Auflockernde Flugeinlage: Mit einem B\u00fcndel Luftballons navigiert ihr Coco durch enge H\u00e4userschluchten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>\u00a0unter Zeitdruck Schl\u00fcsselobjekte aufst\u00f6bern oder mit einem Heliumballonstrau\u00df durch enge Stra\u00dfenschluchten fliegen. Zudem kann sich Coco an Lianen oder Seilen \u00fcber Abgr\u00fcnde schwingen, elegant \u00fcber bemooste Planken oder an Rohren entlang rutschen sowie bewachsene Klippen oder Maschendrahtz\u00e4une erklimmen. Das alles hat man aber schon unz\u00e4hlige Male in anderen Spielen gemacht und das aufgrund der teils \u00e4u\u00dferst hakeligen Kameraf\u00fchrung und Kollisionsabfrage meist wesentlich \u00fcberzeugender.
Die Pr\u00e4sentation ist angenehm, vor allem die Animationen und Sound-FX sind am\u00fcsant. Auch Soundtrack und deutsche Sprachausgabe wissen zu gefallen. Allerdings ist die im Zeichentrickstil gehaltene Kulisse \u00e4u\u00dferst schlicht, die mickrigen Schaupl\u00e4tze nerven mit unsichtbaren Barrieren und ung\u00fcnstigen Perspektiven. Eine Schwierigkeitsgradwahl gibt es nicht, wobei die Anforderungen bis auf wenige Stolperstellen recht harmlos sind und der anvisierten Altersgruppe keine gr\u00f6\u00dferen Probleme bereiten d\u00fcrften. Zudem gibt es gro\u00dfz\u00fcgig verteilte R\u00fccksetzpunkte. Lediglich Speichern kann man nur am Levelende. Die in kurzen Zwischensequenzen aus der Kinovorlage pr\u00e4sentierte Story, erz\u00e4hlt grob die Geschichte des Films nach, hat aber teils klaffende L\u00fccken, wodurch Nicht-Kenner des Streifens einige Zusammenh\u00e4nge nicht ganz nachvollziehen k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Besser sp\u00e4t als nie, dachten sich Namco und Electronic Arts wohl bei der Ver\u00f6ffentlichung von Coco, der neugierige Affe. Aber wenn man schon ein Spiel neun Monate nach dem Kinostart und ein ganzes Jahr nach dem US-Release in den Handel bringt, dann doch bitte nicht zum Vollpreis! Selbst vor einem Jahr h\u00e4tte der spielerisch primitive und vom Umfang her extrem mickrige Titel nicht mehr als 20 Euro kosten d\u00fcrfen. Jetzt noch knapp das Dreifache daf\u00fcr zu verlangen, ist einfach Abzocke der \u00fcbelsten Sorte. Gut, anspruchslose Grundsch\u00fcler k\u00f6nnten durchaus einen Nachmittag lang Spa\u00df mit den harmlosen Abenteuern des kleinen Primaten haben. Aber warum sollte man sich ein Spiel mit der Technik von vor f\u00fcnf Jahren, einer Spielmechanik aus der Videospielsteinzeit und einer Kamera direkt aus der H\u00f6lle zu einem Preis anschaffen, f\u00fcr den man auch das Buch, die DVD UND noch eine wesentlich bessere Alternative bekommt? Nicht einmal die hart gesottenen Coco-Fans sollten sich auf diese Bauernf\u00e4ngerei einlassen und dem \u00fcberteuerten 08\/15-Gehopse die kalte Schulter zeigen.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>PS2<\/div> PS2<\/div><\/div> <\/div> Primitives Affenabenteuer mit kurzer Spielzeit und hohem Preis.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- nette Soundkulisse
<\/li> - witzige Animationen
<\/li> - gute deutsche Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- zu teuer
<\/li> - extrem kurz
<\/li> - maue Technik
<\/li> - sehr sp\u00e4ter Release
<\/li> - bockige Kameraf\u00fchrung
<\/li> - antiquierte Spielmechanik<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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