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{"id":3038110,"date":"2011-04-06T14:12:00","date_gmt":"2011-04-06T12:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/chime\/3038110"},"modified":"2024-07-18T13:51:07","modified_gmt":"2024-07-18T11:51:07","slug":"chime","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chime\/3038110","title":{"rendered":"Chime (Logik & Kreativit\u00e4t) – Chime"},"content":{"rendered":"

Im Rhythmus von Tetris<\/STRONG>

[GUI_PLAYER(ID=69149,width=400,text=Chime wurde f\u00fcr die PS3 um f\u00fcnf neue Level und zwei Mehrspielermodi erg\u00e4nzt – deshalb hei\u00dft es “Chime Super Deluxe”.)]Nicht erschrecken lassen, wenn ihr Chime noch nicht kennt: Laut Entwickler soll es darum gehen, tolle Musik \u00fcber Formen in einer Fl\u00e4che zu machen. Da steckt zwar auch ein K\u00f6rnchen Wahrheit drin, aber das ist auch etwas viel akustische Schw\u00e4rmerei und h\u00f6rt sich f\u00fcr Feinde der Blockfl\u00f6te nach belangloser Langeweile an. Aber keine Bange, es geht eher um cleveren Quaderbau als um kreative Kompositionen. Chime wurde wie viele andere Puzzler von Tetris inspiriert und \u00fcberrascht mit einer frischen Spielmechanik, bei der die Akustik zun\u00e4chst gar keine gro\u00dfe Rolle einnimmt. \u00a0

Das f\u00e4ngt schon damit an, dass keine Formen von oben in ein Feld fallen, sondern dass man sie einzeln und \u00fcberall nach eigenen W\u00fcnschen platzieren kann. Die sollten sich nach quadratischen Fl\u00e4chen richten: Nur wer Treppchen, Geraden, Rechtecke, Kanten, Klemmen und all die anderen K\u00f6rper so mit den Schultertasten dreht und arrangiert, dass sie mindestens ein Viereck der Gr\u00f6\u00dfe drei mal drei bilden, wird erfolgreich innerhalb der drei Zeitlimits von drei, sechs oder neun Minuten spielen.

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
\u00dcber wie viele Quader wird die Tonspur singen? Je mehr man eineckt und abdeckt, desto besser! F\u00fcr 8,99 Euro kann man loslegen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Denn zum einen sorgen nur die Quader daf\u00fcr, dass das Feld unter ihnen als “abgedeckt” gilt. Erst wenn man mindestens f\u00fcnfzig Prozent der Fl\u00e4che auf diese Weise einf\u00e4rbt, schaltet man den n\u00e4chsten Level frei – das motiviert schon mal. Alle erreichten zehn Prozent bekommt man zudem ein paar Sekunden Spielzeit dazu. Zum anderen l\u00e4uft eine Uhr f\u00fcr jeden Quader ab, wenn man ihn gerade gebildet hat: Das ist das Zeitfenster, in dem man weitere Teile anbauen kann, um seine Fl\u00e4che auszuweiten; gr\u00f6\u00dfere Quader geben nat\u00fcrlich mehr Bonuspunkte und parallele Quader an verschiedenen Stellen treiben den Multiplikator in die H\u00f6he.

Die Macht der Quader<\/STRONG>

Das akustisch Besondere an Chime: Eine Tonspur l\u00e4uft langsam \u00fcber das Feld und sorgt nicht nur f\u00fcr das Einf\u00e4rben der von ihr ber\u00fchrten Quaderfl\u00e4chen, sondern l\u00e4sst auch Musik erklingen, wenn sie auf eine Figur trifft. Je nach Form und Perfektion k\u00f6nnen das ganz andere Akkorde aus dem aktuellen Thema sein, die sich bei verstreuten Fragmenten wie kleine St\u00f6rungen und bei gro\u00dfen Quaderformen wie akustische Belohnungen anh\u00f6ren. Man bekommt je nach der Geometrie im Feld also eine andere musikalische Resonanz und je perfekter man baut, desto n\u00e4her kommt man auch der musikalischen Harmonie des laufenden St\u00fccks. Die reichen von Moby, Markus Schulz und Philip Glass bis Sabrehouse – es gibt f\u00fcnf neue Musikst\u00fccke und damit Level.

Was angenehm beginnt und im freien Modus nat\u00fcrlich ganz entspannt im Stile des Zen-Gaming genossen werden kann, entwickelt in der Kampagne durchaus fordernde Situationen – vor allem, wenn man das Zeitlimit auf drei Minuten setzt und den Ehrgeiz besitzt, sowohl alle Level freizuschalten als auch die eigene und evtl. internationale Highscores zu knacken, was
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Neu auf\u00a0 PlayStation 3 gegen\u00fcber 360 und Steam:\u00a0 Lokale Mehrspielermodi f\u00fcr Koop und Kampf mit bis zu vier Leuten – online geht es leider nicht zur Sache.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>auch \u00fcber Xbox Live oder Steam im letzten Jahr funktionierte. Dann muss man \u00e4hnlich wie in Tetris nicht nur gezielt auf die kommende Form achten, um sie optimal zu platzieren, sondern in Gedanken an mehreren Stellen gleichzeitig weiter entwickeln, zumal nicht ganz perfekte Quader \u00fcberall Fragmente hinterlassen. Der Anspruch w\u00e4chst auch, weil das Hauptfeld immer verschachtelter wird – sprich: Man muss seine Quader um Hindernisse herum, in engen oder gar getrennten Bereichen bauen.

Auf der PlayStation geht es leider nicht online, aber daf\u00fcr offline mit mehreren Leuten weiter: Nicht nur in Ranglisten, sondern in exklusiven Spielmodi.\u00a0 Man kann lokal mit oder gegen bis zu vier Leute antreten. Gerade der kooperative Modus bereichert das Erlebnis, denn jetzt kann man sich das Ausf\u00fcllen der Fl\u00e4che und Aufbauen von Quadern clever einteilen, so dass (bei guter Absprache) ganz neue Team-Highscores m\u00f6glich sind. Auch der kompetitive Modus ist interessant, denn hier k\u00e4mpft man nicht nur mit den alten Regeln um das Feld, sondern kann als Neuerung auch bereits abgedeckte Bereiche des Gegners erobern, indem man mehr als die H\u00e4lfte seiner Fl\u00e4che l\u00f6scht bzw. selbst einf\u00e4rbt.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>

Auch wenn im Hintergrund mal elektrische, chillige oder sph\u00e4rische Soundtracks von Philip Glass bis Moby rauschen und man in den ersten Minuten vielleicht an ein abstraktes Rhythmusspiel denkt: Chime Super Deluxe ist kein grafisch beschr\u00e4nktes Experiment f\u00fcr Komponisten, sondern ein akustisch angehauchter Knobler im Stile von Tetris – ein sehr einfacher, aber auch ein sehr guter, weil er lange fordert. Der wurde jetzt nicht nur um f\u00fcnf weitere Musikst\u00fccke und Level, sondern auch um einen Mehrspielermodus bereichert, der clevere Quaderk\u00e4mpfe mit- oder gegeneinander erm\u00f6glicht. Vor einem Jahr machte das Spiel\u00a0f\u00fcr Xbox 360\u00a0und\u00a0PC mit seinen karitativen Nebenwirkungen auf sich aufmerksam: Wer es erwarb, spendete automatisch an zwei Kinderhilfswerke. Aktuell bem\u00fcht sich Publisher OneBigGame um Hilfe f\u00fcr Japan und schart weitere Entwickler von David Perry bis Masaya Matsura \u00a0um sich. Allerdings hilft man mit dem Kauf dieser Super Deluxe-Version erstmal nur sich selbst und den talentierten Entwicklern von Zo\u00eb Mode.

<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Cleverer Musik-Knobler, der f\u00fcr PlayStation 3 um weitere Level und Mehrspielermodi erweitert wurde.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • cleverer Musik-Knobler
    <\/li>
  • einfach zu lernen, schwer zu meistern
    <\/li>
  • freies Spiel oder Zeitwettbewerb
    <\/li>
  • zwei neue Mehrspielermodi f\u00fcr bis zu vier
    <\/li>
  • toller Soundtrack mit f\u00fcnf neuen St\u00fccken<\/li>
  • 8,99 Euro<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kein Online<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • spartanische Kulisse<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Ist das Tetris mit Musik? Wer noch nie Chime gespielt hat, d\u00fcrfte in den ersten Minuten etwas verwirrt mit geometrischen Formen hantieren. Aus reiner Gewohnheit sortiert man all die Bausteine vielleicht ganz unten nebeneinander, damit sie ja verschwinden und blo\u00df nicht \u00fcber den Rand steigen! Oder muss man etwa auf den Rhythmus der Beatbox achten? Man lernt sehr schnell, dass es in diesem Puzzler nicht um die Macht der Reihe, sondern um die des perfekten Quaders geht \u2013 jetzt auch mit bis zu vier Freunden.

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