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{"id":3037641,"date":"2008-01-22T10:00:23","date_gmt":"2008-01-22T09:00:23","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sam__max_season_2_-_episode_2_-_moai_better_blues\/3037641"},"modified":"2024-07-18T13:48:48","modified_gmt":"2024-07-18T11:48:48","slug":"sam__max_season_2_-_episode_2_-_moai_better_blues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sam__max_season_2_-_episode_2_-_moai_better_blues\/3037641","title":{"rendered":"Sam & Max: Season 2 – Episode 2 – Moai Better Blues (Adventure) – Sam & Max: Season 2 – Episode 2 – Moai Better Blues"},"content":{"rendered":"Showdown auf Rapa Nui
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Der zweite Teil der zweiten Staffel k\u00f6nnte auch gut “Das Geheimnis von Rapa Nui” hei\u00dfen, wie die Osterinsel von den Einheimischen genannt wird. Da das aber an ein \u00f6des Mystery-Adventure franz\u00f6sischer Machart erinnern w\u00fcrde, hat Telltale
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Die Steink\u00f6pfe auf den Osterinsel sind ganz sch\u00f6n mies drauf. Kein Wunder, soll doch ein Vulkan auf ihrem Eiland explodieren.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>\u00a0es lieber gelassen. Nichtsdestotrotz mischen Hund und Hase dieses Mal die Esoszene auf, f\u00fcr die die allgegenw\u00e4rtigen Steinstatuen magische Bedeutung haben. Kein Wunder also, dass in diesem gewohnt verr\u00fcckten Teil sogar das Bermudadreieck h\u00f6chstpers\u00f6nlich mitspielt. In der Anfangsequenz m\u00fcsst ihr es dazu bringen, dass es von Sibyl abl\u00e4sst. Ganz sch\u00f6n aufdringlich so ein moderner Mythos!

Das ist nicht die letzte Begegnung mit einem bekannten Gesicht, denn auch Stinkys Tochter, Dicksch\u00e4del Abe Lincoln und Jimmy die Ratte sind wieder mit von der Partie. Nat\u00fcrlich wird es auch langsam mal langweilig, immer dieselben Gesichter zu sehen, aber immerhin ist es wieder mit recht viel Charme gemacht – noch nervt es also nicht. Einer ist gleich besonders wichtig: Bosco. Der kennt sich mit mysteri\u00f6sen Dingen ja besonders gut aus und als Berufsparanoiker wei\u00df er nat\u00fcrlich, wie man mit einem wildgewordenen Dreieck verf\u00e4hrt, das schon einige Leute, Flugzeuge und Schiffe verschlungen hat. Dieses Mal gibt’s den Tipp sogar umsonst, wof\u00fcr Sam & Max sonst im Shop\u00a0eine exorbitant hohe Summe bezahlen mussten.

Quell der Jugend<\/STRONG>

Im Spiel sind die Moai lediglich depressive Gesellen, die endlich von ihrem Los befreit werden m\u00f6chten, auf der langweiligsten Insel
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Zu tief ins Glas geschaut. Einige der Anwesenden haben zu viel vom Wasser des Jungbrunnens konsumiert. Jetzt sind sie arg jung.\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>der Erde zu stehen. Daher der Originaltitel, denn “Blues” hei\u00dft ja auch “Niedergeschlagenheit”. Das dynamische Duo ist also gerade recht, als sie durchs Dimensionstor gepoltert kommen. Auf der Insel droht ein Vulkan zu explodieren, was Sam & Max nun verhindern m\u00fcssen. Kleinigkeit, dazu m\u00fcssen sie nur den Vulkangott bes\u00e4nftigen. Leider ist das Ganze nicht so einfach wie gedacht, da die H\u00f6hlen von einem bewaffneten Baby bewacht werden. Hier entwickelt Max sogar echte Muttergef\u00fchle: Das Baby mit der kleinen Knarre ist einfach zu niedlich f\u00fcr den Waffennarren.

Der kleine Schei\u00dfer ist kein anderer als Jimmy Hoffa pers\u00f6nlich, der wie andere Verschwundene auf der Osterinsel herumlungert. Allerdings hat sich der mafi\u00f6se US-Gewerkschaftsboss am Brunnen der Jugend gelabt – und das nicht zu knapp. Er ist gerade noch so alt, dass er eine Waffe f\u00fchren darf. Das ist die Chance, denn irgendwie m\u00fcsst ihr daf\u00fcr sorgen, dass Hoffa noch j\u00fcnger wird. Das kann nur das magische Wasser aus dem Quell selbst bewirken. Allerdings nimmt der verschollene Verbrecher nur Getr\u00e4nke aus Gewerkschaftsh\u00e4nden entgegen, so dass Sam & Max kurzerhand beitreten m\u00fcssen. Gibt es eine Vereinigung, die sich f\u00fcr Arbeitsbedingungen der Freelance-Polizisten einsetzt?

Einfache Herausforderungen<\/STRONG>

Um Hoffa zu beeindrucken, m\u00fcsst ihr ein kleines Minispielchen bestehen, das einige Bewegungswunder unter euch bestimmt wieder zur Wei\u00dfglut bringen d\u00fcrfte. Ihr steht auf einem mechanischen
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Mit Knobeln allein ist es auch dieses Mal nicht getan, denn es gibt wieder Minispielchen. Hier m\u00fcsst ihr balancieren. <\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Surfbrett und m\u00fcsst nach vorne und\u00a0hinten wippen, um den Milchflaschen auszuweichen. Gleichzeitig m\u00fcsst ihr noch Hoffas Babyfl\u00e4schchen auf dem Kopf balancieren. Mit ein wenig Herumprobieren ist das ebenso hinzubekommen, wie die Autoraserei, bei der es dieses Mal gilt, Dudels\u00e4cke umzuheizen. Mal was anderes als die ewigen Omis aus GTA 3: San Andreas, die langsam langweilig werden. Immerhin kommt dabei noch ein Klangst\u00fcck heraus, das allemal besser anh\u00f6rt als Max’ Darmfl\u00f6te. Selbst Glen Miller, der auch auf der Insel ist, ist seine Furzerei zu schlicht.

Die R\u00e4tsel sind nicht schwerer als in den anderen Teilen. Meist ist es damit getan, einen der raren Gegenst\u00e4nde einzusetzen. Glen Miller m\u00f6chte den idealen Hit schaffen, wof\u00fcr ihr ihm die “musikalischen” Zutaten liefern m\u00fcsst. Zun\u00e4chst soll es das Tuten eines Zuges richten, doch wo bekommt ihr auf der Insel nur einen Zug her? Das Gute liegt ja meistens ganz nah, denn ihr m\u00fcsst nur den Kessel zum Dampfen bringen. Im Hintlevel k\u00f6nnt ihr das Level eurer Hinweise einstellen, die ihr w\u00e4hrend des Spiels erhaltet. Auch in punkto Umfang ist die zweite Episode der zweiten Staffel mit den Vorg\u00e4ngern zu vergleichen, denn in wenigen Stunden habt ihr sie durch und die Insel vor dem Untergang bewahrt.

Das goldene Dreieck
<\/STRONG>
\u00c4u\u00dferlich geben sich Sam & Max unver\u00e4ndert sprich gewohnt bunt, comichaft und in 3D. Die Nachbarschaft sieht immer noch so\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Darf ich vorstellen, das Bermudadreieck. Selten zuvor wurde es wohl derart anschaulich abgebildet…\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>aus, wie ihr sie vom ersten Teil kennt. Mal abgesehen davon, dass der obert\u00f6dliche Roboter noch in der Gegend rumliegt und Sibyls Laden jetzt im wahrsten Sinne des Wortes in der Stra\u00dfe neben Boscos liegt. Gro\u00dfes Lob an den Designer, dem es gelungen ist, das Bermudadreieck bildlich darzustellen. Selten zuvor wurde etwas nicht Darstellbares derart einleuchtend illustriert. Jetzt wei\u00df auch der Letzte, was es hei\u00dft, vom Bermudadreieck verschluckt zu werden. Und das ist nicht das einzige Dreieck, denn es gibt auch noch das goldene Dreieck in allerhand Gr\u00f6\u00dfen. Da steckt Sam schon mal seine Hand rein, um zu testen, wohin es f\u00fchrt.

Obwohl die Hintergrundmusik dieses Mal nicht ganz eines Glen Millers w\u00fcrdig ist, gibt es auch in punkto Sound wenig auszusetzen. Einen H\u00f6hepunkt bilden dabei sicher die \u00fcberfahrenen Dudels\u00e4cke, die so etwas wie schottische Hochlandmusik intonieren. Die englische Sprachausgabe ist einmal mehr genial, aber das ist ja mittlerweile fast Pflicht. Stinkys Tochter sticht da heraus, die sich so sch\u00f6n M\u00fche gibt, den Tod von Stinky zu verheimlichen. Sie verplappert sich doch und macht sich immer mehr verd\u00e4chtig. Gute Englischkenntnisse sind wieder erforderlich, um dar\u00fcber schmunzeln zu k\u00f6nnen
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Langsam tritt die eigentlich verr\u00fcckt-geniale Reihe auf der Stelle, obwohl sie meilenweit davon entfernt ist, schlecht zu sein. Aber keine Panik vor einem Absturz – alles verharrt auf hohem Niveau und f\u00fcr Fans ist ohnehin jede Episode ein Muss. Aber muss es wirklich immer der altbekannte Mann aus Szene 36 sein, der wieder in jedem Teil auftritt? Klar Bosco, Jimmy und Sybil bekommen ihren Pflichtauftritt, aber ein paar neue Typen d\u00fcrften so langsam schon mal auftauchen. Und das Umherstreifen in der Nachbarschaft war auch schon mal spannender. Wie w\u00e4re es also mit einem Umzug, um neue Leute zu sehen? Auch in punkto R\u00e4tsel waren schon innovativere Episoden dabei und die Actionsequenzen sind keine gro\u00dfe Herausforderung. Daher gibt es “nur” ein gut. Wir hoffen auf die n\u00e4chste Episode, in der Untote alles aufmischen sollen.


<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Motor des Desotos stottert dieses Mal etwas, aber geht noch nicht aus. Noch nicht!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • aberwitziges Duo
    <\/li>
  • schr\u00e4ge Typen
    <\/li>
  • alte Bekannte wiedertreffen
    <\/li>
  • viele Seitenhiebe
    <\/li>
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>
  • Hinweislevel
    <\/li>
  • Bermudadreieck sieht klasse aus
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • zu simple R\u00e4tsel
      <\/li>
    • kaum wirklich Neues
      <\/li>
    • Actionsequenzen lassen sich nicht abschalten
      <\/li>
    • Autofahren macht wenig Spa\u00df
      <\/li>
    • bislang nur auf Englisch
      <\/li>
    • nicht sehr lang
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Letztes Mal wurde am eisigen Nordpol geknobelt, dieses Mal geht es in den S\u00fcdpazifik – genauer gesagt auf die Osterinsel. Dort geht es nicht mit rechten Dingen zu, was f\u00fcr das einsame Eiland voller Steink\u00f6pfe fast normal ist. Sam & Max ermitteln im Fall “Moai Better Blues”, der ihnen und dem Spieler wieder einiges an Gehirnakrobatik abverlangt. Ist die Luft mittlerweile raus bei den verr\u00fcckten Polizisten?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3204418,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sam & Max: Season 2 - Episode 2 - Moai Better Blues - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Letztes Mal wurde am eisigen Nordpol geknobelt, dieses Mal geht es in den S\u00fcdpazifik - genauer gesagt auf die Osterinsel. Dort geht es nicht mit rechten Dingen zu, was f\u00fcr das einsame Eiland voller Steink\u00f6pfe fast normal ist. 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