Quest for Booty geh\u00f6rt (wie der Vorg\u00e4nger) zu den visuellen Leckerbissen auf der PS3.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>abgeschlossen von einer fordernden H\u00fcpfsequenz, bevor es wieder von vorne losgeht, l\u00e4sst euch beinahe atemlos vor dem Bildschirm zur\u00fcck und die Zeit vergeht wie im Flug.
Allerdings fehlen ein paar Elemente, die vielleicht nicht zum RC-Kern geh\u00f6ren, aber dennoch mitverantwortlich f\u00fcr den Erfolg der Serie sind. Allen voran der Humor, der im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern deutlich zur\u00fcckgestuft wurde. Die Gr\u00fcnde hierf\u00fcr sind vielf\u00e4ltig. Zum einen gibt es keine kinoreifen Zwischensequenzen, um die Geschichte voranzutreiben. Ersatz findet sich in den Erz\u00e4hlungen zu unpassend wirkenden Comic-Bildern bzw. einer Landkarte, die euch auf das n\u00e4chste Ziel zulotst. Zum anderen fehlen mit Clank und dem sonst so omnipr\u00e4senten Captain Quark zwei wesentliche Figuren, die mit Charme und Esprit einerseits und unverhohlener Sidekick-Dummheit die Lacher auf ihre Seite zogen. Und damit ist QB inhaltlich so etwas wie Tom ohne Jerry oder Bugs Bunny ohne Duffy Duck bzw. Elmer Fudd: Nett, aber belanglos. Zus\u00e4tzlich ist sehr bedauerlich, dass es die beliebten und fordernden Arena-K\u00e4mpfe nicht in die vor Action strotzende Fortsetzungsepisode geschafft haben. Daf\u00fcr jedoch sind die Produktionsstandards so hoch, wie man es von Insomniac im Allgemeinen und Ratchet & Clank im Besonderen kennt: Animationen, Hintergr\u00fcnde, Effekte, Akustik – alles vom Feinsten. <\/P>\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Das episodische Konzept entwickelt sich bei Ratchet & Clank\u00a0– Quest for Booty sowohl zum Stolperstein als auch zur genutzten Chance: Auf der einen Seite hat Insomniac alles getan, um die Limitierung hinsichtlich Zeit und Umfang bis zum Letzten auszusch\u00f6pfen. Das Ergebnis sind gut vier bis f\u00fcnf Stunden Nonstop-Action, angereichert mit coolen Umgebungsr\u00e4tseln sowie fordernden H\u00fcpfeinlagen in einer Kulisse, die mit zum besten geh\u00f6rt, was derzeit auf Sonys Konsole zu sehen ist. Auf der anderen Seite jedoch scheinen die beiden futuristischen Helden nicht f\u00fcr Episoden geschaffen zu sein: Clank fehlt ebenso wie Captain Quark. Und Ratchet & Clank ohne Clank ist wie Fred ohne Wilma, wie Kirk ohne Spock\u00a0– es fehlt einfach etwas. Die Action ist da, doch weder das erz\u00e4hlerische Drumherum noch der zu selten auftauchende Humor k\u00f6nnen an die hohen Standards ankn\u00fcpfen, die Insomniac vor allem mit dem direkten Vorg\u00e4nger gesetzt hat. So bleibt unter dem Strich ein gelungenes Action-H\u00e4ppchen mit leicht fadem L\u00fcckenf\u00fcller-Nachgeschmack, um die Wartezeit bis zum “echten” Nachfolger angenehmer zu gestalten. <\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>PS3<\/div> PS3<\/div><\/div>  <\/div> Eigentlich ist alles da: Waffen, Action, coole H\u00fcpfereien. Doch Humor und Arenak\u00e4mpfe werden schmerzlich vermisst.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- vier bis f\u00fcnf Stunden Dauer-Action
<\/li> - gute Steuerung sowie Kollisionsabfrage
<\/li> - visueller Hochgenuss
<\/li> - kleine R\u00e4tseleinlagen<\/li>
- fordernde, aber faire Sprungsequenzen
<\/li> - reichhaltige Auswahl aufr\u00fcstbarer Waffen
<\/li><\/ul><\/div>Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- keine Arenak\u00e4mpfe
<\/li> - Humor stark zur\u00fcckgestuft
<\/li> - spr\u00f6de erz\u00e4hlte Zwischensequenzen
<\/li> - Waffen nur in zwei Stufen aufr\u00fcstbar
<\/li> - Clank und Captain Quark fehlen
<\/li> - hin und wieder Trial<\/li>
- and<\/li>
- Error<\/li>
- Sequenzen
<\/li> - Charaktere kommen etwas zu kurz<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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