risiko-Schl\u00e4ge der Experten-Steuerung hat und nur die \u00fcberhaupt mal ins Aus gehen k\u00f6nnen, macht die Angelegenheit f\u00fcr Anf\u00e4nger zwar angenehmer, aber definitiv nicht unterhaltsamer. Denn durch die angesprochene automatische Navigation der Figuren kommt es vor allem bei Tennis und Squash zu ellenlangen Ballwechseln, denen irgendwann der Spa\u00df verloren geht.

Kalibrierungs-Wahn
<\/STRONG>
Doch dies sind nicht die einzigen Probleme, mit denen RS k\u00e4mpft. Nervend ist z.B. auch die Kalibrierung des Move-Controllers vor jedem Match. Selbst, wenn man in der Karriere ein Turnier spielt und sich von Gegner zu Gegner hangelt, deren Intelligenz-Routinen einen nur selten fordern, muss man vor jedem Duell die Prozedur der Controller-Erkennung und -Einstellung \u00fcber sich ergehen lassen. Wenn ein neuer Spieler den Lichtstab \u00fcbernimmt, kann ich das ja nachvollziehen, aber innerhalb von zwei Matches, die durch nur kurze Ladezeiten unterbrochen werden, wechsle ich die Position vor dem Bildschirm nur selten so weit, dass eine Neukalibrierung n\u00f6tig w\u00fcrde\u00a0– und falls doch, kann man die manuell in die Wege leiten.
Da die Genauigkeit der Schl\u00e4ge jedoch wie erw\u00e4hnt ohnehin zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst, verkommt der Zwang, seine Remote, pardon: seinen Move-Controller immer wieder einzustellen, zu einem Running Gag.

Passabler Umfang<\/STRONG>

Dass Racket Sports nicht in die komplette Katastrophen-Schiene abrutscht, ist zwei Faktoren zuzuschreiben. Erstens: Trotz der Probleme mit der Gestenerkennung werden die f\u00fcnf sportlichen Auseinandersetzungen nicht unspielbar. Sie machen zwar keine Werbung f\u00fcr die von Sony mit viel Aufwand produzierte und vermutlich durchdachte neue Hardware, aber
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Auch Tischtennis geh\u00f6rt zum Racket Sports-Repertoire.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>richtiger Gesten-M\u00fcll wird hier nicht abgeliefert. Und zweitens geht der Umfang in Ordnung. Bis zu vier Spieler k\u00f6nnen sich vor einem Bildschirm die B\u00e4lle um die Ohren jagen und in Turnieren, einzeln oder im Doppel um Punkte k\u00e4mpfen. Und nach dem Motto “Geteiltes Leid ist halbes Leid” kommt so auch durchaus Spa\u00df auf, wobei der sich weniger durch das Geschehen auf dem Bildschirm als durch das davor ergibt.

Vor allem auch wenn man den in Ans\u00e4tzen interessanten Party-Modus ausw\u00e4hlt. Hier werden bis zu vier Spieler willk\u00fcrlich auf Doppel-Paarungen verteilt, wobei fehlende menschliche Kontrahenten durch KI-Athleten aufgef\u00fcllt werden. Der Clou liegt jedoch im Spiel selber, da jedes Match mit bestimmten Modifikatoren angereichert wird. Mal verhalten sich die B\u00e4lle bei jedem Kontakt mit Schl\u00e4ger oder ggf. Boden merkw\u00fcrdig und ver\u00e4ndern Richtung oder Geschwindigkeit, mal gibt es bestimmte Markierungen auf dem Court, die man treffen (oder umschiffen) sollte und dann kann es auch passieren, dass man mit unsichtbaren B\u00e4llen spielt. Das ist alles irgendwie ganz nett, aber letztlich auch vollkommen belanglos und hilft ebenso wenig wie die im Gro\u00dfen und Ganzen an hoch aufgel\u00f6ste Wii-Grafik erinnernde Visualisierung, um f\u00fcr Begeisterung zu sorgen.<\/P>\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Sports Champions war sicherlich nicht die Erf\u00fcllung aller Tr\u00e4ume und W\u00fcnsche, die man in Verbindung mit Move hat, aber es hat gezeigt, welches Potenzial im Lichtstab steckt. Racket Sports ist daf\u00fcr weniger geeignet. Sicher: Zu viert kann im ansatzweise gelungenen Partymodus kurzzeitig Spa\u00df aufkommen. Doch auch hier bleiben die Mankos allgegenw\u00e4rtig, die sich durch dieses Recycling eines Wii-Titels ziehen: Ungenaue Gestenerkennung und Latenz bei den Schl\u00e4gen. Und das f\u00fchrt zusammen mit der automatischen Bewegung der Figuren dazu, dass die Duelle zum einen unter Umst\u00e4nden ewig lang dauern und schlie\u00dflich weniger durch K\u00f6nnen als durch Zufall und die sporadischen Kontroll-Aussetzer entschieden werden. Als ob das nicht reichen w\u00fcrde, spielen sich die f\u00fcnf ausgesuchten Sportarten allesamt recht \u00e4hnlich und dass man vor jedem einzelnen Match den Move-Controller neu kalibrieren muss, nagt zus\u00e4tzlich an der Motivation. Da auf Wii bereits eine Kamera-Version ver\u00f6ffentlicht wurde, die ohne Remote auskommt, habe ich mittlerweile schwere Bedenken, dass man sich \u00fcberlegt, Racket Sports auch f\u00fcr Kinect rauszubringen. Und jene Entscheidung w\u00e4re ebenso wenig gutzuhei\u00dfen wie die Move-Variante. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Schwache Gestenerkennung und spielerische Gleichf\u00f6rmigkeit der f\u00fcnf Disziplinen k\u00f6nnen auch durch den interessanten Ansatz des Party-Modus nicht gesch\u00f6nt werden.<\/p><\/div><\/div>

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