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{"id":3037993,"date":"2008-11-07T17:46:30","date_gmt":"2008-11-07T16:46:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ferrari_challenge-2\/3037993"},"modified":"2024-07-18T13:50:48","modified_gmt":"2024-07-18T11:50:48","slug":"ferrari_challenge-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ferrari_challenge-2\/3037993","title":{"rendered":"Ferrari Challenge (Rennspiel) – Ferrari Challenge"},"content":{"rendered":"Viele \u00c4hnlichkeiten<\/STRONG>

Die schicken Ferrari-Modelle: Auch auf der PS2 sind sie ein Traum f\u00fcr Liebhaber \u00e4sthetischer Sportwagen. Und wer das Spiel zum ersten Mal startet, wird sich auch auf der alten Sony-Konsole kaum an der grandiosen Titelmelodie satt h\u00f6ren, die im starken Kontrast zu den \u00f6den Ingame-Tracks steht, die ihr am besten gleich abschaltet. Auch das interaktive Tutorial mit Beifahrer und Ratgeber Tiff Needell wei\u00df hier genau so gut zu gefallen wie auf der PS3 – von den grafischen Abstrichen abgesehen – und f\u00fchrt euch prima in die Welt des Rennsports mit den Flitzern aus Maranello ein. Selbst die Fahrphysik, die sich st\u00e4rker an einer Simulation als an einem Arcade-Racer orientiert, wurde ohne gro\u00dfe Abstriche umgesetzt und wei\u00df vor allem im Zusammenspiel mit einem Force Feedback-Lenkrad zu gefallen, auch wenn sich die Bremspunkte bei regennasser Fahrbahn
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Spannende\u00a0Positionsk\u00e4mpfe werdet ihr bei Ferrari Challenge kaum erleben.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>nicht so gravierend ver\u00e4ndern, wie man es vielleicht erwartet. Leider ist die Cockpitansicht gestrichen worden, die auf der PS3 noch ein deutlich besseres Mittendrin-Gef\u00fchl vermittelt hatte als hier, wo ihr lediglich mit drei Au\u00dfen- und zwei Innenansichten (inklusive Motorhaube) Vorlieb nehmen m\u00fcsst.

Sp\u00fcrbare Pferdest\u00e4rken<\/STRONG>

Gerade bei Letzteren ist das Geschwindigkeitsgef\u00fchl enorm und im Gegensatz zum PS3-Pendant l\u00e4uft die Grafikengine auf der PS2 runder und verschont euch mit st\u00f6renden Ruckeleinlagen. Klar, dass sich die Kulissen nicht auf dem Niveau der aktuellen Generation bewegen und im direkten Vergleich h\u00e4sslich grob wirken, doch f\u00fcr PS2-Verh\u00e4ltnisse ist Ferrari Challenge sch\u00f6n anzusehen, auch wenn die polygonisierten Ferraris nicht ganz mit den Fahrzeugmodellen eines Gran Turismo 4 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2604′)”><\/A><\/B><\/B> mithalten k\u00f6nnen, daf\u00fcr aber zumindest mit einem optischen Schadensmodell ausgestattet wurden, das allerdings nur sehr oberfl\u00e4chlich ausf\u00e4llt. Sei’s drum: Ferrari Challenge sieht gut aus und f\u00fchlt sich gut an. Was k\u00f6nnte
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Die Nahansicht mit ihren ansehnlichen Spiegelungen auf dem Lack macht deutlich, dass sich die Entwickler viel M\u00fche bei den Ferrari-Modellen gegeben haben.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>also der Siegesfahrt zum Gold-Award noch im Wege stehen? Im Prinzip genau das, was auch schon die PS3-Ferraris in die Schranken gewiesen und das Vordringen in h\u00f6here Wertungsregionen unm\u00f6glich gemacht hat.

\u00d6de Rennen
<\/STRONG>
Knackpunkt ist auch auf der PS2 die bescheidene und schlecht ausbalancierte KI: Fahrt ihr ein 15 Minuten-Rennen, k\u00e4mpft ihr euch meist schon nach f\u00fcnf Minuten an die Spitze und dreht danach einsam eure Runden, sofern ihr keine Fahrfehler begeht. Dabei lasst ihr eure Verfolger in der Regel mehr als eine Minute hinter euch – es sei denn, einer der KI-Fahrer nimmt pl\u00f6tzlich doch mal den Fu\u00df von der Bremse und liefert sich zumindest zeitweise ein halbwegs spannendes Duell mit euch. Auch beim Qualifying scheinen eure Gegner wie ausgewechselt und brennen Zeiten in den Asphalt, die in keinem Verh\u00e4ltnis zu dem stehen, was sie im anschlie\u00dfenden Rennen abliefern, bei dem sie teilweise zwischen f\u00fcnf und zehn Sekunden pro Runde langsamer unterwegs sind. Leider habt ihr auch auf der PS2 keine M\u00f6glichkeit, verschiedene Schwierigkeitsgrade einzustellen, so dass ihr euch immer wieder mit der unausgewogenen KI rumschlagen m\u00fcsst, durch die das gew\u00fcnschte Rennsport-Feeling oft einer schnarchigen Solo-Fahrt an der Spitze weicht. Und sollten manche von euch dennoch \u00fcberfordert sein, schaltet ihr einfach Fahrhilfen wie ABS und Traktionskontrolle hinzu, die euch das Leben hinterm Steuer deutlich leichter machen. Simulationsfetischisten
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Meist dreht ihr einsam eure Runden!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>vermissen dagegen Features wie Reifen- und Benzinverbrauch, die es in der virtuellen Ferrari Challenge auch auf der PS2 nicht gibt. Entsprechend fallen auch hier Boxenstopps komplett unter den Tisch.

Keine Onlinerennen
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Im Prinzip findet ihr auf der PS2 vom Zeitfahren \u00fcber den Arcademodus und die Troph\u00e4enrennen bis hin zu den Herausforderungen und dem Bonus-Quartett alle Spielmodi, wie man sie schon von der PS3 kennt. Mit einer Ausnahme: der Onlinemodus! Dieser wurde auf der PS2 gestrichen – vielleicht eine weise Entscheidung, wenn man an das peinliche Debakel \u00fcber das PlayStation Network zur\u00fcck denkt. Allerdings ist es schade, dass die Entwickler als Ausgleich nicht einen Splitscreen-Modus eingebaut haben. Damit richtet sich Ferrari Challenge auf der PS2 lediglich an Solo-Piloten, denn Mehrspieler-Duelle sind generell nicht m\u00f6glich. Falls ihr nicht gen\u00fcgend Platz auf eurer Speicherkarte (mindestens 760 Kilobyte) haben solltet, ist \u00fcbrigens Vorsicht angebracht: Beim Test hat sich das Spiel jedes Mal w\u00e4hrend der \u00dcberpr\u00fcfung der (vollen) Memory Card nach dem Anlegen des Profils aufgeh\u00e4ngt. Ihr solltet also entweder vorher gen\u00fcgend Platz frei schaufeln oder Ferrari Challenge ohne eingesteckte Speicherkarte starten.\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Leider hat System 3 anscheinend nichts aus der Kritik zur PS3-Version von Ferrari Challenge gelernt: Auch auf dem Vorg\u00e4ngermodell macht man zwar spielerisch mit einem ansprechenden Fahrgef\u00fchl und der ansehnlichen Pr\u00e4sentation im Ansatz vieles richtig, versagt aber dort, worauf es nicht weniger ankommt\u00a0– n\u00e4mlich beim eigentlichen Renngeschehen auf der Strecke. Wo sind die spannenden \u00dcberholman\u00f6ver? Wo ist der Kick, den dr\u00e4ngelnden Gegner mit einem konzentrierten Fahren auf der Kampflinie hinter sich zu lassen? Hier jedenfalls nicht, denn die KI ist auf der PS2 genau so unausgewogen und \u00fcberwiegend passiv, wie sie es schon auf der gro\u00dfen Sony-Konsole war. Dabei h\u00e4tte man dem mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden wunderbar entgegen wirken und Ferrari Challenge mit weiteren Features wie Boxenstopps und Reifenabnutzung zu einem wirklich guten, wenn nicht sogar sehr guten Rennspiel machen k\u00f6nnen. Das Potenzial war auf jeden Fall vorhanden. Doch zusammen mit dem gestrichenen Onlinemodus ohne entsprechenden Splitscreen-Ersatz landet man auch auf der PS2 dort, wo man sich auch auf der PS3 einordnen musste: im oberen Mittelfeld!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Auch auf der PS2 verhindert vor allem die unausgewogene KI die Fahrt in h\u00f6here Wertungsregionen! Schade, denn das Fahrgef\u00fchl wei\u00df auch hier zu gefallen…<\/p><\/div><\/div>

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