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{"id":3037522,"date":"2010-04-20T15:37:33","date_gmt":"2010-04-20T13:37:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_path\/3037522"},"modified":"2024-07-18T13:48:28","modified_gmt":"2024-07-18T11:48:28","slug":"the_path","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_path\/3037522","title":{"rendered":"The Path (Adventure) – The Path"},"content":{"rendered":"

Wohin f\u00fchrt dieser Weg?<\/STRONG>

Und dabei h\u00e4tten wir The Path beinahe unter den Tisch fallen lassen. Wie konnte das passieren? Das Spiel der Indie-Formation Tale of Tales hatte mich schon zu seinem Erscheinen vor genau einem Jahr in seinen Bann gezogen und nicht mehr losgelassen. Aber ich war mir nicht sicher: Ist Rotk\u00e4ppchens Horrortrip noch ein Spiel? Darf man \u00fcberhaupt eine schn\u00f6de Note auf ein so einzigartiges Werk pappen?

Wir haben lange gegr\u00fcbelt\u00a0– und irgendwann ganz einfach den Anschluss verloren. Aber ich habe den Pfad nie verlassen k\u00f6nnen. Mir sind Bilder im Ged\u00e4chtnis geblieben, Melodien;
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Video:<\/STRONG> Welches Schicksal erwartet mich abseits des Weges? The Path ist ein trauriges Horrorm\u00e4rchen f\u00fcr Erwachsene.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>meine Nackenhaare richten sich heute noch auf, wenn ich an das Haus der Gro\u00dfmutter denke. The Path ist kein Wegwerf-Shooter. Es ist auch kein The Sixth Sense-Adventure, \u00fcber dessen bewusstseinserweiternde Wendung man seinen Enkeln erz\u00e4hlt. Also was ist es, das aus dem unheimlichen Trip eine unvergessliche Erfahrung macht?

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Sechs M\u00e4dchen\u00a0– Scarlet, Carmen, Robin, Ginger, Rose und Ruby\u00a0– stehen oder hocken um einen dunklen Holztisch. Dunkelrote Tapete umringt sie, jede von ihnen tr\u00e4gt nur Schwarz oder Rot. Ich w\u00e4hle eine von ihnen, jemand steckt eine gro\u00dfe Flasche in <\/EM>meinen Korb, das M\u00e4chen steht auf\u00a0– und als die Stra\u00dfe zusammen mit dem L\u00e4rm der Gro\u00dfstadt am Horizont verschwindet, finde ich mich auf einem sandigen Weg wieder. \u00bbGehe zum Haus der Gro\u00dfmutter\u00ab, weist mich eine verschn\u00f6rkelte Schrift an, \u00bbund komme nicht vom Weg ab.\u00ab Aber\u00a0ich kann der Versuchung nicht widerstehen; ich will das Geheimnis ergr\u00fcnden, das sich in den finsteren Schatten verbirgt! Wohin f\u00fchrt mich das glei\u00dfende Licht am Horizont? Was bedeuten die Symbole am Bildrand: eine Welle, eine Wippe, das Haus\u00a0– der Abdruck einer Wolfstatze? Und wer ist das fremde M\u00e4dchen, das ich immer wieder in weiter Ferne sehe?<\/EM>

Stop!<\/STRONG>

Es bringt nichts, durch den Wald zu sprinten. Man muss The Path auf sich zukommen lassen, in seinem eigenen Tempo. Dabei verstehen es die Entwickler au\u00dferordentlich gut, das geruhsame Tempo mit sanften Mitteln zu forcieren\u00a0– indem sie die Kamera beim Sprinten vom Schulterblick in eine un\u00fcbersichtliche Vogelperspektive schwenken und indem sie mit der Lust am Sammeln einen der wenigen gew\u00f6hnlichen Motivations-Schalter umlegen. Denn nur wer langsam
Was denken die Entwickler des schaurigen M\u00e4rchens \u00fcber offene Welten und die Zukunft der Spieleindustrie? Wir haben uns mit Auriea Harvey und Micha\u00ebl Samyn von Tale of Tales unterhalten.

Special: Vorstellung Tale of Tales<\/A><\/STRONG>
Interview mit den Entwicklern<\/A><\/STRONG><\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>geht, entdeckt das Blinken einer der 144 Bl\u00fcten, die \u00fcberall im Wald versteckt sind. Wer schnell l\u00e4uft, rennt daran vorbei!

Auch die Steuerung ist ein Grund daf\u00fcr, dass The Path so gar nicht \u00bbGod of Wolf\u00ab oder \u00bbGears of Rotk\u00e4ppchen\u00ab sein will. Stattdessen hat Tale of Tales viel Aufwand investiert, damit sich auch Interessierte ohne WASD-Vorwissen zurechtfinden. So kommt die Unterst\u00fctzung des 360-Controllers zwar dem geruhsamen Entdecken entgegen, aber eine Aktionstaste existiert z.B. nicht. Gegner oder herk\u00f6mmliche R\u00e4tsel gibt es ohnehin keine. Stattdessen interagieren die M\u00e4dchen selbstst\u00e4ndig mit einem Objekt, wenn sie davor stehenbleiben: Sie pfl\u00fccken Blumen, setzen sich auf eine Schaukel oder eine Bank.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 M\u00fchsam schleppt sich eine schr\u00e4ge Violine \u00fcber die wenigen Noten des traurigen Themas. War das gerade das ferne R\u00f6cheln eines Hundes? Gar eines Wolfes? Kettenrasseln! Immer wieder entdecke ich Dinge, die im Wald nichts verloren haben. Einen Einkaufswagen z.B., in den sich \u00bbmein\u00ab M\u00e4dchen setzt. Ein Text schreibt sich in den Bildschirm:<\/EM>\u00a0
9,99 Dollar<\/STRONG> kostet das Spiel auf der offiziellen Webseite<\/A>, entsprechende 7,90 Euro<\/STRONG>\u00a0verlangt Steam f\u00fcr die entsprechende Version<\/A>.

Zum Jahrestag ver\u00f6ffentlichte Tale of Tales au\u00dferdem eine
Anniversary Limited Edition<\/A>.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>

\u00bbIch bin ein Kind, ich bin ein Kind, ich bin ein kleines Kind.
Und ich spiele, und ich spiele, und ich spiele wie es mir beliebt.
Kauf mich jetzt zum Rabatpreis.\u00ab

Erinnerungen? Wer ist der fremde Mann, der auf einer Bank am Rand meines Spielplatzes zu warten scheint? Wer ist die Person, die zwischen den B\u00e4nken vor einer leeren Theaterb\u00fchne wartet?<\/EM>\u00a0
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Sechs M\u00e4dchen machen sich auf den Weg zur Gro\u00dfmutter…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Niemand sonst ist hier\u00a0– aber als ich mich dem Wartenden n\u00e4here, br\u00fcllt pl\u00f6tzlich ein Wolf neben mir!

Immer wieder, mit allen sechs M\u00e4dchen, entdecke ich nicht nur Bl\u00fcten, leere H\u00e4user oder einsame Brunnen\u00a0– immer wieder folge ich den Wegweisern am Bildrand. Die Wolfstatze macht mir Angst. Sechsmal muss ich sie finden, wenn ich die sechs Kapitel beenden will. Aber sp\u00e4testens, als mein kleines Boot im dichten Nebel verschwindet und die Musik unheilvoll anschwillt, w\u00fcnschte ich, ich w\u00e4re nie hierher gekommen…<\/EM>

Was bleibt…<\/STRONG>

The Path ist kein Adventure. Es lebt nicht von Erz\u00e4hlung, von Zwischensequenzen oder vom Drama. The Path lebt in meinem Kopf\u00a0– als Tagebuch schrecklicher Geschehnisse, \u00fcber die man nicht spricht, weil sie zu grausig sind. Vielleicht lege aber nur ich die Zeichen so aus. Vielleicht liegt es daran, in welcher Reihenfolge ich sie mir angeschaut habe. Schatten, Farben, Ger\u00e4usche und Symbole zeichnen ein Gem\u00e4lde, das jeder f\u00fcr sich erschlie\u00dfen muss. Nat\u00fcrlich gibt es inszenierte H\u00f6hepunkte: schaurige Momente, wenn \u00bbRotk\u00e4ppchen\u00ab endlich doch im Haus der Gro\u00dfmutter ankommt, etwa oder warme Augenblicke, wenn das fremde M\u00e4dchen den Spieler an die Hand nimmt und auf den Weg zur\u00fcck f\u00fchrt? Und vielleicht zeigt das vollst\u00e4ndige Puzzle am Ende stets das gleiche Bild. Zusammenbauen muss es aber jeder f\u00fcr sich.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ich erinnere mich an einen Wald, an geheimnisvolle Schatten, an einen Weg. Ich erinnere mich, wie ich sechs M\u00e4dchen begleitet habe, wie ich mit ihnen vom Weg abgekommen bin Daran, wie ich sie besch\u00fctzen wollte. Aber ich wollte auch sehen, was sie gesehen haben. Und die Erinnerung verfolgt mich noch heute!

Ich m\u00f6chte sie nicht mehr missen.<\/EM>\u00a0\u00a0<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>\u00bbDer Weg\u00a0– oder der Pfad\u00a0– ist das Ziel\u00ab, sagen Tale of Tales \u00fcber ihr Spiel und treffen den Nagel auf den Kopf. Denn wenn ich anderswo durch die mal sehr weiten, mal sehr schmalen G\u00e4nge eines Ereignis-Supermarktes gescheucht werde, damit ich an der Kasse erfahre, was rauskommt, verirre ich mich mit The Path in einem weitl\u00e4ufigen Museum. Ich verliere mich in der Deutung ebenso einfacher wie eindrucksvoller Gem\u00e4lde und Skulpturen und denke gar nicht daran, den Ausgang zu suchen. Dabei stehen die ungew\u00f6hnlichen k\u00fcnstlerischen Mittel gar nicht im Vordergrund\u00a0– dies hier ist weder technisches noch spielmechanisches Meisterwerk. Vielleicht ist es sogar zu wenig interaktiv, um mich endg\u00fcltig in die Haut der kleinen M\u00e4dchen schl\u00fcpfen zu lassen. The Path packt daf\u00fcr Themen an, von der die pubertierende Spielewelt sonst nichts wissen will. Es ist ein Spiel, das diese Themen ebenso Furcht einfl\u00f6\u00dfend wie liebevoll und unheimlich fesselnd einf\u00e4ngt. Es ist ein Spiel, das an der Seele r\u00fcttelt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein trauriges Horrorm\u00e4rchen, das ein schwieriges Thema anpackt, vor dem selbst Hochglanzspiele zur\u00fcckschrecken.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • spielt ohne Plattit\u00fcde mit schwierigen Themen
    <\/li>
  • stimmungsvolle Umgebungen
    <\/li>
  • traurige & unheilvolle Musik
    <\/li>
  • ruhiges, freies Entdecken statt straffer Erz\u00e4hlung
    <\/li>
  • erz\u00e4hlt \u00fcber Symbole, Texte, Bilder, Ger\u00e4usche usw.<\/li>
  • unterst\u00fctzt 360-Controller
    <\/li>
  • komplett in Deutsch oder Englisch<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wenig Interaktion
      <\/li>
    • automatisierte Bewegungen f\u00fchren mitunter durch B\u00e4ume u.\u00e4.<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Als Fairytale Fights das M\u00e4rchen Rotk\u00e4ppchen und der Wolf in ein bl\u00f6dsinniges \u00bbRenn&Klopp\u00ab zwangsinterpretierte, war das bezeichnend f\u00fcr die Spielebranche: Erwachsene und nicht so erwachsene Kinder pr\u00fcgeln sich durch die M\u00fcllberge erz\u00e4hlerischer und spielerischer Belanglosigkeit. Selbst die liebevollen Kleinode vieler unabh\u00e4ngiger Entwickler blicken selten \u00fcber den \u00bbLauf&Dr\u00fcck\u00ab-Tellerrand hinaus. Dabei sind viele Spieler dem Playmobilismus doch l\u00e4ngst entwachsen. Dabei erwarten sie doch zu Recht eine Prise mehr Sinnhaftigkeit von ihrem Medium. 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