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{"id":3038023,"date":"2008-08-15T17:29:53","date_gmt":"2008-08-15T15:29:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pixeljunk_eden\/3038023"},"modified":"2024-07-18T13:50:53","modified_gmt":"2024-07-18T11:50:53","slug":"pixeljunk_eden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pixeljunk_eden\/3038023","title":{"rendered":"PixelJunk Eden (Plattformer) – PixelJunk Eden"},"content":{"rendered":"Wo bin ich..

<\/STRONG>Das Piepsen weist mich ged\u00e4mpft, aber bestimmt darauf hin, dass Pixeljunk Eden kein blo\u00dfer Erkundungstrip durch ein surreales Universum ist, sondern ein Spiel; und zu den grundeigensten Merkmalen eines Spiels geh\u00f6ren nun einmal Regeln, die in diesem Fall auch ein Zeitlimit mit einschlie\u00dfen. Ihr merkt schon:
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Das Objekt der Begierde: Die stachelige Polle am rechten oberen Bildrand f\u00fcllt die Samen auf, welche wiederum neue Pflanzen sprie\u00dfen lassen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Schlecht kann dieses Spiel nicht sein, denn das Vergessen der Zeit ist in der Regel ein untr\u00fcgliches Zeichen daf\u00fcr, dass man eine Menge Spa\u00df an einer Sache hat. Schon mit dem Strategiespiel Pixeljunk Monsters hat Q-Games es geschafft, PS3-Spieler an den Dualshock zu fesseln. Diesmal habt ihr es allerdings mit einem komplett anderem Spielprinzip zu tun – bis auf das Wort \u00bbPixeljunk\u00ab und dem nicht zu leugnenden Suchtfaktor haben die beiden Titel nichts gemeinsam.

Pixeljung Eden aus dem PlayStation Store\u00a0ist ein reines Geschicklichkeitsspiel – ein Jump’n’Schwing, wenn man so will. Oder Bionic Commando ohne Gewalt, wie ein Kollege es treffend zusammengefasst hat. Ihr springt mit einem wenige Pixel gro\u00dfen Minimonster von einer riesigen Pflanze zur n\u00e4chsten und versucht, m\u00f6glichst viele der herumfliegenden Pollen einzusacken. Die lassen sich einsammeln, indem ihr sie ber\u00fchrt oder mit eurem Seil hindurchschwingt. Oder ihr dreht euch w\u00e4hrend des Fallens wild im Kreis und saugt die herabrieselnden Einzelteile an euer wirbelndes M\u00e4nnchen heran. Die eingesammelten Pollen f\u00fcllen nahegelegene Samenkugeln auf. Springt ihr in ein fertiges Exemplar hinein, w\u00e4chst aus ihm eine neue Pflanze, an der ihr emporklettert und neue Bereiche des Levels erschlie\u00dft. Je nach Aufgabenstellung m\u00fcsst ihr ein bis f\u00fcnf in den H\u00f6hen des Levels versteckte leuchtende Bl\u00fcten einsammeln, um den Level abzuschlie\u00dfen.

..wo will ich hin..

<\/B>Genau dieses Erforschen der simpel, aber doch interessant gestalteten G\u00e4rten ist es, was das Spiel so unterhaltsam und trotzdem entspannend macht. Auch die relaxte psychedelisch angehauchte Elektro-Musik passt perfekt zum Erlebnis. Mal arbeitet ihr euch an einer kniffligen Steilwand empor,\u00a0 <\/SPAN>um nach einer ausgedehnten Erkundungstour an das dringend ben\u00f6tigte Zeit-Extra zu gelangen,
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Bunt: Der Humphrey-Osmond-Ged\u00e4chtnis-Level.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>ein anderes mal schwingt ihr euch behende um einen kugelrunden Gegner herum, der versucht, euch vom hohen Stengel auf den Gartenboden zu ballern. Bevor er euch auf den Wecker f\u00e4llt, solltet ihr ihn besser mit einem beherzten Satz in seinen von einem rotierenden Schild gech\u00fctzen Kern erledigen. Habt ihr euch verlaufen, schwingt ihr einfach einmal im Kreis und schon fungiert euer Seidenfaden als wegweisendes Radar. Die Neong\u00e4rten unterscheiden sich zwar optisch nicht all zu stark, doch die unterschiedlich geformten, im Wind wogenden Pflanzen und unebenen Plattformen sorgen trotzdem f\u00fcr Abwechslung.

Der Trip in den Neongarten steuert sich \u00e4hnlich wie das Rope Race in Worms – nur andersherum. W\u00e4hrend des Fluges k\u00f6nnt ihr kein rettendes Seil abschie\u00dfen. Statt dessen m\u00fcsst ihr bereits vor dem Absprung kalkulieren, wohin die Reise geht. Dr\u00fcckt ihr den Sprungknopf einmal, bleibt ihr an einem seidenen Faden h\u00e4ngen. An diesem schwingt ihr euch mittels Analogstick ein paar Runden durch die Gegend , bevor er zerrei\u00dft oder ihr ihn mit einem zweiten Knopfdruck kappt. Ihr k\u00f6nnt nat\u00fcrlich auch gleich zweimal auf den Sprungknopf tippen, um ganz klassisch ohne Seil durch die Flora zu h\u00fcpfen. Effektiv bewegt ihr euch aber nur voran, wenn ihr euch schwungvoll durch die G\u00e4rten hangelt und jede Menge Pollen einkassiert. Lasst euch nicht von der zu Beginn etwas ungewohnten Handhabung einsch\u00fcchtern: Nach einiger Zeit gleitet ihr so elegant durch die Nacht wie Spiderman. Auch die zu Beginn oft bedrohlich leere Zeitleiste wird schon bald zu einem geringeren Problem: Erwischt ihr eine Kombo aus f\u00fcnf oder mehr Pollen, erscheint kurz darauf ein Ring aus kleinen Zeit-Extras.

..und wo zum Teufel springst du jetzt schon wieder hin??

<\/B>Erscheinen zwei Freunde auf eurem Sofa, k\u00f6nnen sie schon kurz darauf ins Abenteuer einsteigen. Ob ihr alleine, zu zweit oder als Trio Spectra-Bl\u00fcten sammelt, spielt keine Rolle, denn alle Exemplare werden eurem Konto der Hauptkampagne gutgeschrieben. Je mehr Freunde teilnehmen, desto lustiger wird es.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Nein, nicht das andere links!! Herzlich willkommen im herrlich chaotischen Koop-Modus, leider nur lokal und nicht \u00fcber’s Netz.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Mit der steigenden Zahl an Teilnehmern mehren sich die M\u00f6glichkeiten, seinen Mitstreitern – nat\u00fcrlich rein zuf\u00e4llig – in den Weg zu schwingen oder sie in die Luft zu katapultieren. Solch eine Aktion kann aber auch nach hinten los gehen. Verl\u00e4sst eines der drei Monster den gemeinsamen Bildschirm f\u00fcr ein paar Sekunden, verlieren die Samen zur Strafe einen Teil der gesammelten Pollen. Machmal h\u00e4ngt sich die Kamera sogar an das abst\u00fcrzende Minimonster, so dass nicht nur die Samen futsch sind, sondern auch die beiden schuldlosen Spieler am Boden spawnen. Etwas mehr Feintuning f\u00fcr den Koop-Modus h\u00e4tte der Kamera nicht geschadet. Seid ihr alleine unterwegs, zoomt die Kamera dagegen in den richtigen Momenten vorbildlich aus, damit ihr den \u00dcberblick behaltet.

Sind eure Freunde wieder verschwunden, hamstert ihr einfach wieder alleine weiter. Ein Manko an der Suche ist, dass ihr jeden Level gleich f\u00fcnf mal abklappern m\u00fcsst. Beim ersten Versuch sammelt ihr eine Bl\u00fcte ein, beim zweiten mal zwei, beim dritten drei usw. Es ist euch nicht erlaubt, gleich s\u00e4mtliche Bl\u00fcten auf einmal einzustreichen. Habt ihr nach f\u00fcnfzig Exemplaren immer noch nicht genug, k\u00f6nnt ihr euch dank der weltweiten Highscoreliste mit Cracks und euren Freunden messsen. Oder spielt f\u00fcr die Galerie und zeichnet ein Video auf. Das Ergebnis landet auf der wahlweise auf der Festplatte oder nach wenigen Knopfdr\u00fccken auf Youtube – ein entspechendes Konto vorausgesetzt. Besitzer eines SD-Fernsehers m\u00fcssen \u00fcbrigens keinen Augenkrebs f\u00fcrchten. Eure Monster wirken zwar ziemlich klein, doch wenn ihr nicht gerade einen Fernseher unter 50 Zentimetern Bildschirmdiagonale besitzt, k\u00f6nnt ihr trotzdem noch alles ohne Anstrengung erkennen. <\/SPAN>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Wenn ich gerade keinen Artikel schreiben m\u00fcsste, s\u00e4\u00dfe ich in 30 Sekunden wieder vor der PS3. Pixeljunk Eden macht s\u00fcchtig. Ich wei\u00df nicht genau, ob es die punktgenaue Steuerung ist, die Gier, einen ganzen Batzen herumschwebender Pollen mit einem stilvollen Seilschwinger aus dem Himmel zu pfl\u00fccken oder der Erkundungsdrang, der mich immer neue Ecken der einzigartig gestalteten Neong\u00e4rten erschlie\u00dfen l\u00e4sst. Offensichtlich hat Entwickler Q-Games die ideale Kombination all dieser Elemente gefunden. Die ruhige elektronische Musik und die trippige Umgebung wirken einfach herrlich entspannend. Trotzdem ist das Spiel kein Blender. Obwohl das Spielprinzip \u00e4u\u00dferst simpel ausf\u00e4llt, bietet der psychedelische Gartenspaziergang genug Substanz, um rund f\u00fcnfzehn Stunden lang zu unterhalten. Zugegeben – die G\u00e4rten unterscheiden sich grafisch nicht all zu stark. Au\u00dferdem wurde die Spieldauer stark gestreckt, schlie\u00dflich m\u00fcsst ihr jeden Level f\u00fcnf mal abklappern, um alle Spectra-Bl\u00fcten einzusacken. Auch die Kameraf\u00fchrung im lokalen Multiplayer-Modus k\u00f6nnte deutlich besser sein. Trotzdem solltet ihr unbedingt mit Freunden auf Erkundungstour gehen – gerade die, nat\u00fcrlich rein unabsichtlichen, Pannen sorgen f\u00fcr ein herrliches Chaos.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Entspannendes Jump&Schwing mit stilvollen Neong\u00e4rten und hohem Suchtfaktor.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • erfrischend neuartiges Jump’n’Schwing-Konzept
    <\/li>
  • gelungen minimaler Neon-Grafikstil
    <\/li>
  • hypnotische Elektro-Begleitung
    <\/li>
  • entspannende und doch fordernde Pollenjagd
    <\/li>
  • punktgenaue Steuerung
    <\/li>
  • gro\u00dfes Suchtpotential
    <\/li>
  • lokaler Koop-Modus f\u00fcr bis zu drei Spieler
    <\/li>
  • f\u00fcr Download-Verh\u00e4ltnisse lange Spieldauer<\/li>
  • Online-Highscorelisten
    <\/li>
  • einfach zu bedienende Videoaufzeichnung, wahlweise mit direktem Youtube-Upload
    <\/li>
  • Dualshock-Unterst\u00fctzung und Troph\u00e4en<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • zum Komplettieren eines Levels muss derselbe in f\u00fcnf Ausbaustufen abgegrast werden
      <\/li>
    • teils st\u00f6rende Kameraf\u00fchrung im Mehrspielermodus
      <\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Modus<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Ein Piepsen l\u00e4sst mich hochschrecken. Ist es mein Wecker, der mich unsanft aus den Tr\u00e4umen rei\u00dft? Getr\u00e4umt habe ich tats\u00e4chlich, allerdings mit offenen Augen, die Glubscher auf den in Neonfarben leuchtenden Fernseher gerichtet. Meine Erkundungstour durch die bunte Traumwelt und meine Gier nach mehr und mehr herumfliegenden Pollen hat mich im wahrsten Sinne des Wortes die Zeit vergessen lassen. <\/P><\/SPAN><\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3038031,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"PixelJunk Eden - Test, Plattformer, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein Piepsen l\u00e4sst mich hochschrecken. Ist es mein Wecker, der mich unsanft aus den Tr\u00e4umen rei\u00dft? Getr\u00e4umt habe ich tats\u00e4chlich, allerdings mit offenen Augen, die Glubscher auf den in Neonfarben leuchtenden Fernseher gerichtet. 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