Duelle gegen gro\u00dfe Bossgegner verbreiten deutlich mehr Kampfspa\u00df als die monotonen Streitigkeiten mit den Monsterhorden.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Charakter-Verbesserungsdrang beim Spieler ansprechen. <\/P> In Broken World warten neue Reagenzienrezepturen, mit denen ihr Items \u00e0 la World of WarCraft verzaubern k\u00f6nnt. Zus\u00e4tzlich gibt es im Add-On zwei weitere Felder f\u00fcr automatische Zauber, die M\u00f6glichkeit Verzauberungssymbole im Charakterportrait per Rechtsklick zu entfernen und eure Spezialisierungen k\u00f6nnen im Dryadenau\u00dfenposten gegen eine kleine Geb\u00fchr zur\u00fcckgesetzt werden.<\/P> Quests f\u00fcr die K\u00e4mpfe?<\/STRONG><\/P>Die trotz Pause-Funktion noch immer un\u00fcbersichtlichen und hektischen K\u00e4mpfe bleiben Hauptzeitvertreib, sind aber meistens in nette Quests mit kleinen Hintergrundgeschichten verstrickt. Da f\u00e4llt es kaum auf, dass sich die eigentlichen Aufgabenziele selten unterscheiden (“Bringe Person X nach Y”, “Erledige Monster Z”, “Finde Person XY” oder “Hau Boss-B\u00f6sewicht A um”). Hangelt ihr euch nur anhand der Hauptquests durch die Geschichte, verbringt ihr je nach Kampf- und Erkundungslust rund acht bis zehn Stunden in der Fantasy-Welt. Wenn ihr alle Nebenquests mitnehmt, d\u00fcrft ihr weitere f\u00fcnf Stunden addieren. <\/P>\u00a0\u00a0 Fazit<\/strong><\/h3>Broken World ist ein solides Add-On. Mehr Gegner, mehr Gegenst\u00e4nde und mehr Quests d\u00fcrft ihr in typischer Dungeon Siege 2-Manier absolvieren und euch dabei anfangs \u00fcber den angehobenen Schwierigkeitsgrad freuen. Diese Herausforderung endet jedoch ziemlich schnell in der gewohnt monotonen Monstermetzelei mit Standard-Gegnern. Irgendwann h\u00e4ngen euch dann die Gegnerwellen zum Halse raus, nur die Bossk\u00e4mpfe bringen Abwechslung in den Kampfalltag. Positiv zu vermerken sind jedenfalls die beiden sinnvollen Charakter-Klassen. Und in Kombination mit den netten Questgeschichten werden sich Dungeon Siege-Fans in Broken World wohl f\u00fchlen, obwohl mittlerweile auch die Kulisse Alterserscheinungen zeigt.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- angehobener Schwierigkeitsgrad
<\/li> - bem\u00fcht abwechslungsreiche Quests mit Story
<\/li> - viel abseits zu Erkunden
<\/li> - zwei neue Charakterklassen
<\/li> - massenhaft neue Gegner und Gegenst\u00e4nde
<\/li> - sinnvolle Detail-Verbesserungen
<\/li> - Last- und Scho\u00dftiere
<\/li> - pr\u00e4chtiger Soundtrack
<\/li><\/ul><\/div>Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- Spielprinzip nutzt sich ab
<\/li> - monotones Monstermetzeln bei Standard<\/li>
- Gegnern
<\/li> - Probleme mit der \u00dcbersichtlichkeit
<\/li> - R\u00e4tsel und Taktik eher im Hintergrund
<\/li> - Charakter<\/li>
- Modelle
<\/li> - wenig detaillierte Landschaft
<\/li> - englische Sprachausgabe mit dt. Texten<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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