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{"id":3037424,"date":"2007-04-12T14:35:41","date_gmt":"2007-04-12T12:35:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/frontline_fields_of_thunder\/3037424"},"modified":"2024-07-18T13:48:08","modified_gmt":"2024-07-18T11:48:08","slug":"frontline_fields_of_thunder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/frontline_fields_of_thunder\/3037424","title":{"rendered":"Frontline: Fields of Thunder (Taktik & Strategie) – Frontline: Fields of Thunder"},"content":{"rendered":"

Gro\u00dfoffensive auf Kursk<\/STRONG>

Im Sommer 1943 kam es bei Kursk im Rahmen des deutschen “Unternehmen Zitadelle” zur geschichtstr\u00e4chtigen “Panzerschlacht um Kursk”. Die Wehrmacht versuchte mit einer gro\u00dfen Panzerarmee die schwer befestigte Stadt einzunehmen und scheiterte letztendlich an den Verteidigern;mit gro\u00dfen Verlusten auf beiden Seiten. Dieses historische Umfeld der “Schlacht am Kursker Bogen” d\u00fcrft ihr in zwei Kampagnen mit je zehn Missionen auf deutscher oder sowjetischer Seite nachspielen. Dabei haben die Entwickler von Nival Interactive (Blitzkrieg, Heroes of Might & Magic 5) gr\u00f6\u00dften Wert auf Authentizit\u00e4t gelegt. So bekommt ihr beim Briefing anhand milit\u00e4rischer Karten die Lage sowie die Missionsziele dargelegt und auch die Schlachtfelder sind an geographische Gegebenheiten der
<\/A><\/TD><\/TR>
Zu den Einheiten geh\u00f6ren Kampffahrzeuge (Panzer, Selbstfahrlafetten, Raketenwerfer, Sch\u00fctzenpanzer usw.), Artillerieeinheiten (Kanonen, Granatwerfer, station\u00e4re MGs usw.), Unterst\u00fctzungsfahrzeuge und kleinere Gruppen von Soldaten.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Region angelehnt. Der gleiche liebevolle Detailgrad gilt f\u00fcr die Einheiten, die mit allen bekannten Eigenarten und Daten implementiert wurden – allerdings stammt der Gro\u00dfteil der verf\u00fcgbaren Truppen aus Blitzkrieg 2, lediglich drei neue Typen lassen sich ausmachen. Ansonsten pr\u00e4sentiert sich die historisch korrekte Kampagne eher mau, da es neben den Briefings weder Videos noch Tageb\u00fccher oder sonstige Identifikationsfiguren gibt, die euch in das Geschehen ziehen k\u00f6nnten.

Klassisches Missionsdesign<\/STRONG>

W\u00e4hrend bei Blitzkrieg 2 erstaunlich viele Tankrushs (Gegner mit purer Masse \u00fcberrennen) zum Erfolg f\u00fchrten, begibt sich Frontline Fields of Thunder zur\u00fcck auf das Vorg\u00e4nger-Niveau und liefert knackig schwere Schlachten ohne Tankrush-Chance. Ihr k\u00f6nnt die mehrfach unterteilten Missionsziele \u00e0 la “Verteidigung gegen massenhaft anr\u00fcckende Einheiten”, “Eroberung von D\u00f6rfern” oder “Ausheben von verschanzten Feindesnestern” nur absolvieren, indem ihr die Feinde mit der richtigen Truppenformation, von einer taktisch m\u00f6glichst g\u00fcnstigen Position und mit sinnvoller Zielverteilung attackiert; Planung vor dem Angriff ist enorm wichtig. Da es weder Basisbau noch Einheiten-Produktion gibt, schw\u00e4cht jeder Verlust eure Armee und sollte vermieden werden. Lediglich zu festgelegten Zeitpunkten, so z.B. wenn ihr ein oder zwei bestimmte Ziele abgeschlossen habt, rollt Verst\u00e4rkung aufs Schlachtfeld. Dass sich die Infanterie wieder in Sch\u00fctzengr\u00e4ben verschanzen darf, haben die Entwickler \u00fcbrigens aus dem Urvater hervorgekramt, w\u00e4hrend Kommandanten sowie Upgrades wegrationalisiert wurden.
Download: <\/STRONG>Demo<\/A> (423 MB)
Video<\/STRONG>:
Trailer 1<\/A> (Laufzeit: 1:04 Min.)<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>

Diese aus Blitzkrieg 1 bekannten Schemata steigern den taktischen Anspruch und lassen ebenfalls den Schwierigkeitsgrad in gro\u00dfe H\u00f6hen schnellen, was zu Trial&Error-Methoden verleitet. So speichert man vor einem Angriff, schaut inwiefern und mit wie wenigen Verlusten das Ziel erreicht wurde und l\u00e4dt notfalls neu. Genau deswegen geh\u00f6rt das Spiel nicht in die H\u00e4nge von Strategieanf\u00e4ngern, sondern richtet sich eher an die Profis beziehungsweise Fans von Blitzkrieg oder Sudden Strike. Aus
<\/A><\/TD><\/TR>

Die Luftwaffe (Bomber, Aufkl\u00e4rung) l\u00e4sst sich im Gegensatz zur geskripteten Bodenverst\u00e4rkung per Knopfdruck ordern.<\/P><\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>dieser “grauen Vorzeit” scheint ebenfalls die “K\u00fcnstliche Intelligenz” zu stammen: Einerseits reagieren die Feinde durchaus ad\u00e4quat auf Angriffe (selbst wenn sie ungern ihre Position verlassen), andererseits scheint ihr Verhalten vollends geskriptet zu sein und l\u00e4sst jegliche Dynamik vermissen. \u00c4hnliche Schw\u00e4chen offenbart die Wegfindung, da sich die Panzer gerne ineinander verhaken, sinnlose Abk\u00fcrzungen durch gegnerische Stellungen nehmen oder trotz gr\u00f6\u00dferer Reichweite das Ziel im “Nahkampf” erledigen wollen, besonders bei diesen KI-Macken ist Truppen-Mikromanagement oder Betreuung erforderlich.

Blitzkrieg 2 Stand-Alone Add-On?<\/STRONG>

Zum Einsatz kommt erneut die Blitzkrieg 2-Engine, die mittlerweile etwas in die Jahre gekommen ist, aber trotzdem ansehnliche Schlachtfelder im “Modellbaukasten-Look” auf die Monitore bringt. Die Steuerung orientiert sich ebenfalls am bew\u00e4hrte Interface am unteren Bildrand, so dass sich Blitzkrieg-Kenner schnell heimisch f\u00fchlen sollten . Last but not least gibt es einen Mehrspieler-Modus (f\u00fcr bis zu acht Spieler) mit zehn Karten f\u00fcr das lokale Netzwerk oder den Internet-Service Nival.Net (mit Ladder-Funktionalit\u00e4t), die nach dem Capture the Flag-Vorbild aus Blitzkrieg 2 ablaufen. Jeder Spieler muss dabei m\u00f6glichst viele Flaggen einnehmen und gegnerische Einheiten zerst\u00f6ren. Wenn die Zeit abgelaufen ist und kein Team vollst\u00e4ndig zerlegt wurde, gewinnt das Team mit dem h\u00f6heren Punktestand. Generell laufen die Partien eher gem\u00e4chlich ab, da Rush-Taktiken bei guter Verteidigung keine Siegeschance haben.<\/P>\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Prinzipiell ist Frontline Fields of Thunder ein Standalone-Add-On im Blitzkrieg 2-Engine-Universum, das sich auf die St\u00e4rken von Blitzkrieg 1 spezialisiert hat und einen neuen Namen tr\u00e4gt. Daher gilt es umfangreiche historische Missionen mit einem durchweg sinnvollen und realistischen Truppenarsenal zu l\u00f6sen. Tankrush-Taktiken sind so gut wie unm\u00f6glich und aufgrund der begrenzten Verst\u00e4rkung gelangt ihr nur mit taktischer Planung zum Sieg, was den ohnehin schon kniffeligen Schwierigkeitsgrad weiter in die H\u00f6he schraubt und zu \u00fcberm\u00e4\u00dfigem Gebrauch der Speicherfunktion verleitet. Doch abseits der anspruchsvollen Schlachten schw\u00e4chelt das Spiel. Die Kampagne ist lediglich mit trockenen Briefings verbunden, Videos oder Identifikationsfiguren fehlen, die Wegfindung ist stellenweise erstaunlich schlecht und die Computerintelligenz reagiert h\u00f6chstens, anstatt dynamisch zu agieren. All das basiert auf der etwas in die Jahre gekommen Blitzkrieg 2-Engine. Strategen, die nach schweren Herauforderungen im Stil von Blitzkrieg 1 oder Sudden Strike trachten, k\u00f6nnten demnach auf den Kursk-Schlachtfeldern gl\u00fccklich werden. Alle Anderen w\u00fcrden die hammerharten K\u00e4mpfe eher frustrieren…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Nur f\u00fcr Fans von Blitzkrieg 1 oder Sudden Strike eine lohnende, wenn auch schwere Alternative.<\/p><\/div><\/div>

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