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{"id":3037579,"date":"2009-01-13T13:02:28","date_gmt":"2009-01-13T12:02:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mirrors_edge-2\/3037579"},"modified":"2024-07-18T13:48:38","modified_gmt":"2024-07-18T11:48:38","slug":"mirrors_edge-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mirrors_edge-2\/3037579","title":{"rendered":"Mirror’s Edge (Plattformer) – Mirror’s Edge"},"content":{"rendered":"

Vertraut ungewohnt<\/STRONG>

Angenehm vertraut: Faith l\u00e4uft oder rennt immer der Mausnase nach, per Tastendruck springt und duckt sich die agile Lady wie schon der Duke. Wer Ego-Shooter spielen kann, der beherrscht auch Mirror’s Edge!

Und trotzdem ist die Runnerin \u00fcberraschend anders. Immerhin hat Faith noch weniger f\u00fcr bleihaltige Luftverschmutzung \u00fcbrig als Umwelt-Engel Al Gore. Wer unbedingt das letztj\u00e4hrige Schie\u00dfbudenfest simulieren m\u00f6chte, darf das zwar gerne tun\u00a0– allerdings nur in sp\u00e4rlich verteilten, kurzen Momenten. Meist seid ihr hingegen besser beraten, wenn ihr vor dem Kugelhagel Rei\u00dfaus nehmt. Denn weder gegen einen Helikopter noch gegen vier gleichzeitig vorr\u00fcckende Polizisten, kann die unbewaffnete Faith etwas ausrichten. Ihre einzige Waffe ist <\/SPAN>die\u00a0
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Der Unterschied in Bild und Ton: Links seht ihr, wie Faith ihre Welt auf den Konsolen sieht und rechts die Kleinigkeiten, die DICE f\u00fcr den PC hinzugef\u00fcgt hat.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Beweglichkeit: Faith rennt, springt, klettert, hangelt, kriecht, rutscht an, neben und \u00fcber den Mauern einer kalten Zukunftsmetropole. Die grauen D\u00e4cher, gl\u00e4nzenden Abgasrohre, verspiegelten H\u00e4userw\u00e4nde, Fahnenmasten und Maschendrahtz\u00e4une des Gro\u00dfstadtdschungel sind Faiths Revier.

Shadow’s Edge<\/STRONG>

Hoch \u00fcber den Stra\u00dfen von Big Brother m\u00fcsst ihr akrobatische Kunstst\u00fccke aneinander reihen, wenn Faith ihr Ziel erreichen soll\u00a0– genau wie Mario, nur dass das Springen&Rennen aus der Egoperspektive wesentlich intensiver wirkt als der unbeteiligte Blick durch eine zwei- oder dreidimensionale Kamera. Warum uns die Erz\u00e4hlweise, die k\u00fcnstlerische Gestaltung und die agile Heldin so in ihren Bann gezogen haben? Die Antwort findet ihr unserem Test der 360- und PS3-Versionen<\/A>. Denn weder am Prinzip noch an der kurzen Spieldauer oder am mitrei\u00dfenden Soundtrack hat DICE seit den Konsolen-Fassungen etwas ge\u00e4ndert. Falls ihr die die grafischen Details auf einen mittleren Wert einstellt, die PhysX-Unterst\u00fctzung ausgeschaltet lasst und im besten Fall ein 360-Pad in den PC einklinkt, erwartet euch sogar pr\u00e4zise das gleiche Spiel wie auf einer der beiden Konsolen.

Erst wenn ihr auf den Controller verzichtet, k\u00f6nnt ihr euch \u00fcber die fl\u00fcssige Steuerung per Tastatur und Maus freuen. Im Gegensatz zum Controller, dessen Tastenbelegung ihr nach wie vor nicht selbst vornehmen d\u00fcrft, k\u00f6nnt ihr das Keyboard zudem an eure Vorlieben anpassen. Schraubt ihr Texturgr\u00f6\u00dfe sowie die allgemeinen Details nach oben und schaltet die Kantengl\u00e4ttung hinzu, sieht Faiths Umgebung au\u00dferdem eine ganze Stufe sauberer aus als auf den Konsolen. Vor allem der Wegfall der unsauberen R\u00e4nder an Schatten und Objekten erzeugt ein ruhigeres Bild. Allerdings setzt schon dieser geringf\u00fcgige Anstieg der Qualit\u00e4t einen potenten Rechner voraus. Verzichtet trotzdem nicht auf den V-Sync, denn sobald Mirror’s Edge nicht mehr absolut fl\u00fcssig l\u00e4uft, bekommt ihr heftiges Tearing zu Gesicht.

Physikwimpel<\/STRONG>

Richtig gefordert wird euer PC sp\u00e4testens dann, wenn ihr die PC-exklusiven Physik-Effekte zuschaltet, ohne dass eine PhysX-Karte im Grafikslot steckt. Unter Vista braucht ihr daf\u00fcr eine High-End-Maschine, falls ihr den Flow des Runners nicht von Diashow-Passagen unterbrechen wollt. Gerade, wenn w\u00e4hrend der packenden Verfolgungsjagden um euch herum Fensterscheiben zu\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Sie kommt zwar am PC gelegentlich ins Stocken, sonst kann sie aber nichts aufhalten: Die agile Runnerin auf den D\u00e4chern von “Big Brother”.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Bruch gehen oder andere Partikel durch die Luft gewirbelt werden, bekommt ein mittelpr\u00e4chtiger Dual-Core geh\u00f6rigen Schluckauf. Unter XP w\u00fcrde derselbe Computer das Geschehen gerade noch fl\u00fcssig stemmen. Das Streaming hat <\/SPAN>DICE allerdings auf beiden Betriebssystemen nicht richtig unter Kontrolle. Die “gro\u00dfen” Ladezeiten sind n\u00e4mlich k\u00fcrzer, doch wenn mitten im Level neue Inhalte gelesen werden, macht sich f\u00fcr einige Sekunden ein kleines, aber merkliches Dauerstottern bemerkbar. Schade: Auf den Konsolen war Mirror’s Edge technisch sauberer.

Im Gegenzug freuen sich PC-Runner \u00fcber ein Atmosph\u00e4re-Plus, denn die PhysX-Elemente beleben jeden Level mit zahlreichen Details. So wehen Fahnen halbwegs realistisch im Wind, auf Baustellen wurden Kistenstapel mit Folie verpackt und in vielen Durchg\u00e4ngen bilden halb-durchsichtige Kunststoffstreifen einen Vorhang. Zum gr\u00f6\u00dften Teil sind es diese oder \u00e4hnliche lose h\u00e4ngenden Materialien, mit denen sich diese Version von ihren Pendants auf PS3 und 360 unterscheidet. Die meisten dieser Materialien zerfallen unter Beschuss in nachvollziehbare Einzelteile oder werden von Faith zur Seite gedr\u00fcckt. Fast noch eindrucksvoller sind aber die fast unauff\u00e4lligen zus\u00e4tzlichen Staubwolken, Pappkisten sowie Fensterscheiben, die von Wind umher geblasen werden oder unter Beschuss in tausend Einzelteile zerspringen. Solche Kleinigkeiten sorgen n\u00e4mlich daf\u00fcr, dass Verfolgungsszenen, in denen euch Polizisten oder Hubschrauber auf den Fersen sind, eine ganze Ecke kinoreifer wirken! Spielerisch \u00e4ndert sich dadurch aber nat\u00fcrlich nichts.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ob Gamepad oder Maus, ob mit PhysX oder ohne: Wer am PC auf die D\u00e4cher der k\u00fchlen Zukunftsmetropole klettert, erlebt dieselbe k\u00fcnstlerische Ruhe und spielerische Erhabenheit, mit der uns Mirror’s Edge schon auf PS3 und 360 in seinen Bann zog. Faith reiht auch mit Tastatur und Maus m\u00fchelos akrobatische Kunstst\u00fccke aneinander\u00a0– die Evolution des Jump&Run findet jetzt am PC statt. Atmosph\u00e4risch legt die Umsetzung sogar eine Stufe zu, denn die zus\u00e4tzlichen Fahnen, Splitter oder Staubwolken machen Faiths stimmungsvolle Welt noch greifbarer. Viele von euch werden allerdings mit der grafischen Qualit\u00e4t des Konsolenvorbilds Vorlieb nehmen m\u00fcssen, denn das Spiel l\u00e4uft nur auf schnellen Rechnern durchgehend fl\u00fcssig. Besonders Vista-Nutzer ohne PhysX-Chip haben das Nachsehen.\u00a0Das unscheinbare, aber h\u00e4ufige Stottern ist sogar ein system\u00fcbergreifender Stolperstein, der dem fl\u00fcssigen Ablauf gelegentlich im Weg steht. Doch selbst wenn DICE nicht so sauber wie auf den Konsolen gearbeitet hat: Mirror’s Edge ist auch am PC ein fordernder und intensiver “Ego-Trip”\u00a0– ein Jump&Run der Extraklasse!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch am PC gelingt DICE trotz kleiner technischer Schw\u00e4chen die Evolution des Jump&Runs.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • beeindruckendes Gef\u00fchl von Freiheit und Gefahr
    <\/li>
  • einzigartiger minimalistischer Stil
    <\/li>
  • stimmungsvolle Musik, die sich der Situation anpasst
    <\/li>
  • eindrucksvolle Fernsicht
    <\/li>
  • ungew\u00f6hnliche, aber unkomplizierte Steuerung (Maus\/Tastatur oder Gamepad)
    <\/li>
  • h\u00f6rbares Atmen je nach Situation
    <\/li>
  • sehr stimmungsvolle PC-eigene Physik-Effekte
    <\/li>
  • \u00fcberzeugendes H\u00f6r- und Sichtbar-Machen des Alter Egos
    <\/li>
  • Lenken der Aufmerksamkeit durch geschickte Farbgebung
    <\/li>
  • fordernde Time Trials und Speed Runs
    <\/li>
  • (abschaltbare) Ghost der Weltbesten
    <\/li>
  • praktisch keine Schusswechsel<\/li>
  • kurze Ladezeiten
    <\/li>
  • Musikst\u00fccke & Artwork zum Freischalten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sehr kurze Story<\/li>
    • Spielzeit
      <\/li>
    • H\u00e4userd\u00e4cher \u00e4hneln sich alle sehr
      <\/li>
    • wenig herausstechende Herausforderungen
      <\/li>
    • einige unscharfe Texturen
      <\/li>
    • Lichtkr\u00e4nze durch Mauern sichtbar
      <\/li>
    • h\u00e4ufiges, sp\u00fcrbares Stottern
      <\/li>
    • hohe Systemanforderungen ohne PhysX<\/li>
    • Karte, besonders unter Vista<\/li>
    • Gamepad<\/li>
    • Steuerung kann nicht beliebig ver\u00e4ndert werden
      <\/li>
    • deutsche Stimmen weniger passend als englische
      <\/li>
    • Spiegelungen nur auf wenigen Fl\u00e4chen
      <\/li>
    • Deinstallationsroutine startet erst das Spiel<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Faith klettert im Namen von Mirror’s Edge aufs oberste Treppchen unseres “Geschicklichkeitsspiel des Jahres” und DICE steigt als Macher der Jump&Run-Evolution nebenan auf das Podest namens “Entwickler des Jahres”. Was macht Faiths “Flug” \u00fcber die D\u00e4cher von Big Brother zu etwas Besonderem? Und lohnt sich der ungew\u00f6hnliche Trip auch f\u00fcr Maus-Schubser, die ihre Laufbahn als Jump&Runners l\u00e4ngst gegen das Bajonett des Shooter-Helden getauscht haben?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3030748,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mirror's Edge - Test, Plattformer, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Faith klettert im Namen von Mirror's Edge aufs oberste Treppchen unseres "Geschicklichkeitsspiel des Jahres" und DICE steigt als Macher der Jump&Run-Evolution nebenan auf das Podest namens "Entwickler des Jahres". 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