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{"id":3037286,"date":"2007-05-24T15:09:15","date_gmt":"2007-05-24T13:09:15","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/th3_plan\/3037286"},"modified":"2024-07-18T13:46:54","modified_gmt":"2024-07-18T11:46:54","slug":"th3_plan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/th3_plan\/3037286","title":{"rendered":"Th3 Plan (Action-Adventure) – Th3 Plan"},"content":{"rendered":"Splinter Cell f\u00fcr Arme
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Das Spielprinzip klingt noch interessant: Ihr k\u00f6nnt sieben Charaktere in Eins\u00e4tzen begleiten, bei denen ihr aus dem Knast entkommt, Dinge klaut oder eine
<\/A><\/TD><\/TR>
Trotz filmm\u00e4\u00dfiger Aufmachung kommt bei der spr\u00f6den Diebesstory keine gro\u00dfe Spannung auf. <\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Einrichtung infiltrieren m\u00fcsst. Schon mit seinem niedrigen Preis soll der Schleicher von Monte Cristo eher Gelegenheitsspieler ansprechen. Er ist eine ganze Ecke einfacher als das f\u00fcr viele frustrierende Splinter Cell, da viele Abl\u00e4ufe automatisiert wurden. Ihr m\u00fcsst also nicht punktgenau irgendwo entlang hangeln, um ans Ziel zu kommen. Ein bisschen an der Wand rumh\u00e4ngen, runterspringen und gut ist’s…

Allerdings m\u00fcssen auch bei solchen Budgetspielen Technik, Steuerung und Missionsdesign stimmen, woran The Plan scheitert. Das Ganze wirkt nicht wie eine vereinfachte Ausgabe von Splinter Cell sondern eher\u00a0wie ein billiger Abklatsch. Die Rachestory um die Einbrecher, die auf einer Diebestour von einem Komplizen gelinkt werden, was ihnen Kittchen einbringt, wird nur lahm inszeniert. Angesichts der Zwischensequenzen in 3D-Spargrafik kommt kein echtes Gangsterfeeling auf, auch wenn manch weibliche Figur wie Valerie auf Teufel komm raus auf sexy getrimmt wurde. Das\u00a0Spiel wirkt trotzdem stocksteif.

Wenig prickelnd<\/STRONG>

Die 13 Missionen sind zu simpel gestrickt, um auf Dauer zu unterhalten. Oft sind die Situationen mit wenigen Handgriffen erledigt, etwa wenn ihr wo hochklettert, jemand [GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7960)]<\/SPAN>K.O. schlagt oder eine T\u00fcr \u00f6ffnet. Zwar d\u00fcrft ihr immer wieder zwischen den Charakteren hin- und herschalten, aber wirklich prickelnd ist auch das nicht. In Passagen, bei denen ihr alleine nicht weiterkommt, schaltet das Spiel in Splitscreen um, was \u00e4u\u00dferlich an die Fernsehserie 24 erinnert. Als Quasselstrippe Allan m\u00fcsst ihr die Wache in ein Gespr\u00e4ch verwickeln, w\u00e4hrend der andere sich vorbeischleicht. Das k\u00f6nnt ihr auch mit bis zu drei Mitspielern und verteilten Rollen spielen.

Die KI der Gegner ist mehr als eindimensional, da ihr nicht viel beachten m\u00fcsst, um an ihnen vorbeizukommen. Sie hat halt wieder ihren typischen Sichtbereich, den ihr auf der Minikarte seht, und wenn ihr davon wegbleibt und immer sch\u00f6n in die Hocke geht, habt ihr nichts zu bef\u00fcrchten. Ohren haben sie nicht und eine Alarmanzeige gibt’s auch nicht. Da es nur einen einzigen Schwierigkeitsgrad gibt, k\u00f6nnt ihr auch nix einstellen. Wehe dem, der erwischt wird, denn er wird gnadenlos umgepustet. Bisweilen k\u00f6nnt ihr aber einfach so an den Wachen vorbeischlendern, ohne dass eine Reaktion ihrerseits erfolgt. \u00dcbrigens nicht die einzige Logikschw\u00e4che im Spiel, denn die Macher scheinen auch sinnloses T\u00fcren\u00f6ffnen zu lieben.

Bedienung zum Abgew\u00f6hnen<\/STRONG>

Das Mindeste was ein Actionspiel bieten sollte, ist eine gescheite Steuerung. Kann ja sein, dass die Bedienung mit dem Gamepad vielleicht besser klappt; mit Tastatur und Maus, wie es die meisten
<\/A><\/TD><\/TR>
Obwohl die KI l\u00e4cherlich ist, sorgt die miese Steuerung immer wieder f\u00fcr ein vorzeitiges Spielende.\u00a0<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>spielen d\u00fcrften, ist es trotz eingebauter Hilfe ein Graus. Sie ist unhandlich, ungenau und umst\u00e4ndlich. So wird der Einsatz von Schusswaffen, das Klauen eines Gegenstands oder das Knacken eines Sicherheitsmechanismus zur nervigen Flei\u00dfaufgabe auf Zeit, da ihr immer wieder neu starten m\u00fcsst, wenn ihr versagt habt. Irgendwann klappt es dann pl\u00f6tzlich, ohne dass euch klar w\u00e4re, warum es nun auf einmal funktioniert hat. Nat\u00fcrlich m\u00fcsst ihr immer wieder vom selben Punkt loslegen, weil ihr zwar speichern k\u00f6nnt, aber nicht \u00fcberall.

Ein gutes Beispiel f\u00fcr das schlechte Handling ist die Steuerung der Diebesz\u00fcge, bei denen ihr mit Valerie jemand an die Hose greifen sollt. Ihr pirscht euch von hinten heran und dr\u00fcckt in Reichweite die Diebesfunktion, sobald sie angezeigt wird. Jetzt m\u00fcsst ihr erst umst\u00e4ndlich in Position, bis es losgeht. Dann seht ihr euren geisterhaften Arm, der sich auf das Opfer zu bewegt. Ihr m\u00fcsst ihn in der Mitte halten, damit der Diebstahl gelingt. Denn nur dann f\u00fchlt sich Valerie Manns genug, den Typ zu beklauen. Das ist freilich unm\u00f6glich, da die Tastatursteuerung wackelt wie ein Kuhschwanz.

Billiger Eindruck<\/STRONG>

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Das Spiel sieht so billig aus, wie es sich spielt.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Auch rein \u00e4u\u00dferlich betrachtet macht The Plan einen billigen Eindruck,\u00a0der durch die miese 3D-Grafik hervorgerufen wird. Die Engine w\u00e4re nicht einmal vor ein paar Jahren up to date gewesen. Die Umgebung ist grob, arm an Details und die Kleidung der steif agierenden Kleinkriminellen sieht aus wie bei Half-Life 1. Die Backsteine an der Wand erinnern an Tapeten, der Regen st\u00fcrzt l\u00e4cherlich in kleinen Sturzb\u00e4chen vom Himmel f\u00e4llt. Immerhin hat diese magere Kulisse den einen Vorteil, dass sie auch auf Uraltkisten fl\u00fcssig l\u00e4uft.

Nicht jedes Gespr\u00e4ch ist vertont und wenn, dann nur auf Englisch. Die restlichen Dialoge gibt es zwar auf Deutsch, aber nur zum Mitlesen, das ihr euch sparen k\u00f6nnt, denn das Gesagte ist ohne Bedeutung. Von lippensynchronem Sprechen sind die grobschl\u00e4chtigen 3D-Figuren meilenweit entfernt. Irgendwie will man die h\u00f6lzernen Dialoge ohnehin nicht verfolgen.
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Fazit<\/strong><\/h3>Eines echten Gangsters ist The Plan nicht w\u00fcrdig, denn es kommt null Spannung auf und weder die Schleich- noch die Actionpassagen verm\u00f6gen zu \u00fcberzeugen. Es ist zwar prinzipiell ganz nett, im Splitscreen zwischen den Leuten und ihren F\u00e4higkeiten hin- und herschalten zu k\u00f6nnen, aber die Missionen sind ohne jeglichen Anspruch. Das gr\u00f6\u00dfte Manko d\u00fcrfte jedoch die unzureichende Steuerung sein, die einem den ohnehin kaum vorhandenen Spielspa\u00df vollends vermiest. Die als doofe Minispielchen programmierten Spezialaktionen wie wackeliger Taschendiebstahl locken niemanden hinterm Ofen hervor, da sie nur als Endlosschleife irgendwann machbar sind. Klar, dass die\u00a0Feinde in einem so g\u00fcnstigen Spiel keine intelligente Figur machen, aber grafisch bewegt sich das Abenteuer auf niedrigstem Niveau – die grobe 3D-Kulisse w\u00fcrde noch nicht einmal f\u00fcr ein Gratisspiel ausreichen. Also Finger weg und lieber noch einmal Splinter Cell spielen! <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Der Plan ging leider in die Hose! <\/p><\/div><\/div>

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