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{"id":3038076,"date":"2009-08-03T15:15:58","date_gmt":"2009-08-03T13:15:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fat_princess\/3038076"},"modified":"2024-07-18T13:51:02","modified_gmt":"2024-07-18T11:51:02","slug":"fat_princess","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fat_princess\/3038076","title":{"rendered":"Fat Princess (Arcade-Action) – Fat Princess"},"content":{"rendered":"Dynamische Gepl\u00e4nkel<\/STRONG>

Waren wir in der Beta noch auf einen Schauplatz beschr\u00e4nkt, darf man sich mittlerweile auf ganzen neun abwechslungsreich designten Karten austoben.
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Video: Der Trailer gew\u00e4hrt einen kurzen Einblick in Story,\u00a0Spielverlauf\u00a0und\u00a0Klassensystem.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Unser Wunsch nach zuf\u00e4lligen Ereignissen, um die Partien etwas unberechenbarer zu machen, ging zwar nicht in Erf\u00fcllung, aber es gibt auch so einige Elemente die dem Leveldesign Dynamik verleihen wie wechselnde Gezeiten oder sich ausbreitende und zusammenziehende Lavaseen. Zudem gibt es einige versteckte Abk\u00fcrzungen, die es zu entdecken und im richtigen Moment zu nutzen gilt – und als Handwerker kann man nicht nur Verteidigungsanlagen errichten, sondern auch Schluchten \u00fcberbr\u00fccken oder praktische Belagerungshilfen errichten.

Insgesamt gibt es f\u00fcnf spezielle Charakterklassen, zwischen denen man beliebig hin und her wechseln kann. Dazu muss man sich einfach nur eine entsprechende Kopfbedeckung schnappen, die man entweder im eigenen St\u00fctzpunkt gefertigt bekommt oder von Toten auf dem Schlachtfeld entwenden kann. Als Krieger steht man seinen Mann in erster Linie im Nahkampf, als Waldl\u00e4ufer k\u00e4mpft man eher auf Distanz, als Zauberer kann man auch Fl\u00e4chenangriffe ver\u00fcben. Als Priester k\u00fcmmert man sich um angeschlagene Kameraden und als Arbeiter ist man f\u00fcr die Beschaffung von Rohstoffen zust\u00e4ndig. Mit denen kann man nicht nur diverse Konstruktionen wie Katapulte, T\u00fcren oder Leitern errichten, sondern auch Klassenupgrades bewirken, wodurch sich Waffenarsenal und Angriffsrepertoire erweitern lassen. Verbesserte Arbeiter k\u00f6nnen dann z. B. Bomben werfen, Zauberer l\u00e4hmende Eisattacken wirken oder Priester Leben absaugende Dunkelmagie einsetzen.

Alles im Griff<\/STRONG>

Die allgemeine Handhabung ist denkbar einfach und kommt mit nur einem Angriffsknopf aus, den man f\u00fcr schnelle Aktionen einfach kurz antippt oder f\u00fcr aufgeladene Attacken eine Weile gedr\u00fcckt h\u00e4lt. Es gibt sogar eine\u00a0
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In Fat Princess geht es teils recht chaotisch und auf Wunsch auch blutig zu. Planung und Teamwork sind dennoch unverzichtbar, wenn man die Prinzessin erfolgreich aus der feindlichen Festung entf\u00fchren will. Wer m\u00f6chte, kann sich aber auch in klassischen Team Deathmatch-Partien vergn\u00fcgen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>praktische Zielauf- und umschaltung, um seine Angriffe auf einen bestimmten Gegner zu konzentrieren.\u00a0Zudem kann man jederzeit eine \u00dcbersichtskarte mit aktuellen Spielerpositionen aufrufen und KI-Kameraden, die auch im Mehrspielermodus mitmischen, vor\u00fcbergehend zur Hilfe rufen. Ansonsten kommuniziert man mit seinen Mitspielern nat\u00fcrlich \u00fcber Voice-Chat, denn ohne Teamwork geht meistens gar nichts.

In herk\u00f6mmlichen Team-Deathmatch-Partien kann man noch relativ eigenst\u00e4ndig agieren, sobald man jedoch in einer der beiden Capture the Flag-Varianten auf Prinzessinnenjagd geht, sind Planung und Absprachen unverzichtbar. Hier muss man n\u00e4mlich in einem g\u00fcnstigen Moment in die Festung des Gegners eindringen, die Thronfolgerin erfolgreich mopsen und zur eigenen Basis eskortieren. Je mehr Gef\u00e4hrten dabei helfen, um so schneller gelingt der Abtransport, der sich besonders dann zeitraubend gestaltet, wenn die Prinzessin flei\u00dfig gem\u00e4stet wurde. Abschlie\u00dfend gibt es auch noch eine Art Domination-Modus, wo es verstreute St\u00fctzpunkte zu besetzen und zu halten gilt, um die Moral des Gegners zu dezimieren. Jeder der drei Hauptmodi bietet ein individuelles Spielerlebnis, das auf den neun zur Verf\u00fcgung stehenden Karten so schnell nicht langweilig wird.

Erfolge werden zudem in umfangreichen Statistiken und Online-Ranglisten gef\u00fchrt sowie mit Titeln und zus\u00e4tzlichen Individualisierungen f\u00fcr den Charaktereditor belohnt. Schade ist nur, dass man beim Matchmaking lediglich bevorzugte Spielmodi und Karten eingeben kann und dann stets vollautomatisch einer Partie zugelost wird. Auch die Aufteilung der Teams ist mehr oder weniger Vertrauenssache, da man die Seiten beliebig wechseln kann. So kommt es immer wieder vor, dass auf einer Seite mehr als doppelt so viele Spieler aktiv sind wie auf der anderen. Zwar bekommt das unterbesetzte Team dann einfach mehr KI-Kameraden zugeteilt, so dass theoretisch Chancengleichheit herrscht, aber in der Praxis sind KI-Spieler nat\u00fcrlich alles andere als ein ad\u00e4quater Ersatz.

\u00c4rgerliche Spa\u00dfbremse<\/STRONG>

Das gr\u00f6\u00dfte Handicap stellen zur Zeit aber zweifelsohne die nervigen Verbindungsprobleme dar. An einem Patch wird zwar schon fieberhaft gearbeitet, aber in der jetzigen Form braucht man teils extrem viel Gl\u00fcck und Geduld, um \u00fcberhaupt in laufende Partien einsteigen zu k\u00f6nnen. Auch wenn der Host eine Partie verl\u00e4sst, ist Daumendr\u00fccken angesagt.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Dynamische Elemente wie wechselnde Gezeiten und freilegbare Abk\u00fcrzungen sorgen f\u00fcr\u00a0Abwechslung.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Zwar wird dann automatisch nach passendem Ersatz unter den Mitspielern gesucht, oftmals findet sich jedoch keiner und das Spiel wird einfach beendet und selbst wenn ein Ersatz gefunden wurde, kommt es immer wieder vor, dass die Partie pl\u00f6tzlich einfriert und ein Weiterspielen unm\u00f6glich macht. Die Option in Partien einzusteigen, in denen bereits Freunde unterwegs sind, versagte w\u00e4hrend unserer Testphase sogar komplett den Dienst. Hier herrscht wirklich akuter Nachbesserungsbedarf.

Offline-Partien mit KI-Spielern sind jedenfalls nur kurzzeitig interessant und auch der Storymodus dient mit seinen gerade mal sieben aneinander gereihten KI-Gepl\u00e4nkeln trotz witziger Pr\u00e4sentation lediglich als Einf\u00fchrung ohne jeden Wiederspielwert. Solisten k\u00f6nnen ihr Geschick zwar auch noch in einer Art Survival-Modus unter Beweis stellen, indem sie mit den einzelnen Klassen Runde um Runde in so genannten Gladiatorenk\u00e4mpfen antreten, aber das Hauptaugenmerk von Fat Princess liegt ganz klar auf dem bis zu 32 Spieler vereinenden\u00a0Online-Modus, dessen gr\u00f6\u00dften Probleme der bereits angek\u00fcndigte Patch<\/A> hoffentlich bald beheben wird. Wenn das gelingt, k\u00f6nnen Interessenten gerne nochmals ein paar Punkte auf die Gesamtwertung aufrechnen. Knappe Goldehren haben sich die humorvollen Comicgefechte in meinen Augen aber auch jetzt schon verdient.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Fat Princess ist ein wirklich spa\u00dfiges Online-Gekloppe geworden, das durch seine leichte Zug\u00e4nglichkeit, seine humorvolle Inszenierung und sein flexibles Klassensystem immer wieder f\u00fcr eine Partie gut ist. Im Prinzip bestreitet man zwar nur klassische Capture the Flag-, Domination- und Team Deathmatch-Partien in witzigem Cartoon-Ambiente, aber die Karten sind trotz fehlender Zufallsereignisse abwechslungsreich designt und bieten durch Ressourcen-Management und dynamische Aufgabenverteilung genug Eigenst\u00e4ndigkeit, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen, bei dem die Zeit wie im Flug vergeht und immer wieder neue Konstellationen und Herausforderungen entstehen. \u00c4rgerlich ist nur, dass der Spielspa\u00df im Moment noch unter nervigen Verbindungsproblemen leidet und man in \u00f6ffentlichen Partien kaum Einfluss auf Matchmaking und eine vern\u00fcnftige Teambildung nehmen kann. Auch der mickrige Storymodus f\u00fcr Solisten\u00a0hat lediglich Alibicharakter. Trotzdem sollte sich kein geselliger PS3-Besitzer diese kurzweilige Online-Perle entgehen lassen, auch wenn’s am Feinschliff (noch) etwas mangelt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ungemein witzige und kurzweilige Online-Schlachtplatte, die leider (noch) an nervigen Verbindungsproblemen krankt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • einfache Handhabung
    <\/li>
  • humorvolle Inszenierung
    <\/li>
  • gelungenes Klassensystem
    <\/li>
  • grandioser Mehrspielerspa\u00df
    <\/li>
  • abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>
  • Voice-Chat-Unterst\u00fctzung
    <\/li>
  • Online-Ranglisten & -Titel
    <\/li>
  • erweiterbarer Charaktereditor<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • halbgare Partien<\/li>
    • & Teamwahl
      <\/li>
    • nervige Verbindungsprobleme (Patch in Arbeit)<\/li>
    • \u00fcberschaubarer Storymodus<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Bereits in der Beta hatten wir eine Menge Spa\u00df mit den Scharm\u00fctzeln bunt durcheinander gew\u00fcrfelter Comic-Armeen und dem Kidnappen gem\u00e4steter Prinzessinnen. Seit Donnerstag ist nun die Vollversion von Fat Princess via PlayStation Network erh\u00e4ltlich und wir haben uns einmal mehr ins Schlachtenget\u00fcmmel gest\u00fcrzt und die originellen Online-Gefechte auf Herz und Nieren gepr\u00fcft.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3204489,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fat Princess - Test, Arcade-Action, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Bereits in der Beta hatten wir eine Menge Spa\u00df mit den Scharm\u00fctzeln bunt durcheinander gew\u00fcrfelter Comic-Armeen und dem Kidnappen gem\u00e4steter Prinzessinnen. 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