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{"id":3037915,"date":"2006-12-14T11:28:44","date_gmt":"2006-12-14T10:28:44","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/destroy_all_humans_2\/3037915"},"modified":"2024-07-18T13:50:30","modified_gmt":"2024-07-18T11:50:30","slug":"destroy_all_humans_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_2\/3037915","title":{"rendered":"Destroy all Humans! 2 (Action-Adventure) – Destroy all Humans! 2"},"content":{"rendered":"Die wilden 60er<\/STRONG>

Crypto 137, der geklonte Held des Vorg\u00e4ngers, hat es weit gebracht und als Mensch getarnt mittlerweile sogar die Regierungsgesch\u00e4fte der USA \u00fcbernommen.
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Au\u00dferirdischer\u00a0auf Welttournee: Crypto’s Eins\u00e4tze f\u00fchren ihn dieses Mal bis ins ferne Japan.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>\u00a0Doch anstatt sich um eine politische Entspannung im Kalten Krieg mit der UdSSR zu k\u00fcmmern, treibt sich der neue Pr\u00e4sident lieber auf ausgelassenen Promipartys herum. Als die Russen aber eines Tages ein Attentat ver\u00fcben und gleichzeitig euer Mutterschiff samt Mastermind Pox ausradieren, ist Schluss mit lustig. Crypto muss wieder an die Front und unter Leitung von Pox’ holografischen \u00dcberresten dem weltweit agierenden Feind das Handwerk legen.

Doch trotz drogenverkl\u00e4rter Wahrnehmung und freier Liebe, k\u00f6nnt ihr nicht so einfach herumspazieren und KGB-Agenten pulverisieren. Um unerkannt zu bleiben und erfolgreich Nachforschungen betreiben zu k\u00f6nnen, m\u00fcsst ihr erneut in die K\u00f6rper diverser Erdenb\u00fcrger schl\u00fcpfen. Je nach Wirt entgeht ihr so nicht nur misstrauischen Blicken, sondern k\u00f6nnt auch Gedanken lesen, Gefolgsleute rekrutieren oder bestimmte Schl\u00fcsselpersonen anquatschen. Kleine Details wie Sektenf\u00fchrer, die euch im K\u00f6rper eines Schlips tragenden Spie\u00dfers nicht ernst nehmen, sorgen f\u00fcr durchdachtes Vorgehen und eine gewisse Glaubw\u00fcrdigkeit, auch wenn die einzelnen Figuren nach wie vor sehr schablonenhaft wirken.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8098)]<\/SPAN>Neben dem K\u00f6rperdiebstahl beherrscht Crypto auch wieder die Macht der Psychokinese, mit der er Personen und Objekte durch die Luft bewegt, was dank Havok-Physik-Engine und Ragdollsystem weit reichende Auswirkungen haben kann. Zudem k\u00f6nnt ihr Gehirne extrahieren, um l\u00e4hmende Schockwellen zu entsenden oder aufmerksam gewordene Passanten zu ungehemmten Tanzeinlagen zwingen, die sie alles Gesehene vergessen lassen. Kommt ihr mit euren mentalen Kr\u00e4ften nicht weiter, greift ihr einfach auf moderne Alien-Technologie zur\u00fcck und macht euch mit dem Jetpack aus dem Staub, verwandelt Gegner mit Zap-o-Matik, Ionenfetzer und anderen aufr\u00fcstbaren Waffen in Asche oder schwingt euch an der n\u00e4chsten UFO-Landestelle ins Cockpit eurer fliegenden Untertasse, um ganze Geb\u00e4ude dem Erdboden gleich zu machen, Fahrzeugen Energie abzusaugen oder hilflose Erdlinge f\u00fcr fiese Genexperimente zu entf\u00fchren.

Viel zu tun
<\/STRONG>
Abgesehen von obligatorischen Story-Zielen d\u00fcrft ihr auch eine Vielzahl an Nebenaufgaben erf\u00fcllen, die nun weit mehr als blo\u00dfe Minispiele zur Geldbeschaffung sind. Neue Waffen, F\u00e4higkeiten und Upgrades bekommt ihr dieses Mal n\u00e4mlich nicht f\u00fcr bare M\u00fcnze, sondern f\u00fcr das Sammeln bestimmter Datenkerne und Tech-Zellen, die \u00fcber die ganze Spielwelt verstreut sind, was der durch den etwas unausgewogenen Schwierigkeitsgrad gebeutelten Spielbalance klar zu gute kommt. Ansonsten ist das Spielgeschehen deutlich mehr auf Action getrimmt als der Vorg\u00e4nger.
<\/A><\/TD><\/TR>
UFO-Action: Nat\u00fcrlich d\u00fcrft ihr auch wieder an Bord eurer fliegenden Untertasse f\u00fcr Verw\u00fcstung sorgen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Stealth spielt nur noch selten eine Rolle, da sich die Alarmiertheit der Bev\u00f6lkerung meist rasch und einfach senken l\u00e4sst – manchmal gen\u00fcgt sogar ein simpler Anruf im K\u00f6rper eines Polizisten oder Soldaten. Zudem ist die etwas konfuse Hauptstory nicht allzu umfangreich. Dennoch gibt es eine Menge zu entdecken und freizuspielen, so dass der Umfang insgesamt durchaus in Ordnung geht.

Ihr habt sogar die M\u00f6glichkeit jederzeit einen weiteren Mitspieler zu rekrutieren. Der darf sich zwar nicht allzu weit von euch entfernen, aber vor\u00fcbergehend ist der Auftritt als skurriles Alien-Duo trotzdem ganz am\u00fcsant. \u00dcberhaupt stellt die humorvolle Pr\u00e4sentation samt markanter englischer Sprachausgabe wieder einen der Glanzpunkte des Spiels dar. Es macht einfach Spa\u00df den abgefahrenen Dialogen und Einzeilern zu lauschen, die voll von Zynismus, Persiflagen und Selbstironie sind, auch wenn manches etwas erzwungen oder abgedroschen wirkt. Die technische Umsetzung ist ebenfalls solide. Neben Breitbild und 60Hz wird sogar Progressive Scan unterst\u00fctzt. Zudem gibt es h\u00fcbsche Effekte und witzige Animationen. Allerdings werden einige Objekte und Details erst sehr sp\u00e4t eingeblendet und die Charaktere h\u00e4tten bis auf Crypto ruhig etwas mehr Feinschliff vertragen k\u00f6nnen. Insgesamt ist die leicht comichafte Pr\u00e4sentation jedoch sehr stimmig.\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Nachdem die 50er Jahre in Destroy all Humans! <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5510′)”><\/A><\/B><\/B> bereits ausgiebig durch den Kakao gezogen wurden, geht es in Destroy all Humans! 2 der Flower Power-\u00c4ra an den Kragen. Das Setting will zwar nicht so richtig passen und eigentlich macht ihr auch nichts wirklich neues, aber die Action ist nach wie vor kurzweilig, der Humor bissig und der au\u00dferirdische Antiheld immer noch eine Klasse f\u00fcr sich. Zudem gibt es neue Waffen und Spezialfertigkeiten, ein ausgewogeneres Belohnungssystem und umfangreichere Nebenaufgaben. Es kann sich sogar jederzeit ein weiterer Mitspieler ins Geschehen einklinken – der Aktionsradius eures Begleiters ist dabei jedoch sehr eingeschr\u00e4nkt. Spielerisch pr\u00e4sentiert sich das Alien-Abenteuer erneut solide, aber unspektakul\u00e4r. Die Hintergrundgeschichte wirkt irgendwie erzwungen und der vorwiegend harmlose Schwierigkeitsgrad schl\u00e4gt teils ziemliche Kapriolen. Es gibt auch zahlreiche Wiederholungen und Abnutzungserscheinungen. Aber die humorvolle Pr\u00e4sentation bringt einen einfach immer wieder vers\u00f6hnlich zum Schmunzeln. Von mir aus kann Crypto ruhig auch noch die 70er und 80er unsicher machen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Routinierte, aber unspektakul\u00e4re Fortsetzung der witzigen Alien-Action.<\/p><\/div><\/div>

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