Zwischen den Missionen best\u00fcckt ihr euer Raumschiff mit Waffen und sonstiger Ausr\u00fcstung.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>einige Gegenst\u00e4nde ist, au\u00dferdem k\u00f6nnen pro Rangaufstieg vier Punkte in zw\u00f6lf Technologie-Verbesserungen (H\u00fcllenschaden reduziert, Schildmaximierung, Geschwindigkeitsboost, etc.) investiert werden. Im Gegensatz zu den furchtbar \u00f6den und auf Speed getrimmten Missionen ist das Upgrade-System erfreulich umfangreich und erlaubt die Anpassung des Schiffes an die eigenen Bed\u00fcrfnisse. Zu schade ist aber, dass die Feinde ebenfalls von Einsatz zu Einsatz st\u00e4rker werden und ihr deswegen bereits absolvierte Missionen erneut angehen m\u00fcsst, um an weitere Upgradepunkte zu kommen,\u00a0ohne die ihr gegen die st\u00e4rkeren Feinde kaum Chancen habt.
Technisch pr\u00e4sentiert sich Star Assault altbacken und muss sich selbst gegen\u00a0X\u00b2 – Die Bedrohung <\/STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1907′)”><\/STRONG><\/A> oder\u00a0Freelancer <\/STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1281′)”><\/STRONG><\/A> geschlagen geben. Zwar sehen die Schiffsmodelle relativ nett aus (auch wenn sich viele nur in der Farbgebung unterscheiden), aber nahezu alle anderen Objekte im Weltall sind polygonarm, kantig und mit nicht-plastischen Texturen der Marke “\u00d6de” \u00fcberzogen. Lichteffekte sind nur im Ansatz vorhanden und von den mauen Spezialeffekten wie Explosionen will ich erst gar nicht anfangen. Die gleiche “G\u00fcteklasse” spiegelt die Soundkulisse wider, die am besten als g\u00e4nzlich unspektakul\u00e4r bezeichnet werden kann, w\u00e4hrend zumindest die Sprachausgabe in Ordnung geht.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fazit<\/strong><\/h3>Star Assault ist ein Opfer der Zeit geworden! Vor etwas mehr als f\u00fcnf Jahren h\u00e4tte der Weltraum-Shooter noch f\u00fcr Furore gesorgt, aber heutzutage reicht es f\u00fcr kaum mehr als ein m\u00fcdes L\u00e4cheln. Auf den ersten Blick ist dies der veralteten Grafik- und Soundkulisse zuzuschreiben, jedoch sind es vielmehr die verkorkste Steuerung und das furchtbar langweilige Missionsdesign, die Star Assault den Todessto\u00df versetzen. Selbst das gut durchdachte und motivierende Upgrade-System kann nicht mehr viel rausrei\u00dfen. Wenn ihr also auf der Suche nach einem Weltraum-Actionspiel seid, dann lasst Star Assault lieber links liegen.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>PC<\/div> PC<\/div><\/div> <\/div> Technisch und spielerisch hoffnungslos veralteter Weltraum-Shooter.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- Raumschiff-Upgrade-System
<\/li> - hilfreicher Autopilot<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- verungl\u00fcckte Steuerung
<\/li> - viel zu simples Zielsystem
<\/li> - langweilige Missionen nach Schema F, kaum Abwechslung
<\/li> - Eins\u00e4tze m\u00fcssen f\u00fcr Upgrade<\/li>
- Punkte mehrfach gespielt werden
<\/li> - schwankender Schwierigkeitsgrad
<\/li> - Grafik und Sound h\u00e4ngen mehrere Jahre zur\u00fcck
<\/li> - g\u00e4nzlich schmucklose Pr\u00e4sentation (z.B. Briefings)
<\/li> - maue Hintergrundgeschichte
<\/li> - kurze Zwischensequenzen, die h\u00e4ufig wiederholt werden<\/li><\/ul><\/div><\/div>
<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Eigentlich sind die meisten Spiele unserer Zeit ein Produkt wahrer Hundertschaften an Mitarbeitern. Aber es gibt auch Ausnahmen wie das gelungene Arena Wars Reloaded <\/STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11038′)”><\/STRONG><\/A> oder der Weltraum-Shooter Star Assault<\/STRONG>, der haupts\u00e4chlich von drei Leuten entwickelt wurde. Doch wie stehen die Chancen solch eines kleines Projektes im Vergleich zu den Gro\u00dfproduktionen?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3204411,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Star Assault - Test, Arcade-Action, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Eigentlich sind die meisten Spiele unserer Zeit ein Produkt wahrer Hundertschaften an Mitarbeitern. Aber es gibt auch Ausnahmen wie das gelungene\u00a0Arena Wars Reloaded oder der Weltraum-Shooter Star Assault, der haupts\u00e4chlich von drei Leuten entwickelt wurde. Doch wie stehen die Chancen solch eines kleines Projektes im Vergleich zu den Gro\u00dfproduktionen?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[769,2119,23],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20381],"class_list":["post-3037573","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-arcade_action","tag-kalypso_media","tag-pc_cdrom","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Star Assault - Test, Arcade-Action, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Eigentlich sind die meisten Spiele unserer Zeit ein Produkt wahrer Hundertschaften an Mitarbeitern. Aber es gibt auch Ausnahmen wie das gelungene\u00a0Arena Wars Reloaded oder der Weltraum-Shooter Star Assault, der haupts\u00e4chlich von drei Leuten entwickelt wurde. Doch wie stehen die Chancen solch eines kleines Projektes im Vergleich zu den Gro\u00dfproduktionen?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nStar Assault - Test, Arcade-Action, PC<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n\t\n\t\n\n\n\t\n\t\n\t\n
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