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{"id":3037690,"date":"2008-08-08T16:47:26","date_gmt":"2008-08-08T14:47:26","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_mumie_grabmal_des_drachenkaisers\/3037690"},"modified":"2024-07-18T13:48:58","modified_gmt":"2024-07-18T11:48:58","slug":"die_mumie_grabmal_des_drachenkaisers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_mumie_grabmal_des_drachenkaisers\/3037690","title":{"rendered":"Die Mumie: Grabmal des Drachenkaisers (Action-Adventure) – Die Mumie: Grabmal des Drachenkaisers"},"content":{"rendered":"Im Vorhof der H\u00f6lle<\/STRONG>

Habt ihr euch f\u00fcr das Spielen entschieden, d\u00fcrftet ihr euch zumindest dar\u00fcber freuen, dass nach sechs nicht allzu umfangreichen Kapiteln bereits alles vorbei ist. Der Weg dorthin ist allerdings ein unglaublich steiniger. Anfangs redet ihr euch vielleicht noch ein, einen drittklassigen Tomb Raider <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5840′)”><\/A><\/B><\/B>-Klon zu zocken. Ihr l\u00f6st Schalter- und Objektr\u00e4tsel f\u00fcr senile Pension\u00e4re, pr\u00fcgelt und ballert grenzdebile St\u00f6renfriede zu Staub und testet euer Nervenkost\u00fcm an den Haarausfall beschleunigenden Trial&Error-Kletterw\u00e4nden. Ein zumindest faires Checkpoint-System verhindert zwar den vorzeitigen Nervenzusammenbruch, l\u00e4sst euch aber dennoch tausend Tode sterben.
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O’Connell auf der Flucht: Selbst der Protagonist scheint sich so weit wie m\u00f6glich vom Spiel entfernen zu wollen…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Allerdings nicht, weil ihr das Joypad einem grenzdebilen Masochisten \u00fcberlassen habt, sondern weil der unbeeinflussbare Kameramann alles andere als das Spielgeschehen im Fokus h\u00e4lt, die Zielerfassung herumzickt wie eine abgetakelte Diva in der Ausn\u00fcchterungszelle und fies platzierte Fallen und Gegner genau dann zuschnappen bzw. zuschlagen, wenn ihr es am wenigsten erwartet oder brauchen k\u00f6nnt.

Ein Beispiel gef\u00e4llig? Nehmt eine Hinterhofpr\u00fcgelei gegen Unmengen an Gegnern, die aus allen L\u00f6chern kriechen: Pl\u00f6tzlich macht es zweimal Boom und ihr seid tot, weil sich auf einer Anh\u00f6he hinter euch pl\u00f6tzlich zwei Amoksch\u00fctzen materialisiert haben und ohne R\u00fccksicht auf Verluste mit ihren Granatwerfern ins Get\u00fcmmel halten. Beim n\u00e4chsten Mal denkt ihr, gut, schnapp ich mir die zwei Unruhestifter einfach mit ein paar gezielten Sch\u00fcssen, doch denkste! Die Zielerfassung visiert so ziemlich alles an, nur nicht die beiden hinterh\u00e4ltigen Sprengmeister. Und gelingt es euch doch die beiden aufs Korn zu nehmen und auszuschalten, erscheinen, kaum dass ihr euch wieder um den eigentlichen Gegnerpulk k\u00fcmmert, schon deren Klon-Br\u00fcder auf der Anh\u00f6he, um Rache zu nehmen…

Na ja, am Ende habe ich es ihnen einfach gleich gemacht und s\u00e4mtliche Magazine auf Pulk und Anh\u00f6he verballert – und Ruhe war. Doch das habe ich bereits im n\u00e4chsten Abschnitt bitter bereut, denn hier blieben mir nur noch wenige Sch\u00fcsse, um noch fiesere, nicht einmal sichtbare, geschweige denn anvisierbare Heckensch\u00fctzen auszuschalten,
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\u00d6des Gekloppe: Die K\u00e4mpfe gegen die hirnamputierten Gegner sind unglaublich langweilig.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>die mir auflauerten, w\u00e4hrend\u00a0ich unaufhaltsam herab rollenden F\u00e4ssern ausweichen musste,\u00a0und der Kameramann Nahaufnahmen von mies texturierten Hausw\u00e4nden machte. Geht’s \u00fcberhaupt noch mieser? Ja, es geht! Nur kurze Zeit sp\u00e4ter halte ich einen gegnerischen Sturmlauf mit einem station\u00e4ren Gesch\u00fctz auf. In vielen Spielen ein durchaus spa\u00dfiges Intermezzo, doch nicht so beim Grabmal des Drachenkaisers.

Mangels nicht invertierbarer Y-Achse wird wohl jeder halbwegs Shooter-erfahrene Sch\u00fctze beim Zielen schier verzweifeln. Aber okay, man gew\u00f6hnt sich an alles, hat zwar nur m\u00e4\u00dfig Spa\u00df dabei, v\u00f6llig wehrlose Harakiri-Blindg\u00e4nger abzuschlachten, aber irgendwann haben die Gegner ein Einsehen und geben auf. Mr. O’Connell allerdings nicht. Er klammert sich nach wie vor unzertrennlich an seinen station\u00e4ren Bleispucker, Minuten vergehen, nichts passiert. Ich probiere verzweifelt jeden einzelnen Pixel zu pulverisieren, alle erdenklichen Tastenkombinationen auszuf\u00fchren, nichts. Am Ende bleibt nur noch der Spielabbruch und die Wiederholung des kompletten Kapitels und all seiner Frustmomente – und das war erst der zweite Level…

T\u00f6dliche Langeweile<\/STRONG>

Na ja, irgendeine Herausforderung muss man ja schlie\u00dflich haben, denn die strunzdummen Gegner erledigt ihr im Halbschlaf, sofern Zielerfassung, Kameramann und Leveldesign es zulassen. Auch die an sich nett gemachten Gestenr\u00e4tsel per Analogsticks versetzen eure grauen Zellen eher in Tiefschlaf als in Gr\u00fcbellaune, selbst wenn ihr die simplen Steuerungshinweise deaktiviert. Ebenso erm\u00fcdend sind die regelm\u00e4\u00dfigen Standbildsequenzen im Kindergarten-Comicstil oder die sich st\u00e4ndig wiederholenden Kommentare eures Alter Egos.\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
O’Connell ist so scharf auf station\u00e4re Gesch\u00fctze, er\u00a0l\u00e4sst sie teils gar nicht mehr los…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Eine deutsche Synchro hat man sich \u00fcbrigens gespart, l\u00fcckenhafte Untertitel m\u00fcssen reichen. Auch den Schwierigkeitsgrad k\u00f6nnt ihr nicht variieren, es gibt n\u00e4mlich nur einen. Immerhin werden Breitbild- und 60Hz-Glotzen unterst\u00fctzt, die bis auf einige Animationen selbst f\u00fcr PS2-Verh\u00e4ltnisse v\u00f6llig unterirdische grafische Pr\u00e4sentation wird dadurch aber auch nicht attraktiver.

Der einzige interessante Aspekt des Titels ist eigentlich die Suche nach mehr schlecht als recht versteckten Artefakten sowie das Erf\u00fcllen bestimmter Kampfvorgaben, um verschiedene Waffen-Upgrades freizuschalten. Den sonst v\u00f6llig \u00f6den und unausgegorenen Spielverlauf wertet dies aber auch nur geringf\u00fcgig auf. Das gleiche gilt f\u00fcr die drei spielbaren Protagonisten Rick und Alex O’Connell sowie Shangri-La-Yeti, die zwar alle unterschiedliche Kampfstile beherrschen, was angesichts der stumpfsinnigen Massenkloppereien aber auch nichts heraus rei\u00dft. Der vermeintlich g\u00fcnstige Preis von knapp 30 Euro sollte jedenfalls keinen Kaufanreiz darstellen, denn selbst f\u00fcr die sicher nicht allzu anspruchsvollen Fans der Filme gibt es keinen erdenklichen Grund, in diesen Softwarem\u00fcll auch nur einen Cent zu investieren…\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Das Grabmal des Drachenkaisers mag kein herausragender Film sein, das Spiel dazu allerdings schon. Und zwar herausragend mies! Der Titel erf\u00fcllt nicht nur so ziemliche jede Anforderung einer typisch miesen Lizenzversoftung: Mangelnde Kreativit\u00e4t, schludrige Pr\u00e4sentation, fehlender Feinschliff und mickriger Umfang. Er geht sogar noch weiter und serviert programmiertechnische Katastrophen, designtechnische Totalausf\u00e4lle und spieltechnische Zumutungen. Hier wurden alle Elemente wahllos aus anderen Spielen zusammengeklaut und auf ein Niveau gedr\u00fcckt, das selbst Handy-Klingelton-Abonnenten wie Mitglieder eines medialen Kunstkuratoriums erscheinen l\u00e4sst. Die Pr\u00e4sentation ist vorsintflutlich, Kameraf\u00fchrung und Zielerfassung sind Ausgeburten der H\u00f6lle, die KI-Routinen ein Hohn und die R\u00e4tsel ein Witz. Garniert mit nervigen Trial&Error-Foltern sowie das Spiel einfrierenden Bugs mag das zwar ein gefundenes Fressen f\u00fcr hirntote Masochisten abgeben, aber die scheinen sich wohl schon in Vivendis Qualit\u00e4tssicherung bedient zu haben. Anders ist es wohl kaum zu erkl\u00e4ren wie dieser digitale Sonderm\u00fcll \u00fcberhaupt zur Ver\u00f6ffentlichung freigegeben werden konnte. Finger weg!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sowohl technisch als auch spielerisch grausame Lizenzverwurstung der \u00fcbelsten Art.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • 16 aufr\u00fcstbare Waffen
    <\/li>
  • drei spielbare Charaktere
    <\/li>
  • nette, aber simple Gestenr\u00e4tsel<\/li>
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>
  • freispielbare Boni
    <\/li>
  • 60Hz- & 16:9-Modus<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • miese KI
      <\/li>
    • fatale Bugs
      <\/li>
    • \u00f6de K\u00e4mpfe
      <\/li>
    • geringer Umfang
      <\/li>
    • miserable Kamera
      <\/li>
    • nerviges Trial&Error
      <\/li>
    • hakelige Zielerfassung<\/li>
    • nur deutsche Untertitel
      <\/li>
    • mickrige Standbild<\/li>
    • Sequenzen
      <\/li>
    • einheitlicher Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    • nicht invertierbare Gesch\u00fctzansicht<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      P\u00fcnktlich zum Kinostart des dritten Mumien-Films mit Brendan Fraser und Jet Li h\u00e4lt Sierra die gleichnamige Videospieladaption parat. Ihr schl\u00fcpft in die Rollen der Leinwandhelden, besucht Originalschaupl\u00e4tze, flucht \u00fcber technische Unzul\u00e4nglichkeiten, spielerische Stumpfsinnigkeit und fragt euch was schlimmer ist: In einer Welt zu leben, die von einer 4000 Jahre alten Mumie beherrscht wird oder diesen Lizenzschrott zu Ende zu spielen…<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3204425,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Die Mumie: Grabmal des Drachenkaisers - Test, Action-Adventure, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"P\u00fcnktlich zum Kinostart des dritten Mumien-Films mit Brendan Fraser und Jet Li h\u00e4lt Sierra die gleichnamige Videospieladaption parat. 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