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{"id":3037717,"date":"2004-10-04T16:50:00","date_gmt":"2004-10-04T14:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gradius_5\/3037717"},"modified":"2024-07-18T13:49:05","modified_gmt":"2024-07-18T11:49:05","slug":"gradius_5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gradius_5\/3037717","title":{"rendered":"Gradius 5 (Arcade-Action) – Knallharte Arcade-Action f\u00fcr zuhause – weckt der klassische Shooter Begeisterungsst\u00fcrme?"},"content":{"rendered":"

Damals wie heute<\/strong>

<\/p>\n

\"Das<\/figure>\n
Das Leveldesign geh\u00f6rt zum besten, was das Genre der Arcade-Shooter gegenw\u00e4rtig zu bieten hat! Zwei Spieler d\u00fcrfen gleichzeitig ran. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSatte 18 Jahre ist es mittlerweile her, dass Konami mit Gradius (hierzulande als \u00bbNemesis\u00ab bekannt) das NES ersch\u00fctterte: Pausenlose Action, ein revolution\u00e4res Upgrade-System sowie immer neue Gegnerformationen sorgten f\u00fcr Augenringe und durchbissene Joypads – denn der Schwierigkeitsgrad war von jeher beinhart. Sprung ins Hier und Heute: Arcade-Shooter sind mittlerweile Mangelware, seltene Ausnahmen wie Steel Saviour oder Ikaruga beweisen jedoch eindrucksvoll, dass weder das Genre tot ist noch das Spielprinzip niemanden mehr interessiert.

Grunds\u00e4tzlich erledigt ihr in Gradius wie immer alles, was euch vor den Laser kommt. Mehr als drei Kn\u00f6pfe werden nicht gebraucht: Den einen haltet ihr die ganze Zeit gedr\u00fcckt, um Dauerfeuer auf eure Widersacher einprasseln zu lassen. Der zweite wird zum Waffenausbau ben\u00f6tigt: Am unteren Bildschirmrand befindet sich die Upgrade-Leiste, in der die Extrawaffen hintereinander angeordnet sind. Spezielle Gegner hinterlassen Power-Ups, welche die Leiste immer um ein Segment weiterschalten. So k\u00f6nnt ihr Power-Ups sparen, bis ihr zu eurer Lieblingswaffe gelangt; per Knopfdruck wird Laser, Doppelschuss, Speed-Up, Rakete oder Schutzschild dann aktiviert. Der dritte Knopf schlie\u00dflich dient dem neuesten und gleichzeitig wichtigsten Feature: Der Kontrolle eurer Sidekicks! Das sind bis zu vier kleine Beiboote, die treu neben euch herschweben, unverwundbar sind, und aus

<\/p>allen Rohren ballern. Zu Spielbeginn m\u00fcsst ihr euch f\u00fcr eine von vier Kontrollm\u00f6glichkeiten entscheiden; so k\u00f6nnt ihr die \u00bbMultiples\u00ab um euch rotieren lassen oder in beliebige Winkel ausrichten. Diese Wahl hat nicht nur indirekt Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad, sondern wirkt sich auch stark auf die Spieltaktik aus.

Ein Spiel f\u00fcr alle<\/strong>

Wie beispielsweise auch R-Type Final ist Gradius V im Grunde ein 2D-Shooter, der allerdings im dritten Raum spielt. Im Klartext bedeutet das, dass der Hintergrund ein Eigenleben f\u00fchrt, und um euch herum dreht und schwenkt, dass es eine wahre Freude ist. Ihr schwebt den gr\u00f6\u00dften Teil eurer Zeit von links nach rechts, gelegentlich geht es aber auch von oben nach unten bzw. umgekehrt. Und nat\u00fcrlich wird geballert, bis der Fernseher gl\u00fcht: Ihr wehrt mit eurem Raumschiff \u00bbVic Viper\u00ab eine\n

\u00a0<\/p>\n

\"Auch<\/figure>\n
Auch im Jahre 2004 gibt es kaum ein befriedigenderes Spielerlebnis als einen bombastisch zerberstenden Obergegner. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGegnerwelle nach der anderen ab, ballert euch durch Hundertschaften von Weltraumam\u00f6ben, Mini-Sonnen, Raumstationen oder h\u00fcpfenden Gesch\u00fctzt\u00fcrmen, bis ihr schlie\u00dflich einem der vielen Zwischen- bzw. Endgegner Laser in Laser gegen\u00fcbersteht. Diese teilweise gigantischen Obermotze sind nat\u00fcrlich nicht so einfach zu Weltraumm\u00fcll zu verarbeiten: Sie werden zerst\u00f6rt, bauen sich wieder zusammen, erweitern sich, verdecken ihre Schwachstellen – teilweise geht der Kampf \u00fcber f\u00fcnf harte Instanzen, bis der \u00dcbelwutz endlich in vielen glei\u00dfenden Explosionen zum hart erk\u00e4mpften Altmetall wird.

Im Gegensatz zu vielen vergleichbaren Shootern versucht Gradius V tats\u00e4chlich Einsteigern entgegenzukommen: Es gibt f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade, die Kollisionsabfrage ist sehr pr\u00e4zise, und man f\u00e4ngt nach dem Ableben an derselben Stelle wieder an, wobei sogar einige Extras \u00fcbrig bleiben, so dass man nicht vollkommen nackt dasteht. Auf der anderen Seite k\u00f6nnen sich Profis das Leben absichtlich bockschwer machen: Schraubt die Anzahl der Leben nach unten und die ben\u00f6tigten Punkte f\u00fcr Extraschiffe nach oben, w\u00e4hlt den h\u00f6llischsten Schwierigkeitsgrad, deaktiviert die R\u00fccksetzpunkte, so dass ihr nach jedem gescheiterten Versuch, egal wo ihr draufgegangen seid, am Levelanfang beginnt – und schon habt ihr ein klassisch frustrierendes Spielerlebnis, das h\u00e4rter kaum sein k\u00f6nnte!\u00a0Ihr k\u00f6nnt jetzt auch gleichzeitig zu zweit unterwegs sein, was aber paradoxerweise das Spiel schwerer macht: Zum einen teilt man sich die vorhandenen Leben, zum anderen schnappt man sich gegenseitig die Power-Ups weg.

Leises Get\u00f6se<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die Zwischen- und Endgegner halten euch mit fiesen Taktiken auf Trab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Leveldesign von Gradius V geh\u00f6rt zum Besten, was im Bereich der Oldschool-Shooter jemals hervorgebracht wurde, und kann sich locker mit dem Mega Drive-Klassiker Thunderforce 4 messen: Es ist h\u00f6llisch ausgefuchst, es sieht chaotisch aus, doch alles hat seine Ordnung; nicht umsonst ist Entwickler Treasure (Ikaruga <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3656′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong>) ein alter Hase in dem Genre. Ihr jagt durch den nicht ganz offenen, sondern mit pulsierenden Mini-Sonnen und rotierenden Asteroiden verstopften Raum, ballert euch durch ein mit engen G\u00e4ngen gepflastertes Mega-Raumschiff oder bahnt euch euren Weg durch eine Art riesigen Raumschwamm. Und obwohl das Game auch hier Neulingen

<\/p>weitestgehend unter die Arme greift, muss man doch stets wachsam sein: Gegner kommen aus allen Richtungen, gelegentlich verschlie\u00dft sich auch unverr\u00fcckbar eine massive Stahlt\u00fcr direkt vor eurer Nase – wer hier zu langsam ist, hat eben Pech gehabt!

Optisch erwartet euch ein Blender im besten Sinne: Es herrscht Daueraction, \u00fcberall explodiert und kracht es farbenpr\u00e4chtig, die Hintergr\u00fcnde wechseln st\u00e4ndig, der Bildschirm ist nie leer. Bis auf sehr seltene Ausnahmen bleibt das Spektakel auch jederzeit fl\u00fcssig, ob in 50 oder 60 Hz. Freund und Feind sind weich animiert, besonders die Obermotze sehen teils fantastisch aus. Begleitet wird die Ballerhatz von rockiger Begleitmusik aus der Feder von Hitoshi Sakimoto, der auch schon Games wie Final Fantasy Tactics oder Vagrant Story angemessen vertont hat. In diesem Fall ist das Problem nur, dass der Soundtrack aufgrund der krachenden Effekt-Dauerberieselung leider ziemlich untergeht – und sich auch nicht laut stellen l\u00e4sst.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Gradius V z\u00fcndet ein Effektfeuerwerk, dass die W\u00e4nde beben: Die schiere Masse an Objekten, Explosionen, Lasern und Waswei\u00dfichnochalles ist atemberaubend, jede Sekunde explodiert irgendwas mit einem satten \u00bbWATZ!\u00ab, es gibt nur sehr wenige Verschnaufpausen. Und obwohl man nur auf zwei Ebenen spielt, geh\u00f6rt die 3D-Grafik in die Oberliga auf der PS2 – nur ganz selten schleicht sich mal ein Ruckler in den Laserregen. Dazu kommen noch der coole Mehrspielermodus, die faszinierende Sidekick-Kontrolle, eine einfache Steuerung und nat\u00fcrlich brachiale Obergegner, die den Spieler fordern, statt sich nur beballern zu lassen. Aber wieso dann \u00bbnur\u00ab 83 Prozent? Haupts\u00e4chlich liegt das an dem mittlerweile stark in die Jahre gekommenen Spielprinzip, welches zwar perfekt f\u00fcr eine aufregende Stunde zwischendurch geeignet ist, aber nicht viel l\u00e4nger am St\u00fcck motivieren kann. Ein hei\u00dfer Action-Snack sozusagen, den man liebend gerne genie\u00dft, und auch immer wieder zum Abreagieren auspackt, aber beim besten Willen kein Meilenstein. F\u00fcr Oldschool-Freunde und alle die es werden wollen (falls das \u00fcberhaupt m\u00f6glich ist) nichtsdestotrotz eine uneingeschr\u00e4nkte Empfehlung: Treasure hat nach Ikaruga mal wieder eindrucksvoll bewiesen, dass sie wissen, wie ein echter Arcade-Shooter auszusehen hat!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Da wackelt das Wohnzimmer: Gradius V ist ein Actionspektakel erster Kaj\u00fcte!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • tolle Grafik<\/li>
  • herrliche Oldschool-Action<\/li>
  • kommt Einsteigern und Profis entgegen<\/li>
  • rockige Begleitmusik<\/li>
  • geniale Sidekick-Kontrolle<\/li>
  • intelligentes Leveldesign<\/li>
  • fantastische Obergegner<\/li>
  • motivierender Zwei-Spieler-Modus<\/li>
  • gro\u00dfz\u00fcgige Kollisionsabfrage<\/li>
  • mit 30 Euro recht preiswert<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Musik ist zu leise<\/li>
    • ziemlich hart<\/li>
    • viele gemeine Stellen<\/li>
    • gelegentliche Ruckler<\/li>
    • recht kurz<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Viel zu selten kommen Freunde richtig fieser Horizontalshooter zum Schuss: Zwar gibt es immer wieder mal das eine oder andere richtig sch\u00f6n oldschoolige Ballergame, aber gerade die guten alten Namen wie Thunderforce, R-Type oder Gradius h\u00f6rt man kaum noch. Vor einigen Jahren fiel Konami mit dem PS2-Revival von Gradius 3&4 geh\u00f6rig auf die Nase \u2013 kann der f\u00fcnfte Teil diese Scharte wieder auswetzen?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3037722,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Gradius 5 - Test, Arcade-Action, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Viel zu selten kommen Freunde richtig fieser Horizontalshooter zum Schuss: Zwar gibt es immer wieder mal das eine oder andere richtig sch\u00f6n oldschoolige Ballergame, aber gerade die guten alten Namen wie Thunderforce, R-Type oder Gradius h\u00f6rt man kaum noch. 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