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{"id":3038087,"date":"2009-11-10T15:32:45","date_gmt":"2009-11-10T14:32:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tornado_outbreak\/3038087"},"modified":"2024-07-18T13:51:03","modified_gmt":"2024-07-18T11:51:03","slug":"tornado_outbreak","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tornado_outbreak\/3038087","title":{"rendered":"Tornado Outbreak (Arcade-Action) – Tornado Outbreak"},"content":{"rendered":"

Ich bin ein Magnet<\/STRONG>

Es ist ja nicht so, dass ich ein Problem mit meiner unwiderstehlichen Anziehungskraft h\u00e4tte! N\u00f6, ich husche ganz gerne als\u00a0Riesenkugel <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=254858′)”><\/A><\/B><\/B>, als\u00a0Riesenk\u00f6ter <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=253728′)”><\/A><\/B><\/B> oder\u00a0– ganz neu\u00a0– als Riesen-Tornado durch die Pampa. Bleibt ja alles, wirklich alles, an meinem windigen Charme kleben: Str\u00e4ucher, M\u00fclltonnen, Z\u00e4une, Autos, Windmasten, H\u00e4user, Milit\u00e4rbasen und \u00fcberhaupt alles. Nat\u00fcrlich nicht von Anfang an; ohne Flei\u00df kein Preis. Hei\u00dft, ich staubsauge erst kleine Dinge, dann mittelgro\u00dfe, dann die ganz schweren Kaliber auf. Wie praktisch, dass alles, was ich aufwirbeln kann, nerv\u00f6s zittert, sobald meine Gr\u00f6\u00dfe eine Gefahr darstellt. Zu drolligen Comicbildern <\/SPAN>t\u00f6nt’s mal beschwingt, mal gibt’s Country, mal spielt die Kapelle milit\u00e4risch.
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Windhosen-Alarm! Zephyr weht voran.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>

Sch\u00f6n!<\/STRONG>

Sch\u00f6ne neue Katamari-Welt? Denkste! Wie fies ist das denn? Da wirbele ich flockig-begeistert aus dem Tutorial\u00a0– und rase mitten in eine \u00f6de Spa\u00dfw\u00fcste. Aufsaugen, n\u00e4chster Abschnitt, aufsaugen, n\u00e4chster Abschnitt, aufsaugen, n\u00e4chster Abschnitt, dann Vorspiel zum Bosskampf, dann Bosskampf, dann von vorne. H\u00e4? Hatte da nicht jemand Katamari gesagt? Meint der dasselbe Katamari, bei dem sich abwechslungsreiche, frei bekugelbare Abschnitte die Klinke in die Hand geben? Ich hatte mich wohl verh\u00f6rt. Hier wird jedenfalls ein stringentes Level nach dem n\u00e4chsten abgespult. Ne, das macht schon Spa\u00df!\u00a0… Immer wieder mal diese mittelpr\u00e4chtigen paar Minuten lang.<\/P>

Abwechslung. Man h\u00e4tte mal auf Zeit, mal um bestimmte Gegenst\u00e4nde, mal einfach so oder mal was v\u00f6llig anderes als Kleinst\u00e4dte aufwirbeln k\u00f6nnen. Kann man aber nicht. Was man aufsaugt ist sogar schnuppe, so lange man dabei diese Feuergeister erwischt. Immerhin hat die Sache mit dem Sturmwirbeln einen handfesten Hintergrund. In aller K\u00fcrze: Ich suche als au\u00dferirdischer Sturmkrieger “Ich bin ein Tornado” Zephyr nach Machtkugeln, die von eben jenen Feuergeistern auf die Erde verschleppt wurden.

Und das geht so:<\/STRONG>

Um einen der von Totems gesch\u00fctzten “Tresore” mit den Machtkugeln zu \u00f6ffnen, braucht unser so genannter L.O.A.D. STARR die Energie der Feuergeister. Das Ger\u00e4t kommt au\u00dferdem schon deshalb mit, weil es einen dichten <\/SPAN>Wolkenteppich f\u00fcr den sonnenallergischen Zephyr erzeugt. Also staubsauge ich so lange in jeweils drei streng begrenzten wolkigen Abschnitten, bis ich genug Feuergeister aufgewirbelt habe. Drei Minuten bleiben mir daf\u00fcr, und wenn ich mehrere der Geister am St\u00fcck erwische, spendiert mir das ein paar mehr Sekunden. Ganz so einfach ist das nat\u00fcrlich nicht. Zum einen verstellt mir n\u00e4mlich mein eigener Tornado sp\u00e4testens dann die Sicht, wenn er zu voller Gr\u00f6\u00dfe gewachsen ist. Zum anderen verstecken sich die Fackelwesen in unterschiedlich gro\u00dfen Objekten. Am besten nehme ich mir die markierten Positionen also erst dann vor, wenn ich gro\u00df genug bin. Swooosh\u00a0– das gibt einen netten Bonus! Na ja, wobei das kaum mehr ist als der Bonus f\u00fcr mehrere <\/SPAN><\/SPAN>kleine Mengen Feuergeister und man \u00e4hnliche Finessen beinahe mit der Lupe sucht. Per Sprungkick kann man zwar Steinwesen aus dem Erdreich buddeln, <\/SPAN>aber wesentlich gr\u00f6\u00dfer wird der spielerische Horizont dadurch kaum. Sind jedenfalls genug Feuergeister im <\/SPAN>Pott,
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
So flott und unbeschwert das Aufwirbeln auch sein kann, so kurz wei\u00df es leider zu motivieren.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>schnappe ich mir noch ein paar ihrer Kameraden, um meine Galerie mit recht belanglosen Konzeptzeichnungen zu f\u00fcllen, oder ich mache mich sofort an den n\u00e4chsten der drei Abschnitte.

Wenn Kollegen, Kumpels oder Freunde Bock haben, d\u00fcrfen die sich \u00fcbrigens jederzeit einklinken. Beim normalen Saugen wirbelst\u00fcrmt dann jeder f\u00fcrs gemeinsame Konto. Bei der Vorbereitung f\u00fcr den Angriff auf die “Tresore” mit den Machtkugeln und beim Kampf gegen deren Bewacher teilt man sich die Aufgaben: Der eine \u00fcbernimmt dann das Ruder, der andere dr\u00fcckt im richtigen Moment die Schultertaste. Das Ruder braucht man, um zun\u00e4chst mal einen Wirbelsturm zu erzeugen. Daf\u00fcr stellt der L.O.A.D. STARR Tore auf, durch die Zephyr im Eiltempo braust. Ob ich oder mein Begleiter nun Herr \u00fcber die Schultertaste ist: <\/SPAN>Die saugt in feindlich besetzten Toren Feuergeister auf, damit Zephyr keine Geschwindigkeit verliert. Nicht, dass seine Tachonadel jemals in Schwindel erregende H\u00f6hen zeigen w\u00fcrde…

Ist der Sturm dann da, umgeht man schlie\u00dflich t\u00fcckische Sonnenflecken und kommt so hoffentlich heil bei der Machtkugel an, wo man per Dauerfeuer auf die Angriffstaste die wachenden Totems entzwei kloppt. Danke, Level bestanden. Es folgt eine gezeichnete Zwischensequenz, in der sich wenig bewegt, aber viel gequasselt wird. Zephyr fragt z.B. seinen fr\u00fcheren Mentor, ob das nicht bedenklich w\u00e4re, die Menschen obdachlos zur\u00fcckzulassen. Der Alte ist da abgekl\u00e4rter: Erstens zweifelt ein Anf\u00fchrer nicht und zweitens hilft man sp\u00e4ter ja beim Aufbau. Na, Mensch\u00a0– noch mal gut gegangen!

Moral? Niente.<\/STRONG>

Wie jetzt? Nimmt sich der Kalauer um panisch gackernde H\u00fchnchen und kreischende Touristen mit dicker Kamera vorm Bauch echt Ernst? Tut er. Tut er wirklich! Soll ich also Zephyrs mit gefalteter Stirn monologisiertes Tagebuch in Anbetracht der fr\u00f6hlich wackelnden “Gefahr aus dem Weltall”<\/A>-Kulissen tats\u00e4chlich ernst nehmen? Tu ich nicht. Kann ich nicht! Genauso wenig wie ich diesen minimalistischen Pausensnack als Katamari-Pendant ernst nehmen kann. Aber vielleicht liegt es ja daran, dass sich Katamari seit Jahren nur noch selbst recycelt: Als kleiner Pausensnack macht das\u00a0 witzige Kaputtwirbeln jedenfalls trotz allen Meckerns gerade noch eine passable Figur.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Als oberfl\u00e4chliche Parodie im Geiste von Mars Attacks! bringt Tornado Outbreak immer dann ein L\u00e4cheln auf meine Lippen, wenn ich ganze Panzer in mich aufsauge, w\u00e4hrend beschwingte Streicher vor der Gefahr aus dem Weltall warnen. Meistens gehen die Violinen allerdings wie nebenher an mir vorbei\u00a0– genau wie der Rest des Spiels. So befriedigend es ist, als Riesenwindhose viel krachendes Holz herumzuwirbeln, so schnell st\u00f6\u00dft die Faszination f\u00fcr das farbenfrohe Spektakel an ihre Grenzen. Meistens spult man ja immer die gleichen drei Abschnitte ab, um nach dem immer gleichen Wirbelsturm-Rennen die immer gleichen Bosse zu bek\u00e4mpfen. Das ist noch dazu selten fordernd; wenn ich doch wenigstens mit trickreichen Kniffen auf die Punktejagd gehen k\u00f6nnte! Stattdessen leitet mich das Spiel durch enge Bahnen und \u00e4rgert mich mit ungl\u00fccklichen Kameraperspektiven. Zum Gl\u00fcck punktet die motivierende Ladung Kurzweil mit sympathischen \u00c4u\u00dferlichkeiten\u00a0– dass sie ihre Geschichte unn\u00f6tig ernst nimmt, macht das Warten auf ein neues Katamari allerdings nicht gerade ertr\u00e4glicher.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Witzige, auf Dauer aber zu einfallslose Variante des Katamari-Prinzips.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • unterhaltsames Wachsen und Zerst\u00f6ren
    <\/li>
  • farbenfroher Stil mit witzigen Animationen
    <\/li>
  • jederzeit ein oder zwei Spieler<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Geschichte und Spiel nehmen sich viel zu ernst
      <\/li>
    • geradliniges Abgrasen ohne spielerischen Freiraum
      <\/li>
    • keinerlei Abwechslung <\/li>
    • immer der gleiche Ablauf
      <\/li>
    • Kamera nicht kippbar \/ Tornado versperrt mitunter die Sicht
      <\/li>
    • keine nennenswerten Belohnungen f\u00fcr geschicktes Vorgehen
      <\/li>
    • einmal unterhaltsame, auf Dauer langweilige Zwischengegner<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Tornado Outbreak – nie geh\u00f6rt? Kein Wunder, denn der erste Titel von Loose Cannon wirkt auf den ersten Blick wie ein Mini-Katamari, mit dem die Newcomer mit m\u00f6glichst wenig Risiko etwas Startkapital anscheffeln wollen. Ein Wirbelsturm-Saugt-Die-Welt-Auf im kitschigen Nordamerika mit witzigen Anspielungen auf die Alien-Paranoia aus dem letzten Jahrhundert. Witzige Anspielungen? Farbfreudige Kulissen? Katamari?! Darf ich mal eben…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3204491,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tornado Outbreak - Test, Arcade-Action, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Tornado Outbreak\u00a0- nie geh\u00f6rt? Kein Wunder, denn der erste Titel von Loose Cannon wirkt auf den ersten Blick wie ein Mini-Katamari, mit dem die Newcomer mit m\u00f6glichst wenig Risiko etwas Startkapital anscheffeln wollen. 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