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{"id":3037389,"date":"2006-12-04T12:18:30","date_gmt":"2006-12-04T11:18:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_herr_der_ringe_die_schlacht_um_mittelerde_2_aufstieg_des_hexenkoenigs\/3037389"},"modified":"2024-07-18T13:47:13","modified_gmt":"2024-07-18T11:47:13","slug":"der_herr_der_ringe_die_schlacht_um_mittelerde_2_aufstieg_des_hexenkoenigs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_herr_der_ringe_die_schlacht_um_mittelerde_2_aufstieg_des_hexenkoenigs\/3037389","title":{"rendered":"Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenk\u00f6nigs (Taktik & Strategie) – Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenk\u00f6nigs"},"content":{"rendered":"

Erstes Opfer des Hexenk\u00f6nigs: Die Story<\/STRONG><\/P>

Mit dem ersten Add-On f\u00fcr “Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II” feiert die “Angmar”-Fraktion unter der Kontrolle des hinterlistigen Hexenk\u00f6nigs (eine j\u00fcngere Version eines Nazgul) ihren Einstand und zwar in der Vergangenheit der Tolkien-Welt, kurz nachdem der “Eine Ring” verloren ging. Die Macht\u00fcbernahme des Hexenk\u00f6nigs spielt ihr in der acht\u00a0 <\/SPAN>Missionen kurzen Kampagne nach, die ein ge\u00fcbter Spieler in rund sechs bis sieben Stunden problemlos geschafft hat. <\/P>

<\/A><\/TD><\/TR>
Dieses kaltbl\u00fctige Tierchen ist das \u00c4quivalent zum Balrog und kann m\u00e4chtig viel Schaden austeilen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>Aus welchem Loch der Hexenk\u00f6nig \u00fcberhaupt gekrochen ist und wie er zu den anderen Fieslingen in Mittelerde steht, bleibt unbeantwortet. Etwas haneb\u00fcchen ist es auch wie er sich anfangs Verb\u00fcndete schafft und den Trollen nur zu sagen braucht “Menschen sind b\u00f6se, k\u00e4mpft mit mir, dann werden wir zur\u00fcckschlagen” und daher bleibt die Geschichte wie im Hauptprogramm eher Nebensache. Gleiches gilt f\u00fcr die Pr\u00e4sentation der Story, die fast ausschlie\u00dflich mit Artworks und einer nicht wirklich interessanten Weltkarte fortgesponnen wird. Aufw\u00e4ndige Zwischensequenzen in Relation zur Film- oder Buchvorlage sind rar ges\u00e4t. <\/P>

In den acht Missionen der Kampagne l\u00e4uft letztendlich alles darauf hinaus, die verschneiten n\u00f6rdlichen Gebiete zu erobern und schwupps ist der erstaunlich leichte Feldzug zu Ende. \u00c4hnlich einfallslos sind die Aufgaben, die ihr zu l\u00f6sen habt. So klappert ihr in linearer Reihenfolge die Punkte auf der Karte ab, besorgt bzw. baut euch eine Armee und fegt alles feindlich Gesinnte hinfort – zwischendurch gilt es sogar Eins\u00e4tze mit nervt\u00f6tendem Zeitlimit zu ertragen. Habt ihr den Feldzug abgeschlossen, d\u00fcrft ihr als Bonus-Zugabe den superkurzen “Epilog” (Elben & Menschen) austragen, der es als “Belohung” keinesfalls rechtfertigt vorher die Kampagne absolvieren zu m\u00fcssen.<\/P>

Die Neuen<\/STRONG><\/P>

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=8439)]<\/SPAN>W\u00e4hrend der Feldzug in Sachen Story und Missionsdesign in der Kategorie “Mittelklasse” versinkt, \u00fcberrascht die Angmar-Fraktion angenehm positiv. Neben verdorbenen Menschen, allerlei Trollen und W\u00f6lfen haben sie mit den Zuchtmeistern ein m\u00e4chtiges und einzigartiges Ass im \u00c4rmel. Diese Sklavenhalter k\u00f6nnen in der Kaserne gebaut werden und marschieren alleine aus der Produktionsst\u00e4tte. Klingt nicht gef\u00e4hrlich? Sind sie aber, denn die Zuchtmeister k\u00f6nnen (gegen Rohstoffe) vier Arten von Sklaven (z.B. K\u00e4mpfer, Axtwerfer, Wolfsreiter, Speertr\u00e4ger) vor Ort und ohne Zeitverz\u00f6gerung beschw\u00f6ren. Mit diesen gerissenen Einheiten k\u00f6nnt ihr auf die gegnerische Bedrohung reagieren und euch individuell auf den Feind einstellen. Kommt der Gegner beispielsweise mit berittenen Einheiten, so lasst ihr schnell einige Lanzentr\u00e4ger versklaven. Besonders in der Anfangsphase sind\u00a0
<\/A><\/TD><\/TR>
Die Armee aus Trollen spurtet den verschneiten Berghang hinab und bl\u00e4st zum Angriff!<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>die Sklavenhalter m\u00e4chtig, w\u00e4hrend sp\u00e4ter die Zauberer mit den “Mini-Ring-F\u00e4higkeiten” ebenfalls so flexibel einsetzbar sind. Apropos Ring-M\u00e4chte: Die Angmar-Fraktion setzt grundlegend auf Eismagie und besitzt u.a. folgende Spezialf\u00e4higkeiten: Riesen-Werwolf beschw\u00f6ren (Endtalent, <\/SPAN>vergleichbar mit dem Balrog), Lawine ausl\u00f6sen, Riesen rufen, Eisregen oder Macht des Schnees (Produktion lahm legen). Die F\u00e4higkeiten der Angmar wirken insgesamt etwas \u00fcberm\u00e4chtig, besonders im Skirmish oder am Anfang von Multiplayer-Partien und deswegen haben alle anderen Fraktionen aus Gr\u00fcnden der Balance neue Elite-Truppen spendiert bekommen. Diese Mini-Helden sind aufgrund ihrer St\u00e4rke nur in begrenzter St\u00fcckzahl rekrutierbar.<\/P>

Helden, Ringkrieg und KI<\/STRONG><\/P>

Auff\u00e4llig \u00fcberarbeitet haben die Entwickler die “Eigenen Helden”. Anstatt f\u00fcr jeden Sch\u00fctzling, egal welche F\u00e4higkeiten er hat, den gleichen Preis zu verlangen, kosten fortan die einzelnen Spezialf\u00e4higkeiten einen festen Geldbetrag. Es kommt daher eine Prise mehr Strategie in den Baukasten. So k\u00f6nnt ihr g\u00fcnstige Helden f\u00fcr die Anfangsphase erschaffen und sp\u00e4ter den teuren Overkill-Helden dazukaufen. Zus\u00e4tzlich gibt es eine handvoll neue R\u00fcstungen, Waffen, F\u00e4higkeiten und eine wenig attraktive Troll-Klasse.<\/P>

Videos zum Add-On<\/U>

Video<\/STRONG>: Trailer 1<\/A> (Laufzeit: 2:28 Min.)
Video<\/STRONG>:
War of the Ring<\/A> (Laufzeit: 5:18 Min.)
Video<\/STRONG>:
Thrall Master<\/A> (Laufzeit: 2:42 Min.)
Video<\/STRONG>:
Neue Einheiten<\/A> (Laufzeit: 5:40 Min.)<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Erg\u00e4nzungen fallen ebenfalls beim Ringkrieg auf. Neben zwei historischen Szenarien gibt es 14 neue Territorien und mehr strategisch wichtige Punkte. Zugleich laufen mehr Helden auf der Karte herum, es winken sinnvollere Belohnungen f\u00fcr eroberte L\u00e4ndereien und das Ressourcen-System l\u00e4sst euch nicht mehr so lange auf die Rohstoffe warten. Durch diese Ver\u00e4nderungen passiert deutlich mehr in Mittelerde. Sogar leichte Verbesserungen an der KI sind sp\u00fcrbar, da der Computerspieler aggressiver vorgeht. Abseits des Ringkrieg-Modus, also in den Echtzeit-Schlachten, zeigt die KI ebenfalls gesteigerte Kampfeslust, aber mehr auch nicht. Die Vorgehensweise der virtuellen Gegenspieler l\u00e4sst sich weiterhin vorhersehen, weil sie oftmals nach dem gleichen Strickmuster agiert und selbst nicht immer auf Angriffe ad\u00e4quat reagiert.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Eigentlich ist “Der Aufstieg des Hexenk\u00f6nigs” ein ganz brauchbares Add-On, wenn man nicht unbedingt ein Singleplayer-Fanatiker mit Hang zur storybasierten Kampagne ist. Der Feldzug zu kurz geraten und von der Geschichte bleibt im Endeffekt nicht allzu viel \u00fcbrig. Etwas mehr Kreativit\u00e4t bei der Aufgabenstellung h\u00e4tte ebenfalls nicht geschadet. Gerettet wird das Add-On von der Angmar-Fraktion, die abwechslungsreiche und dynamisch einsetzbare Truppen in die Schlacht f\u00fchrt, vor allem Zuchtmeister und Zauberer. Im Gegensatz zur weniger interessanten Kampagne laufen die Lakaien des Hexenk\u00f6nigs im Skirmish- oder Mehrspieler-Modus zur Hochform auf und f\u00fcgen sich prima in die Gefechte mit den altbekannten und erweiterten Parteien ein. Zus\u00e4tzlich wurde die Helden-Erstellung general\u00fcberholt und der Ringmodus angepasst, doch an der Gro\u00dfbaustelle Computerintelligenz konnten die Entwickler nicht viel reparieren. F\u00fcr Skirmish-Fans und Multiplayer-Feldherren ist der Aufstieg des Hexenk\u00f6nigs hingegen eine lohnende Investition.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • tolle Angmar-Fraktion mit besonderen Einheiten
    <\/li>
  • sinnvolle und fairere Heldenerstellung
    <\/li>
  • verbesserter Ringmodus
    <\/li>
  • 20 neue Skirmish-Karten
    <\/li>
  • gleichm\u00e4\u00dfige Truppenbewegung in Formationen
    <\/li>
  • Elite-Truppen f\u00fcr die bekanten Fraktionen
    <\/li>
  • tolle Skirmish- und Multiplayer-Schlachten
    <\/li>
  • Mittelerde-Feeling, haupts\u00e4chlich dank grandiosem Soundtrack
    <\/li>
  • KI agiert leicht aggressiver<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kurze Kampagne ohne viel Story
      <\/li>
    • schwache Pr\u00e4sentation der Geschichte
      <\/li>
    • kaum Abwechslung in den Missionen
      <\/li>
    • nervende Eins\u00e4tze unter Zeitdruck
      <\/li>
    • nicht allzu clevere, vorhersehbare KI<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Anfang M\u00e4rz schickte euch Electronic Arts in die “Schlacht um Mittelerde – Teil 2”. Und wie es sich f\u00fcr ein ordentliches Strategiespiel geh\u00f6rt, folgt p\u00fcnktlich zu Weihnachten das Add-On, in dem ihr den “Aufstieg des Hexenk\u00f6nigs” miterleben d\u00fcrft. Was es mit dem Oberhexer auf sich hat und ob die angekreideten Schwachstellen des Hauptprogramms ausgemerzt wurden oder nicht, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3204374,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenk\u00f6nigs - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Anfang M\u00e4rz schickte euch Electronic Arts in die "Schlacht um Mittelerde - Teil 2". 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