O’Connell ist so scharf auf station\u00e4re Gesch\u00fctze, er\u00a0l\u00e4sst sie teils gar nicht mehr los…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Eine deutsche Synchro hat man sich \u00fcbrigens gespart, l\u00fcckenhafte Untertitel m\u00fcssen reichen. Auch den Schwierigkeitsgrad k\u00f6nnt ihr nicht variieren, es gibt n\u00e4mlich nur einen. Immerhin werden Breitbild- und 60Hz-Glotzen unterst\u00fctzt, die bis auf einige Animationen selbst f\u00fcr PS2-Verh\u00e4ltnisse v\u00f6llig unterirdische grafische Pr\u00e4sentation wird dadurch aber auch nicht attraktiver.
Der einzige interessante Aspekt des Titels ist eigentlich die Suche nach mehr schlecht als recht versteckten Artefakten sowie das Erf\u00fcllen bestimmter Kampfvorgaben, um verschiedene Waffen-Upgrades freizuschalten. Den sonst v\u00f6llig \u00f6den und unausgegorenen Spielverlauf wertet dies aber auch nur geringf\u00fcgig auf. Das gleiche gilt f\u00fcr die drei spielbaren Protagonisten Rick und Alex O’Connell sowie Shangri-La-Yeti, die zwar alle unterschiedliche Kampfstile beherrschen, was angesichts der stumpfsinnigen Massenkloppereien aber auch nichts heraus rei\u00dft. Der vermeintlich g\u00fcnstige Preis von knapp 30 Euro sollte jedenfalls keinen Kaufanreiz darstellen, denn selbst f\u00fcr die sicher nicht allzu anspruchsvollen Fans der Filme gibt es keinen erdenklichen Grund, in diesen Softwarem\u00fcll auch nur einen Cent zu investieren…\u00a0\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Das Grabmal des Drachenkaisers mag kein herausragender Film sein, das Spiel dazu allerdings schon. Und zwar herausragend mies! Der Titel erf\u00fcllt nicht nur so ziemliche jede Anforderung einer typisch miesen Lizenzversoftung: Mangelnde Kreativit\u00e4t, schludrige Pr\u00e4sentation, fehlender Feinschliff und mickriger Umfang. Er geht sogar noch weiter und serviert programmiertechnische Katastrophen, designtechnische Totalausf\u00e4lle und spieltechnische Zumutungen. Hier wurden alle Elemente wahllos aus anderen Spielen zusammengeklaut und auf ein Niveau gedr\u00fcckt, das selbst Handy-Klingelton-Abonnenten wie Mitglieder eines medialen Kunstkuratoriums erscheinen l\u00e4sst. Die Pr\u00e4sentation ist vorsintflutlich, Kameraf\u00fchrung und Zielerfassung sind Ausgeburten der H\u00f6lle, die KI-Routinen ein Hohn und die R\u00e4tsel ein Witz. Garniert mit nervigen Trial&Error-Foltern sowie das Spiel einfrierenden Bugs mag das zwar ein gefundenes Fressen f\u00fcr hirntote Masochisten abgeben, aber die scheinen sich wohl schon in Vivendis Qualit\u00e4tssicherung bedient zu haben. Anders ist es wohl kaum zu erkl\u00e4ren wie dieser digitale Sonderm\u00fcll \u00fcberhaupt zur Ver\u00f6ffentlichung freigegeben werden konnte. Finger weg!<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>PS2<\/div> PS2<\/div><\/div> <\/div> Sowohl technisch als auch spielerisch grausame Lizenzverwurstung der \u00fcbelsten Art.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- 16 aufr\u00fcstbare Waffen
<\/li> - drei spielbare Charaktere
<\/li> - nette, aber simple Gestenr\u00e4tsel<\/li>
- g\u00fcnstiger Preis
<\/li> - freispielbare Boni
<\/li> - 60Hz- & 16:9-Modus<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- miese KI
<\/li> - fatale Bugs
<\/li> - \u00f6de K\u00e4mpfe
<\/li> - geringer Umfang
<\/li> - miserable Kamera
<\/li> - nerviges Trial&Error
<\/li> - hakelige Zielerfassung<\/li>
- nur deutsche Untertitel
<\/li> - mickrige Standbild<\/li>
- Sequenzen
<\/li> - einheitlicher Schwierigkeitsgrad
<\/li> - nicht invertierbare Gesch\u00fctzansicht<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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