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{"id":3037601,"date":"2008-10-13T15:31:52","date_gmt":"2008-10-13T13:31:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/world_of_goo-3\/3037601"},"modified":"2024-07-18T13:48:43","modified_gmt":"2024-07-18T11:48:43","slug":"world_of_goo-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/world_of_goo-3\/3037601","title":{"rendered":"World of Goo (Logik & Kreativit\u00e4t) – World of Goo"},"content":{"rendered":"

Sechs F\u00e4uste f\u00fcr ein Halleluja<\/STRONG>

Dass man nicht unbedingt ein Riesenbudget und 200 Mann braucht, um ein qualitativ hochwertiges Spiel zu erschaffen, zeigte in diesem Jahr bereits Braid <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203318′)”><\/A><\/B><\/B>. Mit World of Goo <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12631′)”><\/A><\/B><\/B> schickt sich nun der n\u00e4chste Indie-Titel an, ebenfalls ein paar Spuren im Mainstreambereich zu hinterlassen. Gerade einmal drei Leute waren hauptverantwortlich\u00a0in die Produktion involviert: Kyle Gabler war f\u00fcr Grafik, Musik und Story zust\u00e4ndig, Ron Carmel, der wie Gabler einst bei Electronic Arts in Lohn und Brot stand, k\u00fcmmerte sich um Produktion und Programmierung, sp\u00e4ter erg\u00e4nzte Allan Blomquist noch das Projekt, und nahm sich der Wii-Umsetzung des Spiels an.
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Noch ist die Frischzunge recht stabil – im hinteren Teil des Levels wird es deutlich trickreicher.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>

Es ploppt. Es wabbelt. St\u00e4ndig. World of Goo macht seinem Namen alle Ehre, denn das schleimige Baumaterial verleiht den Konstruktionen nur ein bestimmtes Ma\u00df an Stabilit\u00e4t. Derart wackelig wurde es beim Urahn, Bridge Builder<\/A>, erst, wenn der Zug die Br\u00fccke \u00fcberquerte. Wer das von Gabler entwickelte Tower of Goo<\/A> kennt, wei\u00df ungef\u00e4hr, was\u00a0ihn erwartet – World of Goo ist sich allerdings deutlich abwechslungsreicher.

Per simplem Drag & Drog schnappt man sich vorhandene Goo-B\u00e4lle und zieht damit die eigenen Konstruktionen auf, um das in jedem Level vorhandene Absaugrohr zu erreichen. Ein Puzzle gilt dann als geschafft, wenn ein Mindestma\u00df an Schleimkugeln den Ausgang erreicht.

Und es ward Goo<\/STRONG>

Neben der schwarzen Standardart des Goos gibt es noch diverse andere Schleimtypen. Gr\u00fcne Goo-B\u00e4lle bieten mehr Ankerpunkte und k\u00f6nnen au\u00dferdem beliebig oft umgesetzt werden. Rote Goos sind feuerempfindlich und eignen sich als Z\u00fcndschnur. Der gelbe Klettball hingegen klebt \u00fcberall und muss dazu genutzt werden, den Rest der Konstruktion an irgendwelchen Objekten zu befestigen. Ballons k\u00f6nnen dazu genutzt werden, ein Ger\u00fcst abzust\u00fctzen, wenn man keine soliden S\u00e4ulen bauen kann – hat man ausreichend davon, kann das Goo-Gebilde gar davonschweben. Wei\u00dfe Goos eignen sich dazu Ketten zu bilden, da sie nur einen Ankerpunkt ben\u00f6tigen. An dieser Stelle nicht verraten werden soll, was im vierten Kapitel passiert. Nur soviel: Es spielt sich sp\u00fcrbar anders die die vorherigen Welten.
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In einem Level des zweiten Kapitel windet es arg.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>

Der Tower of Goo-Modus ist eine recht clevere Verkn\u00fcpfung eines freien Spiels mit den Kapiteln. Alle Goo-B\u00e4lle, die man in den einzelnen Welten eingesammelt hat, k\u00f6nnen hier n\u00e4mlich zu einem Riesenturm verbaut werden. Wer etwas Motivation w\u00fcnscht, braucht nur den Connect-Knopf zu dr\u00fccken – dann verbindet sich das Spiel n\u00e4mlich zu einem zentralen Server und l\u00e4dt die Turmdaten anderer Spieler herunter. Dadurch kann man stets sehen, wie hoch das eigene Konstrukt im Vergleich zu anderen T\u00fcrmen ist.

<\/SPAN>Es ist jedoch nicht nur der Tower-Modus, der euch bei der Stange h\u00e4lt, wenn das Hauptspiel abgeschlossen wurde. Die Jagd nach besseren Konstruktionen bzw. zus\u00e4tzlichen Goo-B\u00e4llen oder alternativen L\u00f6sungen ermuntert zum erneuten Spielen bereits geschaffter Levels. Mit einer speziellen Flagge belohnt wird des Erreichen des Obessive Completion Distinction-Kriteriums (OCD) eines jeden Puzzles – dabei handelt es sich um bestimmte Vorgaben wie das Retten einer bestimmten Anzahl von Goos, das L\u00f6sen des Puzzles innerhalb einer bestimmten Zeit oder innerhalb einer bestimmten Zahl von Schritten. Die Steam-Version von World of Goo wartet zudem mit Steamworks-Achievements auf, lag zum Zeitpunkt des Tests allerdings noch nicht vor. (Wer das Spiel direkt bei den Entwicklern bestellt hat, soll World of Goo \u00fcbrigens auch auf Steam freischalten k\u00f6nnen.)

Die Goo-Corporation im Visier<\/STRONG>

In vier Kapiteln und einem Epilog kommt man der m\u00e4chtigen Goo-Corporation auf die Schliche. Die Story, die je nach Interpretationsreichweite auch als Kritik an der Konsumgesellschaft verstanden werden darf, wird in kurzen, recht abstrakten Zwischensequenzen erz\u00e4hlt, aber auch die Levels selbst enthalten diverse Anspielungen auf Ph\u00e4nomene wie Spam oder Botox-Wahn – das k\u00f6nnen wahrlich nicht allzu viele Puzzlespiele von sich behaupten.
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Alle sind verr\u00fcckt nach den Produkten der Goo Corporation.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>

Optisch vermag die 2D Boy-Produktion durch eine sehr speziellen Art-Direction zu gefallen, die dem Spiel einen Comic-Look verleiht. Verbesserungsw\u00fcrdig: Neben der standardm\u00e4\u00dfigen 800x600er Aufl\u00f6sung kann man die Grafik per Config-Datei zwar auf h\u00f6here Aufl\u00f6sungen hochskalieren – leider \u00e4ndert sich dadurch der Sichtbereich nicht. Etwas mehr \u00dcberblick oder eine Zoom-Funktion w\u00e4ren gelegentlich recht hilfreich.

Die Steuerung des Spiels ist sehr eing\u00e4ngig und bedarf keiner gr\u00f6\u00dferen Erl\u00e4uterung. Nur in seltenen F\u00e4llen wird es etwas fummelig – dann n\u00e4mlich, wenn verschiedene Goo-Sorten durcheinanderwuseln, und man fix einen bestimmten Typ aus Menge herausgreifen m\u00f6chte.

Wer World of Goo bereits jetzt spielen will, muss das Spiel bei 2D Boy<\/A> selbst oder auf diversen Downloadportalen bestellen. In Nordamerika ist der Titel ebenfalls auf WiiWare verf\u00fcgbar, hierzulande muss man sich bis Ende Februar gedulden – dann n\u00e4mlich werden beiden Fassungen in Europa im Handel erscheinen. Wir konnten die Wii-Fassung auf der Games Convention anspielen – bisher sieht alles nach einer gelungenen Umsetzung aus. Wer sich bis Februar geduldet, soll mit einem Extra-Kapitel f\u00fcr die Wartezeit und den h\u00f6heren Preis entsch\u00e4digt werden. Die Zusatzwelt ist vor dem eigentlichen Hauptspiel angesiedelt. Die Wii-Version kann \u00fcbrigens von bis zu vier Spielern gleichzeitig gespielt werden – ein Patch, der die PC-Fassung um ein entsprechendes Feature erweitert, ist aber laut 2D Boy in Vorbereitung.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Wer Bridge Builder und seine Nachfolger gemocht hat, d\u00fcrfte World of Goo bereits auf dem Kieker gehabt haben. Aber auch sonst gilt: Wenn ihr keine totale Denkspielallergie habt, solltet ihr zugreifen. World of Goo verbindet Stil und Substanz,\u00a0aber beeindruckte mich auch durch seine Varianten: Kein Puzzle wiederholt sich, jede Herausforderung wartet mit neuen Elementen auf. Langeweile oder S\u00e4ttigung ist ein Fremdwort in der Welt des Schleims. Die Grafik, der herrlich absurde Humor sowie die stimmungsvolle Musik tun ihr \u00dcbriges, um dem Ganzen eine spezielle Atmosph\u00e4re zu verpassen. Nach Braid <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203318′)”><\/A><\/B><\/B> und Mount & Blade <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14248′)”><\/A><\/B><\/B> hat die Indie-Szene binnen weniger Monate ein weiteres Highlight hervorgebracht. Und auch wenn Tower-Modus und OCD l\u00e4ngerfristig motivieren, so habe ich doch eine Bitte an 2D Boy: Mehr davon! <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

World of Goo verbindet Stil und Substanz, und beeindruckt auch durch sein Variantenreichtum. Wenn ihr keine totale Denkspielallergie habt, solltet ihr zugreifen. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • maltr\u00e4tiert den Hirnschmalz
    <\/li>
  • sehr abwechslungsreiche Puzzles
    <\/li>
  • sowohl f\u00fcr Hardcore- als auch Gelegenheitsspieler geeignet
    <\/li>
  • leicht zu lernen, schwer zu meistern<\/P><\/li>
  • <\/li>

  • stimmige Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • Kapitel erz\u00e4hlen eine Geschichte
    <\/li>
  • Mini-Speicherpunkte in den Puzzles
    <\/li>
  • simple Steuerung<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • k\u00f6nnte mehr Puzzles vertragen
      <\/li>
    • kleiner Bildschirmausschnitt st\u00f6rt manchmal<\/P><\/li>
    • <\/li>

    • Auswahl der Goo<\/li>
    • B\u00e4lle manchmal etwas fummelig<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Anfang des Jahres hatte World of Goo bereits einen Preis auf dem Independent Games Festival 2008 abstauben k\u00f6nnen. Seit heute ist die finale Fassung endlich verf\u00fcgbar. Wird das physiklastige Knobelspiel dem guten Ersteindruck gerecht und kann es das Niveau des bereits seit einiger Zeit verf\u00fcgbaren ersten Kapitels halten?<\/P><\/p>\n","protected":false},"author":666,"featured_media":3029747,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"World of Goo - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Anfang des Jahres hatte World of Goo bereits einen Preis auf dem Independent Games Festival 2008 abstauben k\u00f6nnen. Seit heute ist die finale Fassung endlich verf\u00fcgbar. 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